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發(fā)布時(shí)間:2015-03-06 18:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《龍珠:超宇宙》是終于登陸PC的第一款龍珠游戲。同時(shí)也是《火影忍者究極風(fēng)暴》《海賊無(wú)雙3》正式發(fā)售前的頭號(hào)熱門(mén)漫畫(huà)改編游戲。
龍珠系列作品向來(lái)由萬(wàn)代南夢(mèng)宮制作,素質(zhì)十分有保證,大部分都入駐《FAMI通》的黃金殿堂。而今次的《超宇宙》Fami通卻反常的打出較低的分?jǐn)?shù)——30分。位列歷代作品倒數(shù)第二,僅高于23分的《龍珠:天下一大冒險(xiǎn)》。那么這款游戲究竟如何呢?下面為大家介紹這款跨平臺(tái)的共斗大作——《龍珠:超宇宙》!
畫(huà)面:龍珠系列最強(qiáng)級(jí)動(dòng)畫(huà)渲染
萬(wàn)代南夢(mèng)宮從事制作漫畫(huà)改編歷史悠久,公認(rèn)最強(qiáng)的少漫改編游戲《火影忍者究極風(fēng)暴》系列即出自其手。本作《超宇宙》仍然是一流的動(dòng)畫(huà)渲染水平,人物動(dòng)作自然流暢,光影特效十分給力,實(shí)際動(dòng)起來(lái)比真正的龍珠動(dòng)畫(huà)版還過(guò)癮。再加上鳥(niǎo)山明的人物相對(duì)簡(jiǎn)單明快,描線效果比《火影忍者究極風(fēng)暴》還要硬朗很多,所以角色們看起來(lái)也更加還原。
鳥(niǎo)山明的畫(huà)風(fēng)線條簡(jiǎn)約硬朗,非常適合動(dòng)態(tài)還原
由于是跨世代全平臺(tái)作品,本作的圖像引擎仍是以PS3時(shí)代為基準(zhǔn)的規(guī)格,因此也有PS4玩友抱怨缺乏“次世代”的感覺(jué)。不過(guò),這已經(jīng)是目前卡通渲染效果的限界了。真正對(duì)應(yīng)PS4級(jí)別的頂級(jí)卡通渲染技術(shù),眼下尚未出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)桿參照物。因此可以說(shuō)《超宇宙》的畫(huà)面仍是當(dāng)今動(dòng)畫(huà)渲染最強(qiáng)級(jí)。
角色:人山人海,喜出望外!
人氣漫畫(huà)改編的一大賣點(diǎn)自然就是角色。所以此類游戲往往在玩家間也有一個(gè)特別的標(biāo)簽叫做“角色游戲”?!冻钪妗吩谶@方面遠(yuǎn)比想象中出色,單是選人界面的格子目測(cè)就有100人左右——不過(guò)相當(dāng)一部分處于未解鎖狀態(tài),據(jù)推測(cè)最終可選人物高達(dá)126人!
由于一個(gè)畫(huà)面實(shí)在裝不下。所以選人畫(huà)面可以翻頁(yè),每頁(yè)24人
不光是有《龍珠Z》本傳幾乎所有的登場(chǎng)人物,諸如各種劇場(chǎng)版原創(chuàng)的魔神、破壞神等角色也一個(gè)不少,另外還有一大幫來(lái)自《龍珠GT》的原創(chuàng)角色……不得不說(shuō),《超宇宙》已經(jīng)是絕大多數(shù)龍珠迷能夠想象到的出場(chǎng)陣容的極限了。(筆者覺(jué)得如果把阿拉蕾鳥(niǎo)山明等搞笑形象加進(jìn)去也不錯(cuò)?)
劇情:了無(wú)新意的時(shí)空穿越
對(duì)日本游戲劇情使用頻率最高的“穿越”戲碼實(shí)在有點(diǎn)受夠了:尤其是這種人物眾多的亂斗系列,懶得想別的花樣就以“穿越”“平行時(shí)空”之類簡(jiǎn)單搪塞。本作的大致劇情是:龍珠世界的時(shí)空被壞蛋擾亂了,一些原作中決定性的事件被導(dǎo)向了完全不同的結(jié)局。而主角(原創(chuàng)龍傲天模板)就要作為救世主,來(lái)逐個(gè)修正這個(gè)混亂的龍珠世界。也就是說(shuō),本作的劇情模式不是孫悟空而是只能使用原創(chuàng)角色(唉…)。
主角被特蘭克斯召喚,請(qǐng)他來(lái)拯救這個(gè)被玩壞的龍珠世界。
本作體驗(yàn)劇情的方式非常特別。雖然能夠目睹原作中各種經(jīng)典場(chǎng)面再現(xiàn),但卻可能會(huì)讓一部分不喜歡篡改原作劇情的玩家略為窩火。舉例:原作中孫悟空不敵迪拉茲,而在短笛的協(xié)助下才勉強(qiáng)達(dá)成同歸于盡。這段令讀者非常震撼的壯烈劇情在《超宇宙》的歪曲時(shí)空觀的影響下,變成了“短笛發(fā)射魔貫光殺炮——但結(jié)果只殺死了悟空,卻沒(méi)打到迪拉茲”這種令人絕倒的展開(kāi)。然后非要玩家出面去幫他一把,悟空才能順利完成他的自殺式攻擊。這種處理方式無(wú)疑最大程度凸顯了主角的龍傲天,但在一些喜愛(ài)原作的玩家看來(lái)則十分不爽,總有種英雄被侮辱的感覺(jué)。
原本同歸于盡的經(jīng)典場(chǎng)面…
卻成了只有悟空被打死了……怒!
玩家要做的,就是幫助龍珠世界回到本來(lái)的世界線。
不過(guò),這種演繹手法的最大好處還是增加了游戲代入感與新鮮感。某些劇情改編處理確實(shí)比較巧妙。例如基紐特種部隊(duì)一戰(zhàn),玩家?guī)臀蚩論跸铝嘶~隊(duì)長(zhǎng)的“身體交換術(shù)”但自己卻變成了基紐,導(dǎo)致悟空產(chǎn)生誤會(huì),玩家不得不用基紐隊(duì)長(zhǎng)與悟空交戰(zhàn)……好心沒(méi)好報(bào)的喜劇效果。
經(jīng)過(guò)歪曲的劇情經(jīng)過(guò)玩家的修正最終還是能變回原作中的經(jīng)典橋段,《超宇宙》的劇情涵蓋面包括了龍珠原作的所有篇章,從這點(diǎn)來(lái)說(shuō)還是值回票價(jià)的。
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