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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3-進(jìn)攻術(shù)箭術(shù)數(shù)據(jù)解析

發(fā)布時(shí)間:2015-02-06 10:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  進(jìn)攻術(shù)同理

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  為圖省事A>D的后半部分不貼了,最終加成倍數(shù)是1.0750也就是A-D=60時(shí),進(jìn)攻術(shù)傷害加成為7.5%。(不考慮對(duì)方有防御術(shù))

  進(jìn)攻術(shù)相當(dāng)于為你提供6點(diǎn)攻擊力或者彌補(bǔ)9點(diǎn)攻擊力,也是隨著你的攻擊優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大,進(jìn)攻術(shù)的加成效果越不明顯,在30%到7.5%之間。

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  A32的大天使打D5的馬格 傷害=2.65*50*1=132.5,取整132

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  進(jìn)攻術(shù)傷害圖表,圖例同上

  然后最麻煩的進(jìn)攻特在等級(jí)和攻防的共同作用下其高級(jí)進(jìn)攻術(shù)對(duì)部隊(duì)總傷害的加成效果,為圖省事,直接上圖了。。。

  進(jìn)攻特相當(dāng)于每等級(jí)進(jìn)攻術(shù)加成1.5%,十級(jí)其高級(jí)進(jìn)攻術(shù)相當(dāng)于基礎(chǔ)殺傷增加45%,20級(jí)相當(dāng)于基礎(chǔ)殺傷+60%(之前我還搞錯(cuò)了 囧)

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  圖表示為X軸為等級(jí)1-30級(jí)(沒(méi)標(biāo)數(shù)字的那個(gè)軸)(其實(shí)LZ2了,0級(jí)可以表示為非進(jìn)攻特帶高級(jí)進(jìn)攻術(shù),做完圖才發(fā)現(xiàn),也怕改表引起數(shù)據(jù)錯(cuò)亂就沒(méi)再改了,囧rz)

  Y軸為攻防比(A>D)時(shí)(0-60),若A

  Z軸為倍數(shù)(豎著的那軸)

  此圖可以想象成一角翹起來(lái)的紙。

  簡(jiǎn)單總結(jié)為隨著等級(jí)和A-D同時(shí)增高,進(jìn)攻術(shù)的加成效果會(huì)逐漸減少,但比只學(xué)了進(jìn)攻術(shù)的英雄要高,當(dāng)AD相當(dāng)時(shí),進(jìn)攻術(shù)效果最大化加成效果=30%+(1.5%*英雄等級(jí))

  這些數(shù)據(jù)說(shuō)明,隨著英雄AD的增加,進(jìn)攻術(shù)和箭術(shù)對(duì)部隊(duì)的加成效果變得越來(lái)越少,學(xué)與不學(xué)變得不是那么重要了(極限優(yōu)勢(shì)時(shí)7.5%和12.5%加成),當(dāng)然這些是極端情況,通常情況下還是值得學(xué)的,尤其是低級(jí)兵打高級(jí)兵的時(shí)候進(jìn)攻術(shù)的作用變得重要了很多。并且低級(jí)兵血少,數(shù)量對(duì)最后輸出的影響非常大,這時(shí)候就不能小看那些輔助技能的加成了。這也給我們一個(gè)提醒,當(dāng)你主英雄有兩把劍(比如一把+4A,另一把+2A2D時(shí))可以選擇把+4A的給副英雄,因?yàn)檫@樣在總體看來(lái)能做到輸出最大化,四維堆得高不如堆得巧。當(dāng)然決戰(zhàn)時(shí)候四維堆得高高的還是有對(duì)的。

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