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發(fā)布時(shí)間:2015-03-14 18:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
三、DOTA2游戲系統(tǒng)優(yōu)化方面。
DOTA2基于新的系統(tǒng)解決了不少囿于war3平臺的DOTA所不能解決的技術(shù)難題。最為重要的便是法球系統(tǒng),在DOTA2中技能和裝備描述中的“法球效果”統(tǒng)一成了“攻擊特效”.
這樣的優(yōu)化令不少的英雄有了新的變化,比如螞蟻經(jīng)常以黯滅作為首件輸出裝備,而冰眼與吸血的搭配也逐漸地火爆了起來。
然而DOTA2的系統(tǒng)優(yōu)化則遠(yuǎn)不止這些。幻影刺客使用相位鞋的情況下能夠暴擊、螞蟻裝備大炮有幾率打出雙暴擊。
在其余方面DOTA2的優(yōu)化也是十分令人滿意的:買錯(cuò)裝備后10秒之內(nèi)賣出可以獲得原價(jià)金錢。利用這一笑技巧可以在邊路商店購買又賣出治療指環(huán)等回復(fù)性裝備來獲得及時(shí)的戰(zhàn)場回復(fù)。
英雄的狀態(tài)欄也能夠?yàn)槟闾峁└嗟男畔?,圖為灰燼之靈的殘影計(jì)時(shí)狀況。
DOTA2的系統(tǒng)優(yōu)化令其可玩性增強(qiáng)了不少,而更多的細(xì)節(jié)可以在游戲中慢慢發(fā)現(xiàn)。
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