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戰(zhàn)地:硬仗-Beta測試版兵種及玩法圖文解析

發(fā)布時(shí)間:2015-02-04 10:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:小貓

 

  「Heist 劫案」

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  劫案是類似于搶旗的模式,兩個(gè)陣營分別有兩個(gè)階段的任務(wù),這類的搶旗規(guī)則比較像是單點(diǎn)搶旗,但同時(shí)也融合了多團(tuán)隊(duì)搶旗的特色。首先第一階段就是金庫的攻防戰(zhàn),劫匪的任務(wù)就是要想辦法炸掉地圖中的兩處金庫,而警探則是要死守金庫不讓金庫被炸穿。在這個(gè)模式中,警方是扮演防守的一方、所以可以無限重生;而劫匪則是進(jìn)攻方、必須在有限的 100 點(diǎn)分?jǐn)?shù)之內(nèi)完成兩階段的任務(wù),只要有劫匪被打死就會損失 1 分。當(dāng)?shù)谝浑A段任務(wù)完成時(shí),炸開了的金庫會有一個(gè)主要目標(biāo)公文包,劫匪的任務(wù)就是必須要攜帶這個(gè)公文包并且前往撤離點(diǎn),到達(dá)撤離點(diǎn)之后等到一小段時(shí)間就會有接應(yīng)的直升機(jī)來運(yùn)走重要目標(biāo)。

  而在地圖中總共有兩個(gè)撤離點(diǎn),在這兩個(gè)撤離點(diǎn)都可以完成任務(wù),所以劫匪必須要設(shè)法判斷警探們防御的重點(diǎn)是哪一區(qū),想辦法繞道或者是擊破。而當(dāng)劫匪撿起公文包時(shí),全場的玩家包含警探與劫匪都會自動在地圖上標(biāo)示出你的位置,劫匪必須全力掩護(hù)目標(biāo)離開,而警探當(dāng)然必須要死命的將目標(biāo)給擊斃才行。而當(dāng)公文包掉落時(shí),警探必須在公文包周圍占領(lǐng)一段時(shí)間,才能將公文包歸位到金庫中。就算公文包被歸位了,劫匪還是有機(jī)會可以重新再來一輪,另外劫匪撿起公文包是不需等待占領(lǐng)時(shí)間的,隨時(shí)可以拿走。

  這個(gè)模式因?yàn)榈貓D不大,但雙方都有 16 名玩家,讓整個(gè)戰(zhàn)場交火處可以說是無處不在。不論是要進(jìn)攻金庫的劫匪,或者是想辦法防御的警探們,都必須要依照地圖狀況的判斷,來決定主要攻擊或防守的目標(biāo)。而劫匪最多只有 100 分的情況下,讓每一條命都顯得非常珍貴,所以堆尸去搶目標(biāo)的方法是行不通的,因?yàn)榻俜双@勝的條件是必須要兩個(gè)目標(biāo)都運(yùn)走才行。警探雖然可以無限重生,但劫匪對于運(yùn)走目標(biāo)的路線很多,從空中或從地面強(qiáng)行突破等許多方式都很可能讓警探陣營發(fā)現(xiàn)時(shí)已經(jīng)為時(shí)已晚。這部分在地圖平衡上做的相當(dāng)優(yōu)秀,同時(shí)類似先前「Rush 突襲」的計(jì)分規(guī)則,但一次只有 100 分也讓游戲時(shí)間約在 10 分鐘內(nèi)就能完成,讓戰(zhàn)斗強(qiáng)度大幅提升、且節(jié)奏變的更快更緊湊。

