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天空殿戰(zhàn)術(shù):神殿不是唯一取勝途徑

發(fā)布時間:2015-02-03 19:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《風(fēng)暴英雄》內(nèi)測新地圖天空殿是一張超大型地圖,其地圖機(jī)制"神殿"能直接攻擊到建筑,因此成為敵我雙方爭奪的焦點(diǎn),但神殿在前期攻擊力其實(shí)并不算太高,有時候可以戰(zhàn)略性的放棄其中的一兩座。在之前風(fēng)暴大廳對eStar.xiaOt的采訪中,就探討過這個問題,xiaOt說:"敵方(X-Team)是前期陣容,因此我們放棄第一座下路神殿轉(zhuǎn)攻上路,這樣節(jié)奏反而掌握在我們手中。"同理,很多劣勢下并不是非得硬著頭皮去搶神殿,抱團(tuán)拆塔的速度未必就比神殿拆得慢。

  最近,一位社區(qū)玩家Levin給我們介紹了如何對神殿進(jìn)行取舍,讓我們一起來看看。

  天空殿地圖已經(jīng)上線很長一段時間了,相比于鬼靈礦這種只有兩條路的小地圖,或者是詛咒谷這樣的對地圖元素有明確爭奪定義的標(biāo)準(zhǔn)競技圖,它的元素更為多樣化,同時也需要有更高的團(tuán)隊(duì)配合以及清晰的決策手段。下面我們先來介紹一下這個地圖的"確定性"和"變量性"都有哪些。

  確定性:

  首先前兩波神殿刷新的位置是固定的。第一波刷中路和上路神殿。第二波刷下路神殿。

  地圖上面所有的中立生物都不會走中路進(jìn)行推進(jìn)。

  神殿的攻擊具有順序性,優(yōu)先目標(biāo):炮塔大于基地。

  神殿守衛(wèi)優(yōu)先攻擊占領(lǐng)神殿的一方。

  變量性:

  地圖野怪幫助推進(jìn)的時機(jī)。

  守衛(wèi)擊退攻擊的打斷技能。

  BOSS的龍卷風(fēng)對于爭奪戰(zhàn)的擾亂力。

《風(fēng)暴英雄》天空殿:神殿不是唯一取勝途徑

  首先我們要明確的是,神殿僅僅是推進(jìn)手段的一種,而不是全部。讓我們先來看一種十分極端的情況:假設(shè)藍(lán)色方等級為10,紅色方等級為8,此刻第二次神殿開啟,也就是下路神殿開啟的時候,藍(lán)色方全體出動前往下路神殿,信心滿滿勢在必得。而此刻紅色方五人在上路占領(lǐng)自己F4之后迅速集結(jié)推進(jìn)上路,只當(dāng)下路神殿不存在,全隊(duì)齊心目標(biāo)只有一個——推上路。如果這樣一波交換下來,你會發(fā)現(xiàn)到下次神殿打團(tuán)的時候,紅色方的劣勢基本上就被抹平,巧妙避開沒有大招的尷尬時期。但是這種戰(zhàn)術(shù)有一個最大的隱患就是——藍(lán)色方會留一個人占領(lǐng)祭壇然后四個人RUSH掉BOSS。只是,紅色方推進(jìn)上路已經(jīng)是最好的抉擇了。

  很多時候我們在這張地圖進(jìn)行戰(zhàn)斗,只要每波占領(lǐng)神殿的戰(zhàn)斗都打贏,不用過半場就可以推平對方的基地。但是這張地圖和黑心灣最大的不同在于,神殿的攻擊力太低了。第一波神殿的子彈打光,你會發(fā)現(xiàn)對面的上路最多是少了月亮井而已。這點(diǎn)和藏寶灣有著明顯的區(qū)別,這也是這個地圖一塔和內(nèi)塔中間有一個狹小長橋的原因——防止對面一波RUSH內(nèi)塔。

  第一波神殿的占領(lǐng)戰(zhàn)略性大于進(jìn)攻性,因?yàn)檫@直接關(guān)系著團(tuán)隊(duì)后續(xù)戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展。讓我們來分析一下這兩個神殿占領(lǐng)的優(yōu)劣在哪里:

  如果團(tuán)隊(duì)占領(lǐng)的是上路的神殿,那么神殿攻擊結(jié)束之后,敵方上路的外塔以及月亮井會蕩然無存。這樣做的優(yōu)勢在于,在爭奪下路神殿之前開出F4的話,F(xiàn)4幫助推進(jìn)會打掉上路的第一座寒冰塔,因?yàn)殡p方兵力都會集中在下路,所以野怪可以獲得的收益很大。這也是為什么這個地圖上路是一組F4而不是兩個胖子——胖子的推進(jìn)能力太快。

  如果團(tuán)隊(duì)占領(lǐng)的是中路神殿,并且下一波有能力占領(lǐng)到下路神殿之后,在中期的BOSS爭奪戰(zhàn),對方會缺少一個十分重要的支點(diǎn)——中下兩路的月亮井。有時候就是差一口水的優(yōu)勢,殘血的英雄需要進(jìn)行回家補(bǔ)給從而失去爭奪BOSS的關(guān)鍵時間點(diǎn)。

《風(fēng)暴英雄》天空殿:神殿不是唯一取勝途徑

  關(guān)于神殿的占領(lǐng),和其他地圖的因素不一樣的是,這個過程是一個不可逆的過程。也就是說戰(zhàn)斗開始之后,雙方只有下定決心在這個神殿范圍里死斗。最為代表性的就是下路神殿,進(jìn)一步前方就是萬丈懸崖,猶如古羅馬的競技場,沒有退路,因?yàn)樯竦钜恢痹谀愕念^頂噼里啪啦攻擊著你們的建筑。這個時候就要考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的凝聚力了,因?yàn)樯竦铋_啟之前有15秒的預(yù)警,這15秒足夠哪怕是遠(yuǎn)在上路的英雄趕到下路第一時間打團(tuán)。不要猶豫,在雙方等級相同的情況下,先進(jìn)入神殿的一方是有防守優(yōu)勢的。在那個時間點(diǎn)的等級下,守衛(wèi)對于英雄的傷害已經(jīng)不值一提了,唯一要注意的就是守衛(wèi)的擊退技能,老陳或者ETC的大招都有可能被守衛(wèi)打斷。

  最后說一下這個地圖天生具有優(yōu)勢的幾個英雄:

  加茲魯維:炮臺的在防守神殿的時候是十分恐怖的存在,需要注意的是你需要在神殿點(diǎn)亮前就提前進(jìn)去放炮臺,這樣才能起到輸出的作用。

  納茲波:納茲波并不需要進(jìn)去占領(lǐng)神殿,在角落里放出大招慢慢進(jìn)去輸出即可。

  縫合怪:由于地形狹小,無論縫合怪是從里往外還是從外往里勾人都具有優(yōu)勢,甚至可以利用神殿的地形進(jìn)行卡位。

  塔薩達(dá)爾:由于神殿里面是沒有視野,所以塔薩達(dá)具有先天的視野優(yōu)勢,并且在死斗的同時可以開E逃脫。

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