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仙俠玩家分享 耐力與精神寶石收益比較

發(fā)布時(shí)間:2015-03-18 11:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  其實(shí)這里面還有很多玄機(jī)啊.

  1、這個(gè)只是表面規(guī)律,實(shí)際上忽視的收益還受攻速影響,比如別人2秒打你一次, 你1.2秒打?qū)Ψ揭淮?帶攻速護(hù)手)忽視收益會(huì)高很多;

  2、遠(yuǎn)程職業(yè)相對(duì)于近程職業(yè),固定時(shí)間內(nèi),輸出要比受到的傷害次數(shù)多(忽略攻速因素)

  3、多控職業(yè)和瞬間爆發(fā)職業(yè),固定時(shí)間內(nèi),輸出要比受到的傷害次數(shù)多,這個(gè)也影響上面的數(shù)據(jù);

  4、法攻職業(yè)相對(duì)于物攻職業(yè),固定時(shí)間內(nèi),受到的傷害比輸出次數(shù)多。。

  所以,其實(shí)金剛、羅漢是可以參考多打耐力的方案,其他職業(yè)要另議。

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