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發(fā)布時(shí)間:2015-01-20 14:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
因?yàn)榭吹絇az爆炸實(shí)在是太震撼只好上來(lái)找人一起取暖一下orz
目前主要是玩PS4版的,對(duì)于還玩不到的玩家底下簡(jiǎn)略介紹一下這代玩起來(lái)的感覺(jué),希望能起到一點(diǎn)借大家望梅止渴的作用。劇情也用比較小說(shuō)的形式讓想知道的人能了解個(gè)大概,當(dāng)然有提及劇情的部分肯定會(huì)反白的大家請(qǐng)安心(笑)
另外好像發(fā)心得都要說(shuō)一下自己的MGS經(jīng)歷?
總之大概就是系列做全都有玩(包括一些AC!D或是TTS....etc)
曾經(jīng)big boss只有MGS4跟MGS1??傊莻€(gè)不值一提的骨灰級(jí)玩家一枚啦
CONTROL操作
簡(jiǎn)單說(shuō)一下操作。這代延續(xù)四代跟PW不斷精煉簡(jiǎn)化的精神,我們的big boss操在手上又可以用更簡(jiǎn)單的方式進(jìn)行更復(fù)雜的動(dòng)作。不過(guò)操作的部分這代其實(shí)打掉重練的程度沒(méi)有過(guò)去那么高,可以說(shuō)是四代的改良版,操作又更加接近市面的射擊游戲,所以應(yīng)該不難熟悉才對(duì)。
其中最令人期待的想必就是Demo里有看到的這代新增的追加動(dòng)作「全力沖刺」以及「緊急回避」了!
整體的按鍵配置大體如下:
「左模擬」移動(dòng)/ 下壓沖刺
「右累比」鏡頭控制
「口」緊急回避
「△」動(dòng)作鍵,開(kāi)鎖/ 翻越圍欄/ 攀爬/ 懸吊
「O」輕點(diǎn)換彈夾/ 長(zhǎng)壓與場(chǎng)地上的武器作交換/ 搬運(yùn)人
「X」輕按低姿勢(shì)/ 長(zhǎng)壓匍匐
「左半touch pano」(PS3版應(yīng)為Select)暫停選單
「右半touch pano」(PS3版應(yīng)為Start)iDroid Menu
「十字鍵」切換武器
左- 夜視鏡
右- 手榴彈
上- 長(zhǎng)槍1/長(zhǎng)槍2
下- 小槍
「L1」無(wú)線電(任務(wù)提示)
「L2」長(zhǎng)壓槍構(gòu)(舉槍)
「R1」望遠(yuǎn)鏡(第一人稱(chēng)視角)
「R2」輕點(diǎn)肉搏/ 長(zhǎng)壓CQC
(PS3版R2L2與R1L1相反)
槍構(gòu)中操作
「R1」輕點(diǎn)切換模式(準(zhǔn)心模式/ 第三人稱(chēng)模式)
「R2」射擊
CQC中操作(R2需長(zhǎng)壓)
「L1」脅迫
右模擬左- 呼叫附近的同伴
右模擬上- 逼問(wèn)情報(bào)
「R2」連打勒暈
「△」刺殺
SYSTEM系統(tǒng)
這里件簡(jiǎn)單說(shuō)一下明顯感受到與過(guò)去不一樣的地方。
1.潛入系統(tǒng)
當(dāng)你在有些距離的情況下暴露于敵兵的視野時(shí),Snake會(huì)感受到敵兵的視線。
此時(shí)畫(huà)面中央會(huì)出現(xiàn)白色的圓弧表示視線來(lái)源的方向,是類(lèi)似蹤橫諜海的感知系統(tǒng)有玩過(guò)的應(yīng)該懂我的意思。
不過(guò)不用緊張,進(jìn)入視野到觸發(fā)警戒還有一段時(shí)間,敵兵只會(huì)先慢慢拿出望遠(yuǎn)鏡來(lái)查看。此時(shí)只要拉開(kāi)距離或是用緊急回避之類(lèi)的閃進(jìn)障礙物后方,過(guò)一段時(shí)間即可解除敵兵的疑惑。
2.而如果已經(jīng)被敵兵發(fā)現(xiàn)了!跟以往不同不再是直接進(jìn)入警報(bào),而是畫(huà)面會(huì)進(jìn)入「慢動(dòng)作狀態(tài)」,這時(shí)按下L2進(jìn)入槍構(gòu)狀態(tài),Big Boss就能發(fā)動(dòng)「子彈時(shí)間」并且自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人的方向。而只要不是對(duì)射擊游戲相當(dāng)苦手的人,相信此時(shí)有相當(dāng)充裕的時(shí)間讓你瞄準(zhǔn)敵人的頭部。(根本超神)
如果你不能在這段時(shí)間內(nèi)無(wú)力化敵兵,才會(huì)進(jìn)入警戒模式。(如果你與他距離夠近,在敵兵開(kāi)槍前進(jìn)行CQC也是一種方式。)
3.然后在潛入時(shí),只要用槍構(gòu)或是望遠(yuǎn)鏡把準(zhǔn)心移動(dòng)到小兵身上一次,便可以將小兵的位置記錄進(jìn)iDroid里,此時(shí)不只會(huì)在地圖上秀出他們的位置,即使敵兵身處于障礙物后方也能夠透視看見(jiàn)他們的動(dòng)向。感覺(jué)這會(huì)是MGS5潛入系統(tǒng)上很重要的重點(diǎn)!
