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發(fā)布時間:2015-01-20 14:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
因?yàn)榭吹絇az爆炸實(shí)在是太震撼只好上來找人一起取暖一下orz
目前主要是玩PS4版的,對于還玩不到的玩家底下簡略介紹一下這代玩起來的感覺,希望能起到一點(diǎn)借大家望梅止渴的作用。劇情也用比較小說的形式讓想知道的人能了解個大概,當(dāng)然有提及劇情的部分肯定會反白的大家請安心(笑)
另外好像發(fā)心得都要說一下自己的MGS經(jīng)歷?
總之大概就是系列做全都有玩(包括一些AC!D或是TTS....etc)
曾經(jīng)big boss只有MGS4跟MGS1??傊莻€不值一提的骨灰級玩家一枚啦
CONTROL操作
簡單說一下操作。這代延續(xù)四代跟PW不斷精煉簡化的精神,我們的big boss操在手上又可以用更簡單的方式進(jìn)行更復(fù)雜的動作。不過操作的部分這代其實(shí)打掉重練的程度沒有過去那么高,可以說是四代的改良版,操作又更加接近市面的射擊游戲,所以應(yīng)該不難熟悉才對。
其中最令人期待的想必就是Demo里有看到的這代新增的追加動作「全力沖刺」以及「緊急回避」了!
整體的按鍵配置大體如下:
「左模擬」移動/ 下壓沖刺
「右累比」鏡頭控制
「口」緊急回避
「△」動作鍵,開鎖/ 翻越圍欄/ 攀爬/ 懸吊
「O」輕點(diǎn)換彈夾/ 長壓與場地上的武器作交換/ 搬運(yùn)人
「X」輕按低姿勢/ 長壓匍匐
「左半touch pano」(PS3版應(yīng)為Select)暫停選單
「右半touch pano」(PS3版應(yīng)為Start)iDroid Menu
「十字鍵」切換武器
左- 夜視鏡
右- 手榴彈
上- 長槍1/長槍2
下- 小槍
「L1」無線電(任務(wù)提示)
「L2」長壓槍構(gòu)(舉槍)
「R1」望遠(yuǎn)鏡(第一人稱視角)
「R2」輕點(diǎn)肉搏/ 長壓CQC
(PS3版R2L2與R1L1相反)
槍構(gòu)中操作
「R1」輕點(diǎn)切換模式(準(zhǔn)心模式/ 第三人稱模式)
「R2」射擊
CQC中操作(R2需長壓)
「L1」脅迫
右模擬左- 呼叫附近的同伴
右模擬上- 逼問情報
「R2」連打勒暈
「△」刺殺
SYSTEM系統(tǒng)
這里件簡單說一下明顯感受到與過去不一樣的地方。
1.潛入系統(tǒng)
當(dāng)你在有些距離的情況下暴露于敵兵的視野時,Snake會感受到敵兵的視線。
此時畫面中央會出現(xiàn)白色的圓弧表示視線來源的方向,是類似蹤橫諜海的感知系統(tǒng)有玩過的應(yīng)該懂我的意思。
不過不用緊張,進(jìn)入視野到觸發(fā)警戒還有一段時間,敵兵只會先慢慢拿出望遠(yuǎn)鏡來查看。此時只要拉開距離或是用緊急回避之類的閃進(jìn)障礙物后方,過一段時間即可解除敵兵的疑惑。
2.而如果已經(jīng)被敵兵發(fā)現(xiàn)了!跟以往不同不再是直接進(jìn)入警報,而是畫面會進(jìn)入「慢動作狀態(tài)」,這時按下L2進(jìn)入槍構(gòu)狀態(tài),Big Boss就能發(fā)動「子彈時間」并且自動瞄準(zhǔn)敵人的方向。而只要不是對射擊游戲相當(dāng)苦手的人,相信此時有相當(dāng)充裕的時間讓你瞄準(zhǔn)敵人的頭部。(根本超神)
如果你不能在這段時間內(nèi)無力化敵兵,才會進(jìn)入警戒模式。(如果你與他距離夠近,在敵兵開槍前進(jìn)行CQC也是一種方式。)
3.然后在潛入時,只要用槍構(gòu)或是望遠(yuǎn)鏡把準(zhǔn)心移動到小兵身上一次,便可以將小兵的位置記錄進(jìn)iDroid里,此時不只會在地圖上秀出他們的位置,即使敵兵身處于障礙物后方也能夠透視看見他們的動向。感覺這會是MGS5潛入系統(tǒng)上很重要的重點(diǎn)!
4.警戒的情況在畫面左手邊會不停跑出動態(tài)消息顯示現(xiàn)在的情況。這次沒有警報倒數(shù),不知道還有多久會解除警報讓人很焦慮。不過相對這代的敵兵比較沒過往那么纏人,即使被逼進(jìn)了死巷里,時間到了小兵也會自動離開。
整體算是很單純好懂,不過MGSV似乎不像是歷代有那么多各種有趣的AI反應(yīng)
5.而iDorid的概念其實(shí)就有點(diǎn)類似多功能的軍用戰(zhàn)術(shù)PAD(還附帶黑科技般的立體投影)
可以查閱地圖、查看收集到的線索、呼叫空中支持、甚至是變換背景音樂......等等
6.空中支持這個東西呼叫后大約要等待30秒至一分鐘左右就會降落在指定地點(diǎn),任何能扛在肩上的人都能扔進(jìn)直升機(jī)里打包回家(包括敵兵),可以先把要拐走的人全部集中在降落地點(diǎn)再呼叫直升機(jī)一次扔干凈。
7.搬移沒有行動能力的人質(zhì)之類的這次變得很多變,由于是扛在肩上Big Boss能跑能跳甚至可以邊扛邊戰(zhàn)斗(限定單手小槍無CQC)。不過有些身體狀況不好的人質(zhì)會不停發(fā)出呻吟聲,如果太靠近敵兵會吸引到他們的注意力。也可以把它們?nèi)由宪娪每ㄜ囍愝d他們離開。
8.而這次還有一個很不一樣的地方是道具系統(tǒng),Big Boss這次就不把百寶袋放身上了,能用的東西就只有十字鍵四個方向。不過有趣的是過去敵兵的的武器會被DNA ID Lock的設(shè)定沒了,看到好槍想帶走也無彷,不過一種類型的槍一次只能帶一把.....
而加上十字鍵上的主力槍只有兩格,所以玩家身上最多只能攜帶2把大槍+一把小鎗,以及四種炸彈
目前感覺還是Big Boss原先那把有消音器的機(jī)槍+zzz手槍好用。
9.然后子彈道具的部分更是跟地圖融合在一起,有時在地上有時在柜子上,多了真實(shí)性不過變得相當(dāng)難找。
10.血條也是與一般射擊游戲差不多的系統(tǒng),受到傷害會隨著時間自動回血。當(dāng)受到重傷時Big Boss身上還有止血噴霧可以使用。
11.其它值得一提的,還有雙眼鏡的部分。這次我們的望遠(yuǎn)鏡竟然還內(nèi)建指向性麥克風(fēng),不只能觀察到遠(yuǎn)處還能聽到該方向的聲音。(是很酷的設(shè)計啦可是怎么感覺1975年的科技越看越是比一二代的還先進(jìn))
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