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發(fā)布時間:2015-02-03 19:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
樓主非常喜歡女王這個英雄,原因就在于:
她的高操作性。女王玩多了真的會很累。需要時間休息調(diào)整。因為如果保證命中率,你每WE一次就得預(yù)判一次 很多時候都是女王自己在帶節(jié)奏 判斷切入時機 打團時機 見誰交什么技能,所以真的會很累 但是殺人后快感十足 因為那可是你拿硬技術(shù)熟練的WE連招加上準確的預(yù)判換來的人頭!!滿足感爆棚!
她的靈活性。這點很多英雄都有,就是天賦看局勢可以點得很多樣。一個英雄就該有多樣的天賦嘛!!
她冷門。 樓主想說這是個優(yōu)勢。低估女王技能強度和不知道女王技能的人都被插死在W上了。
一旦切入時間不當(dāng) 或者是你Q得太遠隊友沒跟上 ,都會是飛著進去尸體出來。這是關(guān)系生命的!!為了保證自己不變最佳第六人,一定要注意盡量躲在后排,甚至草叢里。女王這個英雄特別脆弱,需要該慫的時候慫一下。女王在團戰(zhàn)中活著,能放完WE或者回風(fēng)后兩套WE,女王的任務(wù)就完成了(這個時候?qū)γ嬉呀?jīng)爆炸了)
預(yù)判打團位置也尤為重要。因為女王一個WE到對面三個,這場團戰(zhàn)基本上已經(jīng)勝利,你在自己游走打野的時候也要時刻關(guān)注隊友的動向,看他們是否有團起來的意向!! 不要到隊友死光了之后甩鍋
預(yù)判WE是玩女王的必修課,核心。不是說會連招就可以隨便放技能WE了。首先要知道的是,敵人離得越遠W就要放得稍微遠一點,如果敵人在面前,W就得放在自己腳底下。第二其實最最重要。需要判斷敵人的走位趨勢。這個需要打多了之后才能體會出來,樓主只能盡力描述。在gank中,你死還是敵王完全取決于W中不中,于是就特別考驗W的命中率 如果是面對面硬剛,最好等那些有位移的英雄(如維拉的E,蛋蛋的QW)用完技能后再用WE。一旦拉空,后果不堪設(shè)想。最常發(fā)生的一種情況是:WE過于倉促,敵人根本沒有中E,所以W也跟著沒中。大部分人都沒有那種一直走蛇步的(畢竟行動的速度也會變慢很多) 所以在他們穩(wěn)定走位趨勢后(如:站著不動平A,一直向一個方向跑),再用WE。或者更加高端,根據(jù)地形來預(yù)判敵人走位 進行高命中的WE。一定要注意WE之間的間隙不能長(必修)。
最大化WE人數(shù)也很重要。團戰(zhàn)中前排正剛得難解難分,這時候該女王出來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局??梢砸粋€Q切入后排,通過走位來調(diào)整WE影響范圍來最大化傷害。最好的是三人or兩人站的比較緊密,或者三人兩人站成一條線。只要記住跟對面兩人站在一條線上進行WE,或者碰到敵人站在一起可以直接WE。 為什么要考慮切入時機?因為女王需要等到對面走位失誤或者是走位成上述兩種陣型。然后Q入直接中出插人。
知道什么時候該做什么事應(yīng)該是每個風(fēng)暴玩家都具備的素質(zhì),不然哪怕是縫合怪精靈龍都會最佳第六人。
接下來來談?wù)勁醯募寄堋?
一個小盾。有時候大家打不過了第一反應(yīng)就是逃走,在女王身上不適用。因為特質(zhì)的存在,她要求你到死都跟對面剛 剛到底。后期可以配合天賦和R2靈能風(fēng)暴來獲得大量護盾,在團戰(zhàn)中存活打出DPS??梢哉f是女王唯一的保命方式。所謂進攻就是最好的防守!
強力的切入技能,位移高傷害高,可以迅速結(jié)束追殺,可以迅速切入戰(zhàn)場。需要注意的是此技能耗藍量最高,而女王最缺藍。
高傷害的核心技能連招。神奇的1S控制加上E的拖回,風(fēng)暴中還是第一例??梢源驍嗬详惡染? 51開大。清兵速度超快只要一插。配合蟲群之怒+戰(zhàn)斗動能,阿紫帶著半地圖的小兵來都不在話下。
靈能風(fēng)暴這個技能是不虛的。有傷害的同時還有護盾,大大加強了女王的打團能力和存活能力。需要在切入后排后立刻釋放。當(dāng)敵人反應(yīng)過來開始集火女王的時候,女王已經(jīng)攢不少護盾了。稍微可以抗一下 打散后排 之后就交給隊友吧!
