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《激戰(zhàn)2》世界戰(zhàn)場DPS流元素師加點心得分享

發(fā)布時間:2015-02-08 22:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  特性方面

  空氣-VI 穿心一箭:對33%血量以下増傷20%這很適合追殺那種血量很低和倒地的;把火5放在倒地的人身上會看到漂亮的數(shù)字,這招是輸出必點的。

  流水-III 咒術(shù)專精:咒術(shù)CD -20% 咒術(shù)系的都是保命技,減少CD可以增加容錯率;

  流水-IX 撫傷法咒:使用咒術(shù)給予活力和再生,主要是活力增加回耐力速度,耐力回很快可以多翻滾幾次增加容錯;

  秘法-V 爆裂法杖:長杖的AOE技能半徑增加60,我實在想不出不點這招的理由;

  秘法-VIII 元素協(xié)調(diào):切換協(xié)調(diào)給予對應的增益,光是切土給予保護減傷就有點他的必要了,元素不管怎樣還是很薄,絕對需要保護去減傷的;

  秘法-XI 秘法遁逸:翻滾依據(jù)協(xié)跌給予不同效果,火是給予周圍燃燒,水是補血同時清除一個狀態(tài),風是致盲周圍,土是給周圍致殘和流血。翻滾的同時可以造成這么多效果我一樣想不出不點這招的理由,尤其是水協(xié)調(diào)翻滾大大增加生存性。


  補血技能

  幻光恢復

  元素最好的補血技能,補血量多又最多可以解掉八個狀態(tài),被定身/冰凍/斷足的時候可以解除定身,增加生存;重點是他CD只要15秒,這是他補血技能比不上的地方。但是要注意再詠唱時候會被打斷,其他補血技能再戰(zhàn)場中都不是很實用就不多介紹了。

  插槽技能

  電光火石 &  迷霧形態(tài)

  這兩格基本上是必帶,有時候不小心被抓到這兩招是可以救你,還有迷霧可以沖窄口地形用。這兩招該開的時候就不要猶豫的開,不要到真的快死了很危險再開,開的好可以檔掉自身血量兩倍以上的傷害。

  大地護甲

  第三格我會建議不熟悉走位的新手帶這招,還有堅定避免被控場;對于戰(zhàn)場已經(jīng)熟悉到不行走位也不錯對其他職業(yè)控場技能也有所了解可以考慮帶冰霜長弓去增加輸出,冰弓拿來打倒在地上的人有奇效。要注意用的時候有機率被報復彈死,注意自己血量要隨時準備取消冰弓4的施法,冰弓5可以去冰在周圍晃來晃去的敵人。

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