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發(fā)布時間:2015-04-28 11:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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其實劇情模式就是個超級長的教程關(guān)!說到這里我們來對比一下其他的RTS游戲,比如紅色警戒和魔獸爭霸。
他們的劇情模式是以劇情來作為關(guān)卡的推動,每一關(guān)會因為不同的情況有某種限制或是出現(xiàn)某種IMBA的兵種協(xié)助戰(zhàn)斗。
而地下城的劇情模式則不是這樣,這里是第三關(guān),自從前面2個關(guān)卡結(jié)束了最基礎(chǔ)的教程之后,這些都屬于進(jìn)階教程,比如,我今天碰到這個情況我需要這個兵種,明天我又碰到另一種情況又需要另一個兵種。如此如此,所以說,這個劇情模式完完全全就是超大型教程。
而到最后,又會變成一場跟遭遇戰(zhàn)差不多的戰(zhàn)斗,而隨著劇情的推進(jìn),建筑、研究、兵種也是逐一解鎖,所有的關(guān)卡連在了一起,就好像你需要解鎖一個兵種,然后重新開始游戲,再在解鎖這個兵種的情況下去解鎖下一個兵種或建筑……反反復(fù)復(fù)。
當(dāng)然了,每個關(guān)卡都有不同的處境、地圖、劇情。無疑這豐富了整個游戲,但是如果先玩過遭遇戰(zhàn)再來玩這樣的超大型教程,就顯得無聊了。畢竟沒有多少人能忍受這樣一關(guān)關(guān)地去慢慢解鎖建筑和兵種,所以,想要好好玩耍這款游戲的玩家,并且對戰(zhàn)役模式有興趣的玩家……
最好還是先把遭遇戰(zhàn)放一邊,不然戰(zhàn)役模式馬上被毀滅。
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