雷獸 個人理解作用在于收野可以加快很多速度,頂不少傷害。適合點出毒傷血債+回風(fēng)的gank天賦后,點個雷獸也就能出門打野了。泛用性還是挺高的!但是如果隊友輸出較弱或者需要騷擾后排建議還是點風(fēng)暴。畢竟雷獸撐不住英雄幾下A。有人可能會想強化20的雷獸,可是就要以風(fēng)暴轉(zhuǎn)移這大保命為代價。 由于改動后雷獸確實可玩性還不錯,所以還是看局勢點。多用于打野。
天賦,樓主強推薦兩種點法 一種gank 加強單殺能力 另一種打團。
gank需要極限D(zhuǎn)PS,所以毒傷回風(fēng)和血債必點。三層還是建議戰(zhàn)斗動能,在1V1中技能就是生命 技能好得快贏面就大了些。風(fēng)暴非常有必要,護盾和傷害都是凱瑞甘需要的!最后一層看情況,對面針對女王就點轉(zhuǎn)移,需要強力打團切入就點強化大招。女王要站得住才美啊!! 訣竅在于技能丟得要快 敵人還沒反應(yīng)過來為什么血掉這么快的時候已經(jīng)上復(fù)活條了。一般打一個脆皮都不用交血債 回風(fēng)兩套幾乎死定了。想gank對面比較浪的肉,技能全開。
昨天剛用這套天賦打死一只開了石膚正在吃食尸鬼還點了法術(shù)護盾的2234 藍全部打空。(2234打野被抓)
第一層必強化E。團戰(zhàn)中能拖多一個人,能插中多一個人女王的貢獻都是爆表的 必E。
女王的戰(zhàn)斗動能機制很有趣,是加法算上去的。平A一下-0.5秒,蟲群之怒平A到兩個就減1S,在兵線上一次能A 5,6個小兵就是3秒~4秒CD減免。收益太大
也用過這一套在兵線上打出有回風(fēng)的效果 = = 當(dāng)時回風(fēng)還沒出 但是幾乎是2~3秒內(nèi)就出手了兩套WE
最后一層,仍然建議強化大招。站得越久女王能打出傷害就越多。俗話說活著才有DPS嘛!
樓主是自己摸索的這兩套天賦,在前人的基礎(chǔ)上加以改進。問題在于第六層天賦比較靈活,活命成問題的話點 攻受 攻守兼?zhèn)湔娴目梢员WC活到團戰(zhàn)最后。
如果對面近戰(zhàn)很多,點W范圍 (多次一次性插中4個近戰(zhàn) 對面瞬間爆炸 奇效!!)
有蛋哥維拉這種,還是點出血債先收了他。
女王可能會遇到的問題:
只會有這一個問題:死得特別快?活不到團戰(zhàn)結(jié)束?去抓人反而被收?
前面提到過女王不看到對面走位失誤或者站在一起或者一條線上,就堅決不能出手切入。女王一定是那種不鳴則已一鳴驚人的刺殺 一出來就必定要給對面帶來壓力,所以一定要考慮好切入時機。
時機不好,切入沒造成壓力或者只W中一個,對面發(fā)現(xiàn)你就只會集火你。女王仇恨還是很高的。
如果gank反而被打死,那要注意好WE是否全中,血債和毒傷是否夠快,回風(fēng)是否夠快。還有對于老陳 維拉 蛋蛋這種跳來跳去或者腿長的英雄 凱瑞甘需要稍微慫一下。W命中率會降低。而且很多維拉都是一被拖就E,所以很難W中。等敵人技能交掉再WE比較穩(wěn)妥。
女王的面板數(shù)據(jù)可以不是第一,但是不可以是最后。女王主要打爆發(fā)輸出,所以英雄傷害沒有維拉之流傷害高是很正常的。但是點出蟲群之怒+戰(zhàn)斗動能的女王應(yīng)該攻城傷害爆表!
樓主只是提出自己的思路,給一些想玩女王的新人一些建議和想法。歡迎大家指出不足,進行討論!!
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