4.警戒的情況在畫(huà)面左手邊會(huì)不停跑出動(dòng)態(tài)消息顯示現(xiàn)在的情況。這次沒(méi)有警報(bào)倒數(shù),不知道還有多久會(huì)解除警報(bào)讓人很焦慮。不過(guò)相對(duì)這代的敵兵比較沒(méi)過(guò)往那么纏人,即使被逼進(jìn)了死巷里,時(shí)間到了小兵也會(huì)自動(dòng)離開(kāi)。
整體算是很單純好懂,不過(guò)MGSV似乎不像是歷代有那么多各種有趣的AI反應(yīng)
5.而iDorid的概念其實(shí)就有點(diǎn)類(lèi)似多功能的軍用戰(zhàn)術(shù)PAD(還附帶黑科技般的立體投影)
可以查閱地圖、查看收集到的線索、呼叫空中支持、甚至是變換背景音樂(lè)......等等
6.空中支持這個(gè)東西呼叫后大約要等待30秒至一分鐘左右就會(huì)降落在指定地點(diǎn),任何能扛在肩上的人都能扔進(jìn)直升機(jī)里打包回家(包括敵兵),可以先把要拐走的人全部集中在降落地點(diǎn)再呼叫直升機(jī)一次扔干凈。
7.搬移沒(méi)有行動(dòng)能力的人質(zhì)之類(lèi)的這次變得很多變,由于是扛在肩上Big Boss能跑能跳甚至可以邊扛邊戰(zhàn)斗(限定單手小槍無(wú)CQC)。不過(guò)有些身體狀況不好的人質(zhì)會(huì)不停發(fā)出呻吟聲,如果太靠近敵兵會(huì)吸引到他們的注意力。也可以把它們?nèi)由宪娪每ㄜ?chē)之類(lèi)載他們離開(kāi)。
8.而這次還有一個(gè)很不一樣的地方是道具系統(tǒng),Big Boss這次就不把百寶袋放身上了,能用的東西就只有十字鍵四個(gè)方向。不過(guò)有趣的是過(guò)去敵兵的的武器會(huì)被DNA ID Lock的設(shè)定沒(méi)了,看到好槍想帶走也無(wú)彷,不過(guò)一種類(lèi)型的槍一次只能帶一把.....
而加上十字鍵上的主力槍只有兩格,所以玩家身上最多只能攜帶2把大槍+一把小鎗,以及四種炸彈
目前感覺(jué)還是Big Boss原先那把有消音器的機(jī)槍+zzz手槍好用。
9.然后子彈道具的部分更是跟地圖融合在一起,有時(shí)在地上有時(shí)在柜子上,多了真實(shí)性不過(guò)變得相當(dāng)難找。
10.血條也是與一般射擊游戲差不多的系統(tǒng),受到傷害會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)回血。當(dāng)受到重傷時(shí)Big Boss身上還有止血噴霧可以使用。
11.其它值得一提的,還有雙眼鏡的部分。這次我們的望遠(yuǎn)鏡竟然還內(nèi)建指向性麥克風(fēng),不只能觀察到遠(yuǎn)處還能聽(tīng)到該方向的聲音。(是很酷的設(shè)計(jì)啦可是怎么感覺(jué)1975年的科技越看越是比一二代的還先進(jìn))
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