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永恒之柱-游戲性畫面與戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

發(fā)布時間:2015-03-27 19:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

  游戲的戰(zhàn)斗特點是基于DND規(guī)則的回合制,這一游戲性決定了戰(zhàn)斗的復雜異常。游戲中非常強調(diào)陣型的重要性。5個人組成的團隊孰先孰后都會對戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生致命影響。玩家通常在戰(zhàn)斗前需要進行長時間的戰(zhàn)術(shù)部署,如何將法師等不禁打的角色保護起來,如何讓戰(zhàn)士和野蠻人立刻實 施沖鋒。當然游戲提供了預設(shè)動作快捷鍵操控,只要你設(shè)定了相應(yīng)動作。隊伍里的各職業(yè)將按照你的設(shè)定自動實施,提供了玩家不少的便利。這一點還是很具有人性化的。

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  游戲回合制的設(shè)定,為游戲提供了不少的深度供玩家們挖掘,這是我們必須肯定他的好處。但有一點不能忽略,那就是時間。過去的黑島作品常以此引以為傲。但是放在今天連國產(chǎn)RPG都在努力轉(zhuǎn)型擺脫回合制這一掣肘時,依舊采用這一稍顯拖沓的游戲形式的確值得商榷。且不說RPG玩家最喜聞樂見的就是爽快的屠殺感,光是游戲緩慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏就足以嚇跑多少玩家。與時代的脫節(jié)零戰(zhàn)斗系統(tǒng)退色不少。

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