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永恒之柱-職業(yè)、技能及系統(tǒng)常見問(wèn)題解答

發(fā)布時(shí)間:2015-05-08 17:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  現(xiàn)在還有一些對(duì)《永恒之柱》中的職業(yè)、技能及系統(tǒng)!存在疑惑,今天小編給大家?guī)?lái)了一些常見問(wèn)題的解答!來(lái)一起看看能不能幫你解答疑惑吧!

  問(wèn)題一:

  Q1:關(guān)于health(血量)和endurance(耐力)。

  A1:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),endurance是戰(zhàn)斗中的血量,health是整個(gè)游戲中的血量。兩者有比例關(guān)系,不同職業(yè)比例不同。

  例如法師1:2,也是是說(shuō)你扣減2點(diǎn)耐力就會(huì)扣減1點(diǎn)血量。

  health歸零,人物永久死亡,endurance歸零,人物戰(zhàn)斗倒地,可在戰(zhàn)后復(fù)活。有些技能可以在戰(zhàn)斗中把到底的人拉起來(lái)。所有角色戰(zhàn)斗中倒地,gameover。

  界面中右下角的數(shù)字是endurance,扣減endurance人物右下顯示會(huì)變紅。

  最右側(cè)的一豎條才是health。

  問(wèn)題二:

  Q2:關(guān)于野營(yíng)需要的篝火與休息效果。

  A2:篝火可以在野外發(fā)現(xiàn),也可以在商店,旅館購(gòu)買。標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格是75cp,和當(dāng)?shù)氐年P(guān)系可以有優(yōu)惠價(jià)格。

  不同難度可攜帶的篝火上線不同。鼠標(biāo)移到中間篝火處可看你可攜帶的上限。

  篝火用于野外休息,城市,小鎮(zhèn)內(nèi)無(wú)法使用。

  休息也可以選擇在旅店,城堡。

  旅店不同房間可以提供一個(gè)buff。城堡的話需要完成城堡的任務(wù),擁有城堡以后,建設(shè)必要建筑才能休息,也可以提供buff,不過(guò)需要修建各種高級(jí)建筑才有buff。

  休息可以回復(fù)health,和技能。也應(yīng)該是唯一回復(fù)health的方法了。

  per rest表示為每次休息回復(fù)的技能,per encounter表示每次戰(zhàn)斗回復(fù)技能。

  問(wèn)題三:

  Q3:關(guān)于傷害計(jì)算。

  A3:

  1、游戲中的4種命中效果。

  失誤,擦傷,命中和致命一擊

  游戲中任何一個(gè)攻擊動(dòng)作做出后(不論物理攻擊還是法術(shù)攻擊),

  攻擊一方的命中數(shù)值減去防守一方的防御數(shù)值,再加上一個(gè)1至100之間的隨機(jī)數(shù),然后決定以下4種結(jié)果:

  命中 - 防御 + [1~100]

  ≤ 15 = 失誤 - 對(duì)目標(biāo)沒(méi)有影響

  16 ~ 50 = 擦傷 - 傷害及持續(xù)時(shí)間減半

  51 ~ 100 = 命中 - 標(biāo)準(zhǔn)傷害及持續(xù)時(shí)間

  > 100 = 致命一擊 - 傷害及持續(xù)時(shí)間增加50%。

  2、傷害。

  具體造成的傷害是由攻擊一方的傷害值及防守一方的傷害減免(DR)來(lái)決定。就是簡(jiǎn)單的減法。

  3、其他效果。

  有些裝備或者技能有些熟悉,比如把部分命中轉(zhuǎn)為暴擊,部分擦傷轉(zhuǎn)為命中等等等。

  問(wèn)題四:

  Q4:人物界面簡(jiǎn)單介紹與上面的補(bǔ)充。

  A4:

游民星空

  1、黃色上方的都懂。就不介紹了,補(bǔ)充一點(diǎn)health是遠(yuǎn)大于endurance的。

  2、黃色為當(dāng)前命中值,在上面的計(jì)算公式里。這個(gè)是直接和對(duì)面的對(duì)應(yīng)defense相減的。不懂的技能對(duì)應(yīng)的defense是不同的,具體可以看技能vs的defense。Acc高的話,容易命中,暴擊。

  3、青色的就是當(dāng)前人物4種defense。defense高的話,容易讓別人的攻擊miss或者擦傷。

  4、紅色為你的DR值,直接與傷害相減,DR也有多種類型,分別減免不同的傷害。

  中間紫色框框,為人物的skill,5種能力。

  5種能力除了可可能影響一些游戲中的選項(xiàng)什么。還有如下效果:

  stealth為潛行,等級(jí)高,敵人發(fā)現(xiàn)你的距離越短。(占時(shí)不知道是否影響發(fā)現(xiàn)隱藏地點(diǎn)的能力。)

  Athletic為運(yùn)動(dòng),等級(jí)高,你的疲勞值高,而且戰(zhàn)斗獲得的疲勞值少。疲勞值高,人物會(huì)有一個(gè)疲勞debuff,需呀通過(guò)休息消除,這個(gè)debuff蠻嚴(yán)重的,要注意了。

  lore為學(xué)識(shí),等級(jí)高,可以使用的魔法卷軸等級(jí)高。

  mechanical為機(jī)械,影響解除陷阱的能力,安裝陷阱,開鎖等能力。

  survival為生存, 影響使用藥水食物等消耗品的持續(xù)時(shí)間。

  5、藍(lán)色框框,為你的能力和天賦,請(qǐng)注意了,這些只在這里顯示,一些隊(duì)友的能力最好再者看一下。也許你的隊(duì)友沒(méi)你看得那么廢物。

  問(wèn)題五:

  Q5:關(guān)于制造系統(tǒng),與裝備強(qiáng)化系統(tǒng)。

  A5:

  先說(shuō)制造系統(tǒng)吧,打開物品欄,點(diǎn)擊crafting進(jìn)入制造系統(tǒng)。也只制造藥水,食物,卷軸等。

  很簡(jiǎn)單的系統(tǒng),材料可以自己看,有材料就能造,制造出來(lái)的效果也很明顯。沒(méi)什么可以多說(shuō)的。

  再說(shuō)說(shuō)裝備強(qiáng)化系統(tǒng)吧。

  右鍵裝備,點(diǎn)擊enchanted進(jìn)入。如果沒(méi)有看到,說(shuō)明此裝備不能被強(qiáng)化,戒指什么的好像就是不能被強(qiáng)壞的。

  1、每個(gè)裝個(gè)強(qiáng)化需要消耗裝備本身的強(qiáng)化點(diǎn),沒(méi)有意外的話,所有裝備強(qiáng)化點(diǎn)都是12點(diǎn)。

  2、不同的強(qiáng)化,消耗的強(qiáng)換點(diǎn),材料,錢,需求的等級(jí)都不一樣。

  3、三類強(qiáng)化,每一類強(qiáng)化職能強(qiáng)化一種。

  4、撿到的白板裝備和藍(lán)色裝備的區(qū)別貌似只在于裝備本身有無(wú)被強(qiáng)化過(guò)。

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