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噴來噴去你迷茫了嗎?回歸冷靜淺談PC主機之爭

發(fā)布時間:2015-04-22 22:14 來源:逗游網(wǎng)  作者:天河旅者   編輯:文學組

 

  從平臺之爭說起

  提到主機和pc的爭論,就不得不談及平臺之爭。相比前者來說,后者的爭論更加細化。如果說主機和pc之爭是二分法的勢不兩立,那么細化的平臺之爭簡直就是亂作一團了。聽起來也許有些奇怪,為何探討一個簡單分類的問題卻需要先提及細化的東西?這里有一些歷史因素。

  其一是,在游戲發(fā)展的早期年代,由于技術(shù)限制和商業(yè)因素,當時的游戲主機性能比同期的個人電腦強許多;而在此基礎(chǔ)上,主機和pc的游戲類型也相去甚遠,而這種情況在21世紀以后才真正得到改觀。所以在這種沒有交集的狀況下,根本就極少有人會進行比較,也無法形成爭論。聽起來有些違反邏輯?不過實際上,你看目前世界幾大宗教的教義都相差不遠,但千百年來卻沖突不斷,這就足以說明問題了——交集越多,不同之處反而越發(fā)明顯,發(fā)生沖突的可能性才越大。

  然而pc在那個時代就幸免于難了嗎?沒有。在個人電腦這個領(lǐng)域的內(nèi)部,依然有關(guān)于硬件,操作系統(tǒng),圖形api等的爭論,當年的獨占硬件加速跟今天的獨占游戲如出一轍,操作系統(tǒng)之爭降格為windows電腦和mac之爭以及其內(nèi)部矛盾(比如用win7還是xp),而圖形api方面如今只剩d3d和opengl兩個大門類,d3d在微軟旗下大行其道,而opengl則在專業(yè)和其它民用領(lǐng)域廣泛使用,至于glide之類的早已退出歷史舞臺很久了。

  而游戲主機就更不用多說,從雅達利開始,任天堂,世嘉,索尼,微軟等公司都相繼推出了自己的游戲主機,這幾大陣營都有一大批鐵桿粉絲,甚至近乎被人遺忘的3do主機也不例外,在這種情況下爭論自然是少不了的。

  其二,就國內(nèi)而言,根據(jù)坊間傳說,國內(nèi)玩家矛盾的根源可能在于早期某電玩雜志的一個著名編輯。誠然,在那個信息不發(fā)達的時代,電玩雜志作為一個游戲交流平臺,其編輯對于孩子們而言幾乎是偶像的地位,作為意見領(lǐng)袖對于玩家群體的影響也是巨大的。不過筆者認為,將那位編輯視做矛盾根源未免言之過重,就如上文國外的例子所言,即使在更早的時候,這些矛盾依然存在;而這位編輯的激烈言論,充其量只是玩家群體之爭的導火索。如今,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達導致思想產(chǎn)生更多的碰撞,自然也就加劇了這些矛盾。

  通過以上兩個因素,我們可以發(fā)現(xiàn),爭論和矛盾都是繼承下來的。如今的pc和主機之爭不過是脫胎于過去的種種矛盾,而網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達和玩家的增多導致了這種矛盾更加表面化和白熱化。

  然而爭論是沒有結(jié)果的,問題懸而未決,卻有更多的人參與到了爭論中,然后相繼迷失在里面。

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