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粉絲大殺器!近十年最渣10部游戲正統(tǒng)續(xù)作盤點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2015-04-10 23:01 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:Whisper   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:天天天藍(lán)

  近年來(lái),發(fā)售著名游戲系列的續(xù)作很大程度上已成為了一把雙刃劍。雖然新作的發(fā)售給老的系列增添了活力,但粉絲對(duì)續(xù)作極高的期待,也給開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商們帶來(lái)越來(lái)越大的壓力。這種壓力也導(dǎo)致了嚴(yán)重的后果,許多令人失望的作品因此誕生。

 

  很多續(xù)作都會(huì)脫離系列本身的初衷,但更有甚者,這些續(xù)作不僅僅是讓人失望,甚至讓玩家們對(duì)整個(gè)游戲系列產(chǎn)生懷疑。本篇就列舉其中最令人失望的10部續(xù)作。

  10 忍者龍劍傳3

 

  在忍龍系列的開(kāi)發(fā)交給新的負(fù)責(zé)人之后,玩家對(duì)《忍者龍劍傳3》的期待,就有種混雜的期待。一方面,他們希望害怕新作的誕生會(huì)給忍龍帶來(lái)更多的粉絲,以至于弱化其核心體驗(yàn),另一些人則希望新作能夠給這個(gè)動(dòng)作游戲系列輸送新鮮的血液。

  你猜他們誰(shuí)對(duì)了?

  《忍者龍劍3》一經(jīng)發(fā)售,便受到了來(lái)自各界的一致差評(píng)。雖然玩家對(duì)本作的期待不一樣,但評(píng)價(jià)卻是完全一樣的。不僅是難度降低,連招節(jié)奏變緩,更重要的是游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn),和進(jìn)度上的成就感蕩然無(wú)存,取而代之的則是一些很腦殘的戰(zhàn)斗設(shè)定罷了。

  9 孤島危機(jī)3

 

  對(duì)孤島危機(jī)系列而言,更加出名的是它的畫面,而不是游戲本身。當(dāng)?shù)谝淮偷诙髌钒l(fā)售時(shí),就已經(jīng)給了玩家許多諸如潛行的作戰(zhàn)技巧可以用,而到了第三代,卻還是按照老套路,完全沒(méi)有任何優(yōu)化或新意。而同樣情況的孤島驚魂和殺出重圍系列,則做得要好得多。

  而一旦一個(gè)系列的新作發(fā)售,焦點(diǎn)一般都集中在新作所增加的新元素中?!豆聧u危機(jī)3》的焦點(diǎn),無(wú)疑就在它那新增的十字弓上。

  沒(méi)錯(cuò),就是十字弓。

  但十字弓這個(gè)設(shè)定其實(shí)并沒(méi)有那么渣,如果《孤島危機(jī)3》的換箭動(dòng)作不至于那么奇葩的話。同時(shí)代的那些作品,如古墓麗影、美國(guó)末日,都迫不及待的要把弓箭作為武器引入進(jìn)來(lái)。而當(dāng)《孤島危機(jī)3》把十字弓作為其唯一的新元素的話,也許玩家就會(huì)只關(guān)注它,而忽略掉整個(gè)游戲了。

 

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