  「HotWire 飛車劫案」

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  飛車劫案是綜合了山丘之王與搶旗兩種特色,在地圖中會有一定數(shù)量的車輛,兩邊陣營必須要想辦法控制這些車輛來削弱敵人的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)先歸零的陣營就算戰(zhàn)敗。而這可不是單純的山丘之王或者是占領(lǐng),想要控制車輛的唯一方式就是必須要開車,并且持續(xù)讓車輛的駕駛權(quán)保持在我方陣營中。當(dāng)我方團(tuán)隊(duì)控制的車輛比對方還要多時(shí),敵方的分?jǐn)?shù)就會逐漸下降,但同時(shí)雙方陣營死亡也都會扣掉自己陣營的分?jǐn)?shù)。而這些車輛當(dāng)然不是無敵的,駕駛車輛的玩家很可能會被天外飛來的狙擊步槍子彈給打破腦袋,又或者是直接車輛被打爆而身亡,這時(shí)候游戲就會自動重新產(chǎn)生一臺車輛,讓雙方陣營重新進(jìn)行一次爭奪。

  當(dāng)然車上不可能讓所有團(tuán)隊(duì)成員都搭乘,所以沒有在車上的團(tuán)隊(duì)雖然不能協(xié)助控制車輛或加強(qiáng)火力,但是殲滅周遭游擊的敵軍以及破壞敵方車輛就是我們主要的工作。在這個(gè)模式中,當(dāng)玩家對車輛造成傷害時(shí)就可以獲得額外的加分,而游戲中的車輛也都是非軍用的車輛,所以利用全自動武器掃射是非常有效的方式。但最重要的是爆裂物,在游戲地圖中會藏有一些強(qiáng)悍的特殊武器,例如說重型機(jī)槍或者是單發(fā)的火箭發(fā)射器,利用這些武器來摧毀敵方的車輛會單比你用手中的武器要來的快上許多。

  在飛車劫案這個(gè)模式,玩起來的感覺結(jié)合了山丘之王、征服、搶旗三個(gè)不同的特色,但車輛損毀的速度比想象中的還要快,所以不斷摧毀與搶車就是這個(gè)模式的主軸。戰(zhàn)斗強(qiáng)度雖然因?yàn)榈貓D比較大,所以沒有劫案那樣來的高,但在大地圖中的飛車追逐與車上開槍掃射,卻是第一人稱游戲中少見的獨(dú)特游戲風(fēng)格。

  我要干一票大的!

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  千里狙殺不留痕!就算你在開車也一樣得死!

  基本上這模式會讓所有老玩家都覺得非常熟悉,因?yàn)樵诓僮?、槍械后座力、多樣地形以及?zhàn)斗節(jié)奏與方式上,都與先前的作品十分雷同。加入了警匪風(fēng)格當(dāng)作背景,雖然少了強(qiáng)力的戰(zhàn)車與戰(zhàn)斗機(jī),但卻可以看到許多民用與警用的車輛,駕駛這些車輛進(jìn)行追逐并且互相掃射,這就如同動作電影中的飛車追逐場面一樣令人覺得熱血沸騰。除此之外,游戲也針對先前系統(tǒng)中的缺點(diǎn)做出了一些改進(jìn),例如可以主動找鎮(zhèn)暴兵取得彈藥,也可以主動找操作員來恢復(fù)生命力等等,大小適中的戰(zhàn)場加入了這么多的玩家,讓戰(zhàn)斗可以說是絕無冷場的刺激。

  而由于背景改變的關(guān)系,在游戲中隊(duì)友的無線電通訊風(fēng)格也是大大不同。當(dāng)玩家扮演警探時(shí),無線電除了會有隊(duì)友的應(yīng)答之外,更會有調(diào)度中心傳來的最新消息。而扮演劫匪打死敵方警探時(shí),歹徒還會猖狂的叫囂,同時(shí)也會因?yàn)樯頌榉ㄍ庵蕉蠓岣吲K話的使用頻率,在小細(xì)節(jié)上可以說是非常的用心。

  《戰(zhàn)地:硬仗》目前正展開Beta測試,測試日期將于2月8日結(jié)束,游戲的正式發(fā)售日期為2015年3月17日!

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