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猛將加點(diǎn)與全職業(yè)PK詳細(xì)介紹

發(fā)布時(shí)間:2011-12-07 來源:

 

  閑話不說了 先從加點(diǎn)開始吧。

  猛將的加點(diǎn)最常見是3種 全力 全體 全筋骨。

  說下3種差別 第一種全力加點(diǎn) 在沒有寶寶的情況下 配合金剛看起來很虎 以為是WOW那種狂暴戰(zhàn)的感覺,其實(shí)你上當(dāng)了 我也上當(dāng)了- -!多那點(diǎn)攻擊 真的 可以忽視。(我還沒機(jī)會(huì)嘗試反打+震懾天賦的全力猛將---確切的說被寶寶的攻擊嚇到了,后面我會(huì)講到)。

  第2種全體,比較常見,我自身也是這種加點(diǎn)??紤]到裝備同樣加點(diǎn)體質(zhì)總是其他屬性的一半 所以點(diǎn)數(shù)全部都體質(zhì) 比較劃算。再者考慮到寶寶的威武 堆血 是猛將常做的事情,血量 是個(gè)硬性條件。當(dāng)然 越多越好,像我們敵對(duì)服務(wù)器石頭哥那種30萬血進(jìn)比武的我表示很無奈。

  第3種全筋骨,見的不多 但是各個(gè)都是很夸張的存在。在手工裝備撐起血量的情況下 帶出筋體的珍獸或者出體靈的傭兵血量不見得比我們這種全體猛將低多少,但是防御高出好多0。0 防御都能抗寶寶 這個(gè)是什么概念!(我們服務(wù)器變態(tài)寶寶都是1萬+資質(zhì)的) 我也想轉(zhuǎn)這個(gè) 但是沒有加成的寶寶和傭兵 在考慮到花錢 我嘗試了一下之后就放棄了0。0!先攢錢吧。

  再來說下防御專精的加點(diǎn)吧。

  很多人覺得防御專精不好選擇 都想加 都不想加 更甚至都有不加的。這個(gè)怎么看呢,個(gè)人覺得吧這個(gè)加點(diǎn)是根據(jù)比武你這個(gè)級(jí)組的什么職業(yè)比較多 比較能克你(不用考慮群戰(zhàn) 群戰(zhàn)該你死 怎么加你都死)。打比方說 當(dāng)時(shí)我在100級(jí)組 各種劍客 尼瑪,玩過猛將的你們都懂的。

  而且更夸張的是 都是元靈劍客,我一段時(shí)間真的被打蒙了-----當(dāng)時(shí)我對(duì)這個(gè)猛將和劍客的PK理解還停留在我玩WOW的那段時(shí)光,就是劍客很會(huì)控制 一套一套把我打殘但是我依舊可以靠著1/3的血量翻盤,但現(xiàn)實(shí)是殘酷的!事實(shí)證明 劍客的一套 我已經(jīng)躺下了不存在給我翻盤的機(jī)會(huì)。這種感覺好比2個(gè)拳擊選手比賽 在臺(tái)下拼命的考慮各種對(duì)手情況 結(jié)果上臺(tái)發(fā)現(xiàn)完全不是那么回事 一拳就被放倒了!

  完全受不鳥= =!所以我的防御那時(shí)候選擇的是刺擊達(dá)到過20萬 。 后來按照這個(gè)打的過的不加 打不過的拼命加的理論 我無視了藥師 猛將火槍 隱者(一度我也怕隱者后面我會(huì)聊到)選擇了賢士和劍客 對(duì)半分加點(diǎn)的方式這2個(gè)職業(yè)真的是猛將的克星啊。

  說下技能吧。 很多人也許和我一樣看了很多的攻略, 按照那個(gè)來加點(diǎn) 結(jié)果很悲催的發(fā)現(xiàn) 100以前有用100以后好多坑人的技能。 技能一個(gè)一個(gè)來說把。

  敵斬系: 開山斧。前期這個(gè)技能是非常不錯(cuò) 加的攻擊也可以 按照那個(gè)帖子 我都點(diǎn)滿,后來我慢慢的發(fā)現(xiàn) 完全沒必要浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)在這個(gè)技能上面!點(diǎn)到80就可以了 ,相信我這個(gè)絕對(duì)沒有想象中來的威猛!

