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發(fā)布時間:2016-12-03 11:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
隨著游戲發(fā)展,玩家對游戲的要求也越來越高,但有一點卻一直沒有改變過,那就是游戲的PK娛樂性。
當(dāng)然很多網(wǎng)絡(luò)游戲都會標(biāo)注PK這個特點,而《仙俠世界》在PK又會帶來哪些突破呢?無處不在的PK元素是否會讓你每天激情不斷呢?
快意江湖
自由,是一種向往,但沒有約束,就沒有真正的自由,這是一個相對矛盾的話題,從古到今,無數(shù)學(xué)者都討論這個話題也沒有一個真正的定論,我們也就不糾結(jié)這個問題了。
天宮、十方鎮(zhèn)、凌霄城等一些城池地圖是無法強制PK的,這是一種約束,一種為了讓PK來著更自由的保障,相信這個并不難理解,也就不去闡述了。
這些城池不可以PK,但并不限制野外PK,除了部分城池之外很多地圖都可以盡情的戰(zhàn)斗。比如官道、四象天、星辰環(huán)境、玄玉谷,完全屬于自由國度,這里不僅有戰(zhàn)斗,而且也需要戰(zhàn)斗,這里就是一個天然的戰(zhàn)場。不僅這里殺戮不會增加善惡值,而且還是各種奇珍異寶的產(chǎn)出地,乃兵家必爭之地。如論是宗門之間的資源爭奪,還是個人恩怨,中立地圖詮釋了什么叫快意江湖。
當(dāng)然,其他野外區(qū)域和高經(jīng)驗產(chǎn)出的練級點,也是不禁止PK的,但因為有善惡值的存在,在這里廝殺就需要付出一定的代價,除非真正的大仇,一般不會選擇這些地方動手。不過我們可以換一種思維理解,《仙俠世界》是一款集合中國神話故事題材的游戲,天規(guī)就是規(guī)則,而善惡值就是規(guī)則的表現(xiàn)形式,所以,善惡值的存在只是讓整體在規(guī)則下運行,如果打破規(guī)則就要付出一定的代價,不是么?而這個代價就是紅名,如果沒有替身這個道具,死亡就要掉落5%的經(jīng)驗,即使有替身,也會掉落包裹里一些不綁定的物品,也是一種懲罰。
幽冥作為練級的天堂,紅名可謂比比皆是,而這里又是一個死亡之地,快意江湖。
沙場點兵
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有團體,也就是宗門。
《仙俠世界》也同樣沒有放過這樣一個極具可玩性的游戲方式,宗門戰(zhàn),仙府資源爭奪戰(zhàn),同樣精彩無比。
這里不僅有力拔蓋世的英雄,也有運籌帷幄的智者,這是武力的比拼,也是智慧的比拼。勝者將獲得領(lǐng)地與戰(zhàn)功,領(lǐng)地有著非??捎^的經(jīng)濟收益,而戰(zhàn)功則可以兌換很多紫色裝備、奇珍異寶。
如果說宗門戰(zhàn)、仙府戰(zhàn)還有時間的限制,那么滄海島則是《仙俠世界》一個更大的PK天堂,三大陣營,無休止的戰(zhàn)斗與廝殺,讓或許多少乏味的區(qū)內(nèi)戰(zhàn)斗擴大到整個服務(wù)器,只要達到條件,都可以加入到三大陣營的戰(zhàn)斗中,熱血男兒,巾幗之英,在這里可以得到最大的升華。
大量的經(jīng)驗與物品,更是激發(fā)玩家們的斗志。
沙場點兵,戰(zhàn)斗,無處不在。
十年磨一劍
寶劍鋒從磨礪出,只有高超的戰(zhàn)斗技術(shù),才能在廝殺中游刃有余。
《仙俠世界》同樣提供了玩家一些鍛煉的舞臺。游戲內(nèi)不賣裝備,不賣材料,所有RMB道具游戲中產(chǎn)出,無論是所謂的土豪玩家,還是所謂的屌絲玩家,在游戲中,都可以通過自己的努力,獲得極品裝備,養(yǎng)成更厲害的裝備,養(yǎng)成戰(zhàn)斗力更強的玄獸,讓戰(zhàn)斗力大大提升!
經(jīng)過一段時間的裝備戰(zhàn)力的積攢,戰(zhàn)場殺敵將更得心應(yīng)手了。無論是個人比武、還是結(jié)拜比武,抑或連心島的小團隊作戰(zhàn),都是一種磨練,一種默契的引導(dǎo),一場戰(zhàn)斗的預(yù)演。
《仙俠世界》全天候的戰(zhàn)斗,讓您的游戲之旅更爽快,PK更激情!趕快邀請好友一起加入體驗吧!
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