逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2015-02-06 10:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
由于前幾天把箭術特的加成方式搞錯了,特地回去看了下英雄世界的殺害計算方法,發(fā)現(xiàn)了一些有趣的地方,特來分享一下
H3的傷害計算系統(tǒng)比較復雜,簡化了可表示為
Y1=[1+0.05(A-D))]*殺傷力*數(shù)量 (A>D,上限60)
Y2=[1-0.025(D-A)]*殺傷力*數(shù)量 (D>A,上限28)
但當你學了高級進攻術(近戰(zhàn)基礎殺傷力提高30%),或者高級箭術(遠程基礎殺傷力提高50%),這個公式就要稍微修改一下了(注:不考慮進攻特和箭術特,他們的情況特殊,專門討論)
Y1=[1+(0.5or0.3)+0.05(A-D)]*殺傷力*數(shù)量
Y2=[1-0.025(A-D)]*(0.5or0.3)*殺傷力*數(shù)量
為討論方便,我們稱[]內(nèi)的內(nèi)容為 傷害系數(shù)
可以直觀的看出,當你的生物攻擊力A>敵人的防御力B時,進攻術/箭術加成并非簡單的在原有傷害的基礎上相乘,而是以一種函數(shù)的關系加成,我們將其按攻防差做成excel表格,首先是箭術+50%
補一個攻防差60 4.500 4.000 1.125
最右邊表示在傷害系數(shù)上你的箭術的加成效果(倍數(shù)表示),x=A-D
表格表示為當攻防差為多少時,不考慮對手有防御術時,你的部隊對敵人造成的殺害系數(shù)(再*數(shù)量*殺傷力就是你的部隊造成的總傷害。),比如
攻26時,高箭術TT攻50,小怪物防4(3+1),x=50-4=46,傷害系數(shù)3.8
TT傷害40*3.8~60*3.8=152~228吻合
帶著些寶物和技能以后有用到
觀察那些數(shù)據(jù)可以知道
1, 當攻防差越大時,箭術在傷害系數(shù)加成上的貢獻越少(倒數(shù)函數(shù)),當達到極限60時,箭術對部隊傷害加成為12.5%(可以視同為后期高級兵打低級兵時)
2, 箭術相當于為遠程部隊提供了10點攻擊力(直箭時)
3, 當雙方攻防相等時,箭術的加成效果最大,能達到50%加成。這也可以說是拿你的低級兵去射敵人高級兵或者最終攻防相當?shù)谋N對打時,你的箭術能起到最佳效果。
注意,這里只是說的是傷害系數(shù)的加成越來越少,但要是考慮到生物固有的殺傷力和數(shù)量上時,結果沒那么簡單——雖然你的高級兵打低級兵攻防差很大,箭術的加成只有12.5%,但最終傷害可能是1000*1.125=1125,箭術是你的傷害增加了125,而低級兵打高級兵,箭術加成為50%,但傷害可能是100*1.5=150,加成傷害50而已。只是在英雄高A的支持下,箭術對你的部隊高級兵的幫助比低級兵的少了而已。
當你的A<敵人的D時
有數(shù)據(jù)看出,當你D<敵人的A時,你的箭術相當于為你彌補了13點攻擊力!,而且箭術為你的部隊遠程傷害加成為50%固定(直箭時)
同樣剛才的英雄A50的TT打D57的圣龍,傷害系數(shù)1.2375
1.2375*40=99.5~1.2375*60=74.25,取整49~74
而不學高級箭術的同水平英雄的傷害系數(shù)為0.825
0.825*40=33~0.825*60=49.5, 取,33~49
將數(shù)據(jù)做成圖表x軸表示攻防比(負值表示我方A<敵方D)
Y軸表示傷害系數(shù)和倍數(shù)
上一篇: QQ飛車 七周年活動精彩回顧