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死或生5:最后一戰(zhàn)-招式技能打法詳解

發(fā)布時(shí)間:2015-04-12 10:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  以全體角色來說隼出招速度偏慢,對(duì)上速度快的角色近戰(zhàn)容易被壓制,但卻有全角色中距離離最長6P,以及優(yōu)秀的長暈眩招&不可解飯綱落,使得隼在打摔的情況下容易有很大的回饋;高傷害的專家Hold以中量級(jí)角色而言卻有接近重量角的傷害水準(zhǔn)。

  筆者建議對(duì)攻防要有一定靈敏度比較容易發(fā)揮隼的長處,這部份可以了解一下每位角色的招式段位和速度來補(bǔ)強(qiáng)(當(dāng)然反擊飯綱也要熟練)。

  下面我簡單的列出近距離、中距離、遠(yuǎn)距離的一些重點(diǎn)招式和性質(zhì),有研究隼的玩家也歡迎討論。

  近距離

  6P

  發(fā)生13f,隼的最速中段,距離遠(yuǎn),近、中距離主要拼招技

  6PK

  6P后面的派生K是上段具有追尾性能,收招快,適合帶入有障礙物的場景來取得更高傷害(例如石柱或房間用6PK破墻>33P or 爆墻后>236P)。防住-5f,安全招,只有少數(shù)有4f普摔的角色可摔外,其余不可確摔,可拿來測試對(duì)手反應(yīng),主力技

  4P

  發(fā)生15f,具有追尾性能,隼的主要防側(cè)移技,派生可延遲放,特性同PP4P,搭配可拿來做打摔二擇

  3P

  中段,出招瞬間微閃上段,隼主要的會(huì)心維持技之一,可繼續(xù)壓制&浮空&飯綱,是隼非常重要的招式之一

  6K

  中段,出招瞬間有閃下段,特性與3P相同,隼非常重要的招式之一

  3P+K

  發(fā)生20f,閃上和部份中段,具有追尾性能,出完后會(huì)背向?qū)κ?,建議中距離放

  33P

  閃上段,主要中段浮空技之一,按4可進(jìn)隱印,被防住可按H來避開中上段反擊

  4K

  閃部份上段(大多閃P),主要上段浮空技之一,會(huì)主動(dòng)進(jìn)入隱印,被防住可按H來避開中上段反擊

  6KK

  閃下段,第二下不可Hold,主要中段浮空技之一

  1P

  發(fā)生16f,閃上段,派生K可以延遲放,下段主力技

  2H+K

  發(fā)生23f,閃上段,NH下打中+13f,CH+19f,適合拿來打摔二擇,在雪地或水中CH打中6KK浮空確定

  ===============================

  中距離

  214P

  發(fā)生27f,打中判定為sit-down stun,后面33P浮空確定,可搭配長暈眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技

  4H+K

  發(fā)生22f,打中判定為sit-down stun,后面666P>236P>3PPP or 7K確定,可搭配長暈眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技

  33P

  主要中段浮空技,距離遠(yuǎn),可奇襲對(duì)手,按4進(jìn)隱印有利0f,中距離主力拼招技

  66K

  發(fā)生20f,出招瞬間閃下段,會(huì)主動(dòng)進(jìn)入隱印,GB+4,安全技

  8K

  無條件浮空,風(fēng)險(xiǎn)小,距離遠(yuǎn),中距離適合拼浮空用

  7K

  發(fā)生14f,俗稱刷卡踢,近中距離最佳拼招好物,主力技

  8T

  空中OH摔,就算被打也只是打掉而已,風(fēng)險(xiǎn)低,時(shí)機(jī)按的好可拿來摔起身踢中K,主力技

  ===============================

  遠(yuǎn)距離

  隱印中8K

  遠(yuǎn)距離飛踢,可拿來擇起身,GB-5,安全技,被防住可搭配側(cè)移P或34K

  隱印中8P

  空中直立劈輾,打中可接空摔,GB+9,后面打摔可擇飯綱或追尾技,建議與隱印派生混合用,對(duì)手在墻角的話搭配使用會(huì)給與很大的壓迫感

  隱印中8T

  空中OH摔,性能與8T相同,建議與隱印派生混合用,對(duì)手在墻角的話搭配使用會(huì)給與很大的壓迫感

  隱印中2K

  下段滑踢,建議搭配隱印派生來混亂對(duì)手

  隱印中6P

  上段突進(jìn)胕擊,被擋-5f,安全技;按4可再進(jìn)隱印,此時(shí)有利0f,可搭配派生P或頭錘使用,遠(yuǎn)距離主力技

  隱印中6P+K

  俗稱頭錘,出招瞬間閃上和下段,中和近距離被檔下摔確定,遠(yuǎn)距離抓的好無法確摔,風(fēng)險(xiǎn)低,隼拼招主力技

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