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永恒之柱-職業(yè)及戰(zhàn)斗解析

發(fā)布時間:2015-05-08 17:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  小編相信還有一些新玩家不太了解《永恒之柱》這款游戲,今天小編給大家?guī)淼氖恰队篮阒仿殬I(yè)及戰(zhàn)斗等全方面解析!教你快速入手!快來跟小編一起看看吧!

  角色創(chuàng)建

  一旦你進入到角色創(chuàng)建畫面,將會有一系列的選項來指引你創(chuàng)建一個角色。該角色將伴隨你的冒險旅程直至艾歐拉的每個角落。

  性別選擇

  在永恒之柱中,既可以扮演男性角色也可以扮演女性角色。根據(jù)其所歌頌的文化,男性和女性能從事于各種各樣的崗位和職業(yè)。

  種族選擇

  永恒之柱包含6種可選種族:海裔(Aumaua),人類,精靈,矮人,神嗣(Godlike),半身人(Orlans).一旦你選擇了你的種族,你還能為你的角色選擇亞種。每個種族都有自己的調(diào)整值設(shè)定,以區(qū)別于其他的種族。

  職業(yè)選擇

  你可以在11種不同的職業(yè)中做出選擇:野蠻人,傳頌者(Chanter),靈能師,德魯伊,戰(zhàn)士,武僧,圣騎士,牧師,游俠,游蕩者以及巫師。每個職業(yè)都有自己的長處和弱點。要了解每個職業(yè)的更多信息,詳見于角色創(chuàng)建界面右手邊的信息表。

  屬性點

  你會得到一些屬性點。你可以把他們花費在你覺得合適的屬性上,以進一步定制你的角色。屬性包括:

  威力

  角色的肉體和精神的強度。影響所有的攻擊傷害,治療強度以及堅韌防御(豁免)。

  體質(zhì)

  角色健康和體力的綜合值。影響耐久力,生命值以及堅韌防御。

  敏捷

  表達角色手眼協(xié)調(diào)能力,平衡和全部身姿的抽象概念。影響行動速度和反射防御(豁免)。

  感知

  角色的感知能力和發(fā)現(xiàn)細節(jié)的直覺能力。影響所有的攻擊命中,所有非近戰(zhàn)法術(shù)和能力的距離,以及反射防御。

  智力

  角色的邏輯和推理能力以及戰(zhàn)術(shù)本能。影響所有區(qū)域性效果的范圍大小,和意志防御(豁免)及偏斜防御。

  根性

  角色的內(nèi)在驅(qū)動力,意志力,對他人情緒的感染力。影響專注(用以對抗打斷),所有法術(shù)和能力的持續(xù)時間以及意志防御(豁免)。

  文化選擇和背景

  下一步,你將為你的角色選擇一個發(fā)源文化以及背景。這個選項將會影響在游戲過程中,艾歐拉的居民可能對你作出的反應(yīng)。同時不同的背景選項也會影響你的基本屬性。每種文化都會提供不同的背景選項。

  外貌和名字

  下一步,你能調(diào)整你的角色的外貌,并為其選擇在游戲過程中所使用的頭像和聲音。最后,你就可以輸入你的名字啦。

  接下來跳過游戲界面和默認操作部分直接進入戰(zhàn)斗部分

  戰(zhàn)斗

  進入戰(zhàn)斗

  左鍵點擊敵對目標以攻擊。然后你的小隊就會陷入與目標的交戰(zhàn)狀態(tài)。一旦處于交戰(zhàn)狀態(tài),你必須滿足下面的“交戰(zhàn)規(guī)則”中列出的一項才能退出戰(zhàn)斗。

  使用技能和法術(shù)

  要使用一項技能,首先點擊你想用的那個技能的所屬角色的頭像。角色可使用技能和法術(shù)會出現(xiàn)在他們的頭像上方。單擊一項技能以激活它。永續(xù)法術(shù)和光環(huán)型法術(shù)不需要選取目標。對于指向性技能和法術(shù),首先點擊技能或者法術(shù),然后點擊你想作用的目標以使用它。如果法術(shù)是區(qū)域攻擊型的,點擊你想施法的區(qū)域。

  攻擊和防御

  永恒之柱中所有的攻擊都依賴于用命中來克服目標的四種防御中的一種或多種防御。攻擊命中有角色的職業(yè),等級,裝備和特殊加值決定。

  偏斜(Deflection)可用來抵抗大多數(shù)武器攻擊和怪物的天生武器攻擊。它主要由角色的職業(yè)和等級決定。偏斜不受任何屬性影響。堅韌(Fortitude)協(xié)助角色防御那些能從肉體上打倒他們的攻擊,比如擊倒(knockdowns),毒(poison)或者疾病(disease)(威力和體質(zhì))。反射(Reflexes)用來抵抗區(qū)域性攻擊,比如火球術(shù)(fireballs)或者龍息術(shù)(dragon’s breath)(敏捷和感知)。心靈攻擊(Mental attacks)幾乎都是對抗目標角色的意志(Will)(智力和根性)。隨著角色等級提升,他們的命中和防御都會增長。

  每當進行一次攻擊時,都用攻擊者的命中減去攻擊目標對應(yīng)的那種防御值。不同的地方是會引入一個1-100的隨機數(shù)來決定攻擊結(jié)果。

  <6=未命中(Miss)-對目標沒有造成影響。

  6-50=擦傷(Graze)-傷害和持續(xù)時間減半。

  51-95=命中(Hit)-標準傷害和持續(xù)時間。

  >95=重擊(Crit)-傷害和持續(xù)時間提升50%。

  一些特殊能力(比如游蕩者的DirtyFighting)能改變攻擊結(jié)果,比如把命中改為重擊。在那些情況下,會話將會在戰(zhàn)斗記錄窗口中被標注出來。

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