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發(fā)布時(shí)間:2015-04-05 14:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
刀類武器
收起《黑暗之魂2》是一款公認(rèn)的高難度動(dòng)作游戲。在玩家群體中大受好評(píng)。最近又要發(fā)布其DLC原罪學(xué)者。本作品作為動(dòng)作類游戲,各種武器的不同傷害當(dāng)然是不可或缺的。今天小編就給大家?guī)硪黄诎抵?的全武器數(shù)據(jù)分析,希望大家喜歡。
關(guān)于個(gè)人對(duì)本作各種武器的看法,放“幾張”圖方便下新人了解某些前進(jìn)路上實(shí)用的武器(也就是劇透)同時(shí)也希望大大們多過來指導(dǎo)哈。
當(dāng)然,由于武器系統(tǒng)的多樣,分析難免主觀,希望各位有異議時(shí)語氣平緩。如果覺得有誤導(dǎo)別人的部分,歡迎指出。如果后面樓主看完評(píng)論發(fā)現(xiàn)大部分都是反面意見,則說明我個(gè)人的水平不夠,我將靜心分析各家意見。
也如許多人寫的一樣,按各類武器進(jìn)行一個(gè)排名,排名分先后。
主要取決于綜合性能-入手難度-強(qiáng)化難度。
只討論P(yáng)VE情況,PVP黨慎入。
首先是直劍,我收集最全的武器之一。
一、單手劍類武器
1.長(zhǎng)劍
主要優(yōu)勢(shì):入手簡(jiǎn)單,強(qiáng)化簡(jiǎn)單,招式實(shí)用(主要是有雙手刺擊,大概16點(diǎn)精力剛夠刺4下)長(zhǎng)度在直劍累排名中上。重量只有3。
一周目走流程清怪的好選擇。
2.太陽直劍
在力敏雙40以上傷害直劍類別中最高(不假吧)
單手重?fù)魹榍按?,相比上面的較慢,卻也相當(dāng)實(shí)用。
長(zhǎng)度和長(zhǎng)劍幾乎相當(dāng),重量輕。
強(qiáng)化簡(jiǎn)單。
缺點(diǎn):入手難度大。
接下來幾把直劍不作排名,僅作個(gè)人分析。
短劍
走遍整個(gè)世界,一個(gè)周目能得到的短劍好像只有1把(好像)
優(yōu)點(diǎn):易入手,易強(qiáng)化,重量輕。單手重?fù)魹榇虛?,雙手重?fù)粢矠榇虛?,適應(yīng)狹窄地形,而不用像長(zhǎng)劍那樣特意切換成雙握(大概這把武器的設(shè) 定是短吧)
缺點(diǎn):動(dòng)作極優(yōu)秀,奈何傷害在同類里面是,額,很低的。
闊劍
傳說中的石中劍就是闊劍中的一種!(不代表權(quán)威)
闊劍也如長(zhǎng)劍一般,在鐵匠處就有出售。
優(yōu)點(diǎn):入手與強(qiáng)化都簡(jiǎn)單,輕,傷害可觀,屬性要求也低
缺點(diǎn):短
海軍直劍
這可是蠻子對(duì)收集黨的考驗(yàn)!幽靈船上兩大難得戰(zhàn)利品之一。
當(dāng)然,制作組也不是故意坑爹的,一般難刷的武器多少都有其價(jià)值...一般。
優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)化簡(jiǎn)單,低屬性下傷害最高的直劍,沒有之一。略超闊劍。
缺點(diǎn):入手難度大,稍重,耐久低。 短!只有與闊劍同一等級(jí)的長(zhǎng)度。
接下來幾把劍就不是那么好拿的了。。。
藍(lán)炎
咋一看傷害不咋地,但是其實(shí)還不錯(cuò)的。關(guān)鍵是,能夠使用法術(shù),但是施法不快(主要是思鄉(xiāng))
優(yōu)點(diǎn):輕,特別。
缺點(diǎn):入手晚,強(qiáng)化不算容易,傷害略低。
扎因直劍
這名字坑了我好久。。。
PVP的好東西。
優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)化簡(jiǎn)單,長(zhǎng)度直劍類最長(zhǎng),削韌25點(diǎn)也是最高,耐久最高。好看。
缺點(diǎn):入手難度大,反擊傷害最低(因此傷害被闊劍海軍超出一點(diǎn))耗精力大。
煙之劍
老師的武器有木有!雖然個(gè)人不太喜歡(求輕噴)
優(yōu)點(diǎn):直劍類最長(zhǎng),和扎因相當(dāng)。反擊傷害達(dá)到直劍類最高的120點(diǎn)。削韌25。輕。
缺點(diǎn):個(gè)人感覺傷害有點(diǎn)吃緊。敏捷S補(bǔ)正還是不夠用...耐久略低。耗精力大。
虛鎧之劍
這才是真正的火之長(zhǎng)劍有沒有!
武器自身附魔帥不帥!
