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死或生5:最后一戰(zhàn)-全角色打法、招式連招解析

發(fā)布時間:2015-04-05 18:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  埃利奧特

游民星空

  特征

  1.少數(shù)持有固有hold的角色

  2.擁有高難度、高火力的空中連段

  3.出招不快,中段技甚至比不上Leon及Bayman等重量級角色,但同時卻又持有發(fā)生速度破格的9f P

  4.追尾招式不多,攻擊容易遭到側移閃躲

  5.與師傅GenFu有相當多共同點。但最大差異在GenFu主打近身戰(zhàn)斗而Eliot需要在中距離立回

  6.充滿不確定性,中段hold與2T都是給予對手傷害并搶得有利,之后要繼續(xù)擇

  Eliot與GenFu最大的不同就是中段技的出招速度了

  出手慢的Eliot注定無法在近身戰(zhàn)之中得到太多優(yōu)勢

  或許是為了彌補這點,Eliot在中距離的突進技種類可說得上是豐富

  至于近身戰(zhàn)倒也不是完全沒辦法打

  Eliot是本游戲少數(shù)擁有9f發(fā)生上段P的角色

  并且因為高威力即使與同樣為9f發(fā)生的Kasumi的立P拚招也可以贏

  3_P

  也就是挑領。身為一只訓練有素的狗...不,是Eliot玩家

  整場戰(zhàn)斗下來使用次數(shù)最多的招式有極高機率是挑領

  因為每一次浮空對手平均都需要使用2次以維持浮空

  本招發(fā)生速度為13f事實上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用條件為蹲姿

  因此除非緊接著蹲擋、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否則注定無法最速13f出招

  如果要從無(站姿)到有使用挑領,至少需要13+2=15f才是挑領真正的發(fā)生時間

  7P

  上述發(fā)生9f的上段P,counter可將對手打成長時間的critical stun

  注意Hi Counter時的stun反而比Counter還弱,因此如果預期對手會摔就不適合使用此招

  此招除了平常拚招使用外還有一個很重要的套路

  那就是利用2P NH+0這點,我們可以對站擋的對手使用2P>7P來進攻

  通常對手也會知道Eliot出招不快的弱點因而在近距離使用打擊技壓制你

  如此一來正好就掉入陷阱,除非對手出的招式能閃上段否則"一定"不可能拚贏7P

  不明就里的對手說不定還會在螢幕前面暴怒說:"啊~lag害我按輸啦"

  3K

  14f最速中段K,后續(xù)的3KP可將對手打成sit-down stun有利追擊

  不過要記得3KP之后其實是沒有確定技的

  6P

  除了挑領之外最快的中段P

  第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf

  6PPK與6PP46P的簡單二擇就很實用了

  6P+K

  DOA5無印時期的神技,現(xiàn)在被擋會被對手確摔嗚嗚嗚

  不過風險變大的同時現(xiàn)在此招打中對手可直接追擊

  不想陪對手在地上擇太久時可當成即浮使用

  用久了對方煩了就一定會開始想hold,此時就輪到236T上場

  6H+K

  DOA5無印時期的神技2,現(xiàn)在整招僵硬時間都變長了嗚嗚嗚

  話雖如此作為中距離突進技還是非常優(yōu)秀,被擋只有-5

  66K

  跟6H+K同樣是中距離突進技,也都是中段K

  這招的優(yōu)勢是發(fā)生速度較快且踢中蹲姿對手可造成sit-down stun

  被擋-7雖比不上6H+K但依然可以說是相對安全

  4K

  追尾中K,攻擊范圍也不錯

  以前沒這招Eliot遇到側移只能一直P4P跟H+K,遇到蛇拳或杯面就哭哭

  追加這招可以說是Eliot近來少數(shù)真正有強化的地方

  P4P

  貴重的上中連攜,并且可當成手動追尾招使用

  第二下如成功counter擊中對手可立刻使用背4K造成高浮空

  8P

  跟P以及7P比不上不太起眼的上段P,發(fā)生15f

  不過8P本身具有些微閃上段性能且全體時間非常短,還可造成長時間stun

  如果你的確認功力夠,甚至可以8P發(fā)現(xiàn)被對手下hold躲過之后下摔都抓得到

  本招也可以當作最速浮空8P>8P這樣來使用

  2H+K/3PK

  十招不太夠寫了只好又超過一下

  遇上防御確實的對手時這招是相當重要的下段

  不過因為Eliot中段實在不是很快所以就算踢到也要考慮一下后面的動作

  否則就算有利也很容易變成實質不利的狀況(例如+2但因為出招慢所以還是拼不贏人家)

  2T

  看官可能會覺得奇怪怎么不先說236T先講2T

  236T固然是最重要的摔技不過也因此大家都知道所以沒什么好講的

  反而2T就算沒摔到還多了之后可以最初使出挑領的附加價值

  最后談一下中P/中K hold成功之后的應對

  最安定的打法是hold之后立刻出7P

  此時對方無法轉回正面防御會被你打背,之后可以馬上使用9K浮空對手

  雖然有被對手蹲下躲過的可能但對手越是慎重越有可能中招

  或許你會問有沒有不會被蹲下的選擇?

  如果不想被蹲下躲掉,可以改使用46P或66K

  46P即使被對手防御也只有區(qū)區(qū)-3,成功則把對手吹飛是低風險低回饋的選擇

  66K則是可以把想蹲下暴れ躲7P與摔的對手踢成sit-down stun

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