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阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)-人事職務(wù)系統(tǒng)圖文詳解攻略

發(fā)布時(shí)間:2015-03-05 07:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:超凡圣騎士   編輯:小貓

 

  6. 破壞:

  冠軍可以破壞目標(biāo)部隊(duì)的補(bǔ)給(Sabotage Army),降低部隊(duì)中所有單位盔甲、彈藥、HP等屬性,他們的狂熱值決定了該行為是否成功,及其效果的大小。

  7. 決斗:

  冠軍向一個(gè)目標(biāo)人物發(fā)起決斗邀約(Assault Character),并嘗試在戰(zhàn)斗中殺掉對(duì)方,他們和目標(biāo)的狂熱值對(duì)比決定了該行為是否成功。

  8. 欺凌:

  冠軍利用自己的勇武和名聲持續(xù)向戰(zhàn)役地圖上某一個(gè)可視的其他派系要員試壓(Oppress),

  迫使他們加入己方派系,他們和目標(biāo)的狂熱值對(duì)比決定了該行為是否成功。

  9. 陷阱:

  冠軍多年的戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)讓他們可以預(yù)測(cè)敵人的行進(jìn)路線(xiàn)(Trap),在其他要員的行進(jìn)路線(xiàn)上挖陷阱,

  讓其踩到后停止行動(dòng)一回合,他們和目標(biāo)的狂熱值對(duì)比決定了該行為是否成功。

  10. 游擊隊(duì):

  冠軍在對(duì)方派系省份上出現(xiàn)震動(dòng)了當(dāng)?shù)氐恼鞅w系(Guerrilla Activity),

  降低其所在省份的征兵槽上限,他們的狂熱值決定了該行為是否成功,及其效果的大小。

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