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一個(gè)關(guān)于警察的故事 《戰(zhàn)地:硬仗》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2015-03-19 11:17 來(lái)源:3dm  作者:druiber   編輯:西門(mén)大郎

 

  在《戰(zhàn)地:硬仗》的單人戰(zhàn)役過(guò)程中,我有很多機(jī)會(huì)可以逮捕壞人,同時(shí)也有很多機(jī)會(huì)可以直接射殺他們,但更多時(shí)候我都傾向于饒人一命。這只是它給我?guī)?lái)的眾多驚喜中的第一個(gè)。

  《戰(zhàn)地:硬仗》里的壞人與其他游戲不太一樣,他們還是會(huì)對(duì)警徽和警官有所敬畏的。如果你搞突然襲擊,遭遇三人以下的犯罪團(tuán)伙,你可以亮出警徽并命令他們舉起手來(lái),然后你可以逮捕他們,或者就地射殺他們。如果你可以避免更多敵人,那么你就應(yīng)該把他們銬起來(lái)逮捕,這樣會(huì)讓你獲得更多分?jǐn)?shù),換取更多武器和裝備。

  如果你玩的夠好,大多數(shù)關(guān)卡都是設(shè)計(jì)得允許你全程潛行,一個(gè)接著一個(gè)地逮捕壞人,到最后,你環(huán)顧四周,所有的壞人都被銬起來(lái)或者昏迷不醒,這種成就感是我從未期待過(guò)在《戰(zhàn)地》系列中能獲得的。不過(guò)這需要許多耐心和技巧,我總是很欣慰地看到敵人的數(shù)量一點(diǎn)一點(diǎn)減少,而我的彈夾還是滿(mǎn)的。

  當(dāng)然,你依然可以火力全開(kāi)沖進(jìn)去突突突,一樣可以通關(guān)。《戰(zhàn)地》的強(qiáng)項(xiàng)就是打造真實(shí)的武器,用起來(lái)和聽(tīng)上去都很真實(shí),在《硬仗》中也是這樣。當(dāng)我觸發(fā)警報(bào)并被10名敵人圍攻的時(shí)候,手銬就一點(diǎn)用沒(méi)有了,還得真刀真槍干起來(lái)。

  第二個(gè)驚喜,我非常驚訝自己能得出這個(gè)結(jié)論:《戰(zhàn)地:硬仗》7個(gè)小時(shí)左右的游戲流程,無(wú)論是潛行還是火力全開(kāi),都一樣有趣。在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,你可以掃描一個(gè)地區(qū),標(biāo)記敵人、爆炸品、警報(bào),然后這些信息都會(huì)顯示在你的雷達(dá)上。如果你小心謹(jǐn)慎,在進(jìn)攻之前先制定計(jì)劃,那將會(huì)讓你得到顯著的成效。

  只要準(zhǔn)備充分,敵人視野覆蓋的三角地帶將會(huì)直接顯示在小地圖上,有點(diǎn)像《合金裝備》。只要你能避開(kāi)視線,就能無(wú)聲無(wú)息不發(fā)一槍一彈穿過(guò)大多數(shù)地區(qū)。唯一令我感到困惑的是,游戲的物品解鎖成長(zhǎng)系統(tǒng)并不會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你的玩法風(fēng)格。雖然潛行能夠獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),但奇怪的是,解鎖的這些物品全是一些更大更奪命的槍械;相反,如果你不用潛行風(fēng)格,那么你解鎖這些武器的進(jìn)度反而會(huì)更慢。這種成長(zhǎng)的設(shè)計(jì)似乎不太合理。而且游戲中并沒(méi)有任何可解鎖物品可以讓潛行變得更有趣。

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