  泣血斧。 不說了 點(diǎn)滿! 這個(gè)技能完全是變態(tài)的存在簡(jiǎn)單來說以血換血,但是大家都知道猛將的體質(zhì)加成最多同樣裝備 猛將15萬血 可能其他職業(yè)只有12萬那互相交換 我還剩3萬你已經(jīng)躺了。當(dāng)然不可以這么計(jì)算 但是這個(gè)技能確實(shí)是神技并且無視防御直接去血 簡(jiǎn)直和元素一樣 而且不管你帶什么盾帶什么套 統(tǒng)統(tǒng)無視!

  風(fēng)雷震九洲 一大坑爹技能啊。唯一的妙用就是群戰(zhàn)對(duì)劍客的隱身。這個(gè)點(diǎn)到50最多了 后面完全沒意義了。想不通1000點(diǎn)怒氣的技能 竟然這么垃圾。怎么設(shè)計(jì)出來的,以前看似大風(fēng)車 完全不是這樣!

  左右開弓 我點(diǎn)到了100級(jí) 。這個(gè)技能的好處的只要在范圍內(nèi) 不管多少目標(biāo) 通殺! 比起那種動(dòng)不動(dòng)就8個(gè)目標(biāo)的技能來說這個(gè)簡(jiǎn)直是神技了。

  斧破精元 1級(jí)就夠了。要的不過是他的散工特效

  鐵馬渡江 1級(jí)要的也是他的特效。如果能驅(qū)散到一個(gè)藥師 隱者之類的防盾 這個(gè)就是變態(tài)了!當(dāng)然 臉很重要。我的臉不行0。0而且有個(gè)小絕招,當(dāng)你距離對(duì)方不是很近的時(shí)候用這個(gè)技能 能讓你沖到對(duì)方面前

  金鐘反震,恩我沒學(xué)。不做評(píng)論

  力劈華山 神技上場(chǎng)了。超高的附加攻擊力并且減治療效果。唯一的遺憾是要用職業(yè)經(jīng)驗(yàn)。100級(jí)的效果是附加攻擊力39943 減少治療效果54%持續(xù)15秒。 為什么我說猛將可以無視藥師就是這個(gè)道理太變態(tài)了 ,并且打隱者也可以用。

  御甲系: 盤筋斬點(diǎn)上來吧 用的很多這個(gè)技能 差不多冷卻好了就用冷卻好了就用,減速是王道,只不過這個(gè)概率太低 加上我20個(gè)高純裝備出最好3星的臉哎 不說這個(gè)話題

  伏龍嘯 1級(jí)要個(gè)效果就可以了副本用。我看了技能模擬器點(diǎn)上來加的閃避效果不明顯果斷放棄而且這個(gè)技能施放 人物做的動(dòng)作要很長(zhǎng)時(shí)間才能反映過來進(jìn)行其他技能的操作。

  呼嘯青川 神技但是1級(jí)就足夠用了。

  天罡同流 1級(jí)就夠了 這個(gè)技能不但不能防止人物和寶寶的傷害只能對(duì)怪有用!這都不去說他了 時(shí)間還短的可憐!

  地限破軍沒學(xué)這個(gè)技能 打人是一條直線 而且沒有箭頭指示 就是朝面前施放一條直線能打打中人的概率幾乎為零就是人站著不動(dòng) 我感覺我都打不中!誰用誰知道

  狄青降龍前期很好的技能,后期防止劍客2潛,我點(diǎn)到90。

  天罡決不學(xué)這個(gè)不能算好猛將,只要開了 24小時(shí)減少傷害 我點(diǎn)到110級(jí) 減少所受的24%傷害 (包括人物和寶寶還有怪物的)

  烈陽(yáng)普照學(xué)滿!滿級(jí)120級(jí) 加天賦 一共加17016的血。不但自身人物血量加的可觀,寶寶傭兵也受益!這個(gè)是關(guān)鍵。

  鐵布衫這個(gè)就是神技中的神技了 沒有這個(gè)就別出來PK了 。能點(diǎn)多高點(diǎn)多高。唯一的問題是這個(gè)也是尼瑪?shù)穆殬I(yè)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn) 傷不起點(diǎn)到100級(jí)的效果是減少傷害55%持續(xù)33秒(算天賦) 怒氣是持續(xù)50秒(還是49?)

  血戰(zhàn)系:嗜血破天前期看了帖子 認(rèn)為是神級(jí)技能 點(diǎn)到滿 。中期發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能很疲軟后期發(fā)現(xiàn) 還是不錯(cuò)的技能 果斷又點(diǎn)上來了0。0比武拖到持久戰(zhàn)這個(gè)還能回血 我就不多說了 你們懂的

  

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