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發(fā)布時間:2015-03-27 10:52 來源:3dm 作者:信陵公子 編輯:西門大郎
二、系統(tǒng)和操作
系統(tǒng)和操作么,早在發(fā)售前,從官方到民間,都議論了很多,最著名的莫過于“改回合制為即時戰(zhàn)斗”、“改被動撞雷為主動撞雷?!?
這兩件事,聽起來很美,但游戲到手之后你就知道,第一件事沒做到,第二件事做了等于沒做。比如所謂的“即時戰(zhàn)斗”,你并不能自由地控制你的角色風騷走位攻擊對手,而是繼續(xù)像回合制那樣,規(guī)規(guī)矩矩點選技能,搭配進攻,并不能越雷池半步。
這就是官方宣傳中提到的“交錯式時間戰(zhàn)斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,本質(zhì)上還是回合制,只不過回合之間的點數(shù)限制被取消了,兩次行動之間基本沒有什么時間間隔,但遠遠不是什么自由的即時戰(zhàn)斗。
你并不能自由決定戰(zhàn)斗中每個角色的行動方向,因為他們只是一些固定的腳本。
戰(zhàn)場上的每個角色都擁有自己的冷卻時間。冷卻時間過去了,便可以對所控制角色下達指令。
在這個指令達成之前,玩家可以去控制隊伍中的其他角色,同樣可以放出技能和行動,這看上去有些“即時戰(zhàn)斗”的樣子,其實根本不相干。
而在戰(zhàn)斗過程中,你無法控制角色在戰(zhàn)場中的移動和躲閃。那些東西都是實時演算。