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發(fā)布時(shí)間:2015-05-08 17:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
小編相信還有一些新玩家不太了解《永恒之柱》這款游戲,今天小編給大家?guī)淼氖恰队篮阒仿殬I(yè)及戰(zhàn)斗等全方面解析!教你快速入手!快來跟小編一起看看吧!
角色創(chuàng)建
一旦你進(jìn)入到角色創(chuàng)建畫面,將會(huì)有一系列的選項(xiàng)來指引你創(chuàng)建一個(gè)角色。該角色將伴隨你的冒險(xiǎn)旅程直至艾歐拉的每個(gè)角落。
性別選擇
在永恒之柱中,既可以扮演男性角色也可以扮演女性角色。根據(jù)其所歌頌的文化,男性和女性能從事于各種各樣的崗位和職業(yè)。
種族選擇
永恒之柱包含6種可選種族:海裔(Aumaua),人類,精靈,矮人,神嗣(Godlike),半身人(Orlans).一旦你選擇了你的種族,你還能為你的角色選擇亞種。每個(gè)種族都有自己的調(diào)整值設(shè)定,以區(qū)別于其他的種族。
職業(yè)選擇
你可以在11種不同的職業(yè)中做出選擇:野蠻人,傳頌者(Chanter),靈能師,德魯伊,戰(zhàn)士,武僧,圣騎士,牧師,游俠,游蕩者以及巫師。每個(gè)職業(yè)都有自己的長處和弱點(diǎn)。要了解每個(gè)職業(yè)的更多信息,詳見于角色創(chuàng)建界面右手邊的信息表。
屬性點(diǎn)
你會(huì)得到一些屬性點(diǎn)。你可以把他們花費(fèi)在你覺得合適的屬性上,以進(jìn)一步定制你的角色。屬性包括:
威力
角色的肉體和精神的強(qiáng)度。影響所有的攻擊傷害,治療強(qiáng)度以及堅(jiān)韌防御(豁免)。
體質(zhì)
角色健康和體力的綜合值。影響耐久力,生命值以及堅(jiān)韌防御。
敏捷
表達(dá)角色手眼協(xié)調(diào)能力,平衡和全部身姿的抽象概念。影響行動(dòng)速度和反射防御(豁免)。
感知
角色的感知能力和發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)的直覺能力。影響所有的攻擊命中,所有非近戰(zhàn)法術(shù)和能力的距離,以及反射防御。
智力
角色的邏輯和推理能力以及戰(zhàn)術(shù)本能。影響所有區(qū)域性效果的范圍大小,和意志防御(豁免)及偏斜防御。
根性
角色的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,意志力,對(duì)他人情緒的感染力。影響專注(用以對(duì)抗打斷),所有法術(shù)和能力的持續(xù)時(shí)間以及意志防御(豁免)。
文化選擇和背景
下一步,你將為你的角色選擇一個(gè)發(fā)源文化以及背景。這個(gè)選項(xiàng)將會(huì)影響在游戲過程中,艾歐拉的居民可能對(duì)你作出的反應(yīng)。同時(shí)不同的背景選項(xiàng)也會(huì)影響你的基本屬性。每種文化都會(huì)提供不同的背景選項(xiàng)。
外貌和名字
下一步,你能調(diào)整你的角色的外貌,并為其選擇在游戲過程中所使用的頭像和聲音。最后,你就可以輸入你的名字啦。
接下來跳過游戲界面和默認(rèn)操作部分直接進(jìn)入戰(zhàn)斗部分
戰(zhàn)斗
進(jìn)入戰(zhàn)斗
左鍵點(diǎn)擊敵對(duì)目標(biāo)以攻擊。然后你的小隊(duì)就會(huì)陷入與目標(biāo)的交戰(zhàn)狀態(tài)。一旦處于交戰(zhàn)狀態(tài),你必須滿足下面的“交戰(zhàn)規(guī)則”中列出的一項(xiàng)才能退出戰(zhàn)斗。
使用技能和法術(shù)
要使用一項(xiàng)技能,首先點(diǎn)擊你想用的那個(gè)技能的所屬角色的頭像。角色可使用技能和法術(shù)會(huì)出現(xiàn)在他們的頭像上方。單擊一項(xiàng)技能以激活它。永續(xù)法術(shù)和光環(huán)型法術(shù)不需要選取目標(biāo)。對(duì)于指向性技能和法術(shù),首先點(diǎn)擊技能或者法術(shù),然后點(diǎn)擊你想作用的目標(biāo)以使用它。如果法術(shù)是區(qū)域攻擊型的,點(diǎn)擊你想施法的區(qū)域。
攻擊和防御
永恒之柱中所有的攻擊都依賴于用命中來克服目標(biāo)的四種防御中的一種或多種防御。攻擊命中有角色的職業(yè),等級(jí),裝備和特殊加值決定。
偏斜(Deflection)可用來抵抗大多數(shù)武器攻擊和怪物的天生武器攻擊。它主要由角色的職業(yè)和等級(jí)決定。偏斜不受任何屬性影響。堅(jiān)韌(Fortitude)協(xié)助角色防御那些能從肉體上打倒他們的攻擊,比如擊倒(knockdowns),毒(poison)或者疾病(disease)(威力和體質(zhì))。反射(Reflexes)用來抵抗區(qū)域性攻擊,比如火球術(shù)(fireballs)或者龍息術(shù)(dragon’s breath)(敏捷和感知)。心靈攻擊(Mental attacks)幾乎都是對(duì)抗目標(biāo)角色的意志(Will)(智力和根性)。隨著角色等級(jí)提升,他們的命中和防御都會(huì)增長。
每當(dāng)進(jìn)行一次攻擊時(shí),都用攻擊者的命中減去攻擊目標(biāo)對(duì)應(yīng)的那種防御值。不同的地方是會(huì)引入一個(gè)1-100的隨機(jī)數(shù)來決定攻擊結(jié)果。
<6=未命中(Miss)-對(duì)目標(biāo)沒有造成影響。
6-50=擦傷(Graze)-傷害和持續(xù)時(shí)間減半。
51-95=命中(Hit)-標(biāo)準(zhǔn)傷害和持續(xù)時(shí)間。
>95=重?fù)?Crit)-傷害和持續(xù)時(shí)間提升50%。
一些特殊能力(比如游蕩者的DirtyFighting)能改變攻擊結(jié)果,比如把命中改為重?fù)?。在那些情況下,會(huì)話將會(huì)在戰(zhàn)斗記錄窗口中被標(biāo)注出來。
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