優(yōu)點(diǎn):以上
缺點(diǎn):雖然缺點(diǎn)很多但是有優(yōu)點(diǎn)就夠了
漏了兩把現(xiàn)在補(bǔ)上:
海德直劍
個(gè)人不太喜歡其單手的攻擊模式,群毆吃力。
同為一周目通關(guān)神器!硬要排名的話拍第二也是可以的。(排名這個(gè)只是個(gè)噱頭,大家見仁見智啦)
優(yōu)點(diǎn):入手強(qiáng)化均簡(jiǎn)單。傷害可觀。耐久高。
缺點(diǎn):其實(shí)沒什么缺點(diǎn),只是樓主不太喜歡而已。
斷劍
左手搭配刀進(jìn)入二刀流,一套傷害刷刷刷。面板傷害不太好看,長(zhǎng)度···其實(shí)大家都知道。
削韌15點(diǎn),稍低。 耐久只有40。
上面說漏一點(diǎn):
直劍類長(zhǎng)度排名大概為:
扎因≈煙直≈虛鎧>長(zhǎng)劍≈太陽≈藍(lán)炎≈海德>海軍≈闊劍
耗精力最低的是藍(lán)炎,比較低的是長(zhǎng)劍和太陽,最高是扎因和煙直。
PS直劍是我一周目最喜歡的武器,之一。結(jié)果打到二周目后,聽說怪物韌性會(huì)越來越強(qiáng),有時(shí)候砍不出硬直,很是蛋疼。再后來吧里大大研究出精品貼《韌性理論》,仔細(xì)研讀后明白:我單手執(zhí)劍的削韌是不太夠的。。。所以三周末后逛街拿起了其他武器。
接下來是下一類武器
曲劍
游戲剛開始時(shí)各種創(chuàng)新號(hào),其中有過一個(gè)劍士。對(duì)比了左右手的攻擊方式(一手直劍一手曲劍)我覺得還是直劍的手感比較適合自己。后來,對(duì)曲劍類武器研究就少了。。
曲劍的特點(diǎn):出手收手極快,應(yīng)該只比匕首和刺劍慢一點(diǎn)。攻擊的追蹤性強(qiáng)。攻擊范圍不太大。
1.扭曲直劍
早在一周目各種打不過各種查攻略的時(shí)候就對(duì)扭曲有所耳聞,原來真的這么給力的。
優(yōu)點(diǎn):130的反擊,25的削韌,在同類武器中占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),補(bǔ)正高(所以傷害也高) 重量較輕
缺點(diǎn):對(duì)敏捷要求比較高
2.待定
因?yàn)檠芯坎簧?,就不作太多評(píng)價(jià)了。
3.推薦一把 極難入手的武器
傷害反擊削韌都不算高,但卻是最長(zhǎng)的曲劍,攻擊范圍大,單手輕擊動(dòng)作很好,重?fù)艟筒灰昧??!?
入手方法請(qǐng)自行百度
二、刀類武器
高反擊高精力消耗的一種武器,敏捷需求比較高,其原型推測(cè)是太刀(MH)
1.狂戰(zhàn)士直刀
同類武器中,狂戰(zhàn)的綜合性能應(yīng)該算最高的。因?yàn)榘鬃指撸蛯傩韵聜Τ虻恫簧伲?
屬性高了傷害還是超打刀一點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):150反擊,傷害很高
缺點(diǎn):入手難度很大,非??茨?。刀類普遍耐久低,40點(diǎn)。輕武器中重量偏重。
2.遠(yuǎn)古混沌之刃
優(yōu)點(diǎn):150反擊,刀類中傷害最高,最高!反擊傷害堪比大劍。50的耐久刀類最高。
缺點(diǎn):入手難度不小,輕武器中重量偏重。攻擊會(huì)自傷生命,扣不少。
1.冰之刺劍
毋庸置疑的第一。140反擊,很高的面板,極低的耗精量。
變質(zhì)后恐怖的面板和補(bǔ)正,同屬性終極附魔后一下XXX的傷害。
還能發(fā)射遠(yuǎn)距離攻擊(基本沒用)
按照制作組的習(xí)慣估計(jì)沒多久就要削了。。
2.細(xì)劍
我會(huì)告訴你們我是一把長(zhǎng)劍一把細(xì)劍兩根雞腿打過的一周目?
140反擊,低精力消耗,只需要12點(diǎn)的敏捷。
3.待定
這里順帶評(píng)價(jià)一把叫刺劍的刺劍。
雖然有較高的精力消耗,反擊也只有120點(diǎn),BOSS戰(zhàn)不如細(xì)劍。
但卻有著同類中最長(zhǎng)的長(zhǎng)度,前期面板補(bǔ)正也不低。
是一把不錯(cuò)的武器。
4.打刀/殺人刀
這兩把個(gè)人把它放在一起。其物理傷害都是一樣的。
稍有區(qū)別是殺人刀帶毒,而重了1點(diǎn)。
個(gè)人感覺玩毒是沒多大必要的,反擊這么高的武器,幾下都打完了,特意要上個(gè)毒不如匕首實(shí)在。
(有些人請(qǐng)當(dāng)我沒說)
打刀入手早期,而且是楔形石強(qiáng)化,150反擊。好東西。
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