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她是高嶺之花 基谷經(jīng)驗技巧科普弓手篇

發(fā)布時間:2015-01-16 19:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  二連其實并不能算是所有弓箭的核心技能,因為自從魔法箭矢6級變化之后,很多魔羽都去點魔法箭矢了。

  二連有弊端,就是耗藍恐怖,尤其是特別愛用二連,而隊伍里又沒有曜的時候。它的傷害很可觀,CD很短,確實有人能做到CD一好就二連,但是不建議把一轉(zhuǎn)二轉(zhuǎn)頁面的SP摳到二連上面去,這不值得。

  多段是個好技能,可以近身打斷技能,所謂的距離越近傷害越高只是一個錯覺,除非你點滿多段,但是實際上沒那么多的SP分到多段上去。

  而在現(xiàn)在的巢穴、副本里,多段甚至無法打斷某些小怪,可見現(xiàn)在多段在刷圖的雞肋地位;而PVP里的多段是必點的,無論游俠箭神,近身打斷技能和防突進都是一把好手——前提是對方不是無法打斷的突進,或者你的多段被破了。

  穿刺射擊也是屬于比較雞肋的技能了,CD長,傷害不高,意義不大而且6級沒有變化,反正這是默認的技能,就由著它吧。

  弓箭手頁的踢技都是好東西,PVP里游俠和近戰(zhàn)箭神都得練好踢技,尤其是飛身踢,在這里提一句,所有職業(yè)的空中右鍵都很好用,以后就不再提這個了。

  弓手的BUFF都得點滿,鷹眼的話PVP沒有很大的必要,只聽說過有些弓箭手不點鷹眼,不過用來爆發(fā)是很好的。

  最后再說一個弓箭手都有的技能,就是武器掌握和放逐。

  游俠的放逐比箭神的放逐加的敏捷百分比高,因為游俠的只加敏捷,而箭神的敏捷智力都要加。

  武器掌握是必滿的,但是只能點一個武器掌握,因為那個被動技能只在你拿著該武器的時候才會生效,并且武器掌握會增加弓手們的射程,雖然這對游俠來說意義不大。

  PVP不能點放逐,這是由于化身審判的BUG設(shè)定從而導(dǎo)致的競技場屬性修改,增加屬性的技能反而會導(dǎo)致面板攻擊力降低。

  箭神篇

  箭神小無敵技能有迅捷、三角以及虛晃,CD不長,熟悉使用之后可以極大程度地保證生存,當(dāng)然前提是你要熟練運用這些小無敵,以及熟悉怪物的技能。

  三角可以接飛空,但是你得把飛空放在技能欄里面,不然三角之后雙擊左鍵是按不出飛空的;如果是魔羽的話,迅捷EX額外箭矢放出來之后,再接虛晃的話,可以和BOSS拉開很遠的距離,這樣可以躲部分大范圍AOE。

  三角可以躲砸地,而事實證明大多數(shù)的箭神在砸地的時候都是用飛空或者三角躲的;實際上呢,虛晃也可以躲砸地,但是要看好時機,不熟練的人看到這一條之后千萬不要去作死。

  瞄準、放逐、精瞄是必點的技能,就刷圖來說,放逐就不再做解釋了。

  瞄準的CD很短,只有10秒,持續(xù)時間60秒,有非常不錯的百分比加傷害,不難打中,而且有穿透性,可以一次性瞄準多只怪物,但是不要以為瞄準才能開追蹤,或者瞄準之后追蹤會攻擊瞄準的目標之類的,這是一部分人的腦洞和誤導(dǎo),或者是樓主不知道的之前某個版本是這樣的。

  如果要選擇戴技巧戒指的話,推薦瞄準,這個對團隊的貢獻很大。

  精瞄刷圖不要吝嗇,CD44,持續(xù)16,看到一波怪就可以直接開精瞄上去打,巢穴更是有精瞄就放(這只是一種夸張的說法,實際上,現(xiàn)在的巢穴開精瞄的時機是集火爆發(fā)的時候)。

  震裂箭和怒氣爆射

  震裂箭雖然標明了100%暈眩,而實際上卻沒有標明的那么大的威力,這是為什么呢?也許某些新人小白就會這么疑惑,甚至?xí)腥俗タ?樓主還是個小白的時候,因為強迫癥,看這個100%很不爽)。

  震裂箭能擊暈的僅限女職的大部分技能和站住不動的時候,而男職被擊暈,必須是放低霸體和沒有放技能的時候才會被擊暈,尤其是戰(zhàn)士,PVP打戰(zhàn)士的時候,震裂絕對不能亂放。

  怒氣爆射的傷害蠻高的,而且點越高,捆住的時間越長,捆住的時候可以接箭雨、包圍,這兩個技能最好,但是有一定的危險。其他的連招也可以放,特別是魔羽,一般怒氣中了之后就可以接集中爆炸追風(fēng)了。

  這里再多提一點,怒氣射中的時候最好離遠點,否則放技能讓人給打斷了別說樓主沒提醒你。

  以及,這兩個技能刷圖不推薦,尤其是震裂箭,刷圖毫無意義。

  最后在箭神篇再講一點,其他有EX的技能的講解放到二轉(zhuǎn)篇去。

  箭神有兩個可供選擇的武器,一個是長弓,一個是十字弓,長弓射程遠(不知道是不是霧)、致命高、平A第三下堪比穿刺射擊(這就是為啥我說穿刺沒意義),十字弓平A是連射三次、魔攻高。

  樓主本人是推薦長弓這個武器的,第一時髦值爆棚,大多數(shù)時裝都是長弓,雖然實際武器和時裝武器不沖突的;第二有致命,狙翎就不用說,致命對魔羽很重要;第三,平A沒有十字弓那么蛋疼,也許是我不會用十字弓吧。

  狙翎篇

  每一個二轉(zhuǎn)篇,我都會先說推薦配裝,以后不再提這一點。

  狙翎主堆敏捷體質(zhì),以及物攻,不用刻意堆致命,甚至連致命板子都沒必要帶,等你敏捷堆上去之后你就會發(fā)現(xiàn)致命早已爆棚了。

  狙翎最好是帶巢穴的物攻套,首飾帶敏捷和物攻的,龍玉就是我上面說的,疾風(fēng)龍玉和生命龍玉。板子呢,帶疾風(fēng)、破壞、生命、健康、鐵壁、帷幕、致命、最終(可選)、智慧(可選)。如果有技能紋章,那么我推薦的是瞄準,上面也說過,這個對團隊的貢獻很大。

  以上是標準的平民、小康狙翎的配裝,土豪的話彗星黑龍L啥的我就不多做解釋了,反正土豪看我這個配裝的推薦也沒多大意義。

  狙翎的輸出手段,菊花可配合一切技能,在菊花綻放(我是認真的!)的時候,最終傷害將增加,這個時候就可以把所有高傷技能放出去。但是輸出條件、環(huán)境要求苛刻,最好是有隊友配合創(chuàng)造輸出環(huán)境,但是在這種野人根本不可能跟你玩兒配合的年代,還是練好輸出手法吧。

  聚能射擊,這個技能有比較大的爭議,有人很喜歡,但是有人很鄙夷。聚能EX的傷害的確比不上集中EX,現(xiàn)在更比不上了,不過這個技能的穿透性和短CD也算是彌補了一定的缺憾。

  飛空連射,飛空EX非常的霸氣,樓主也是因為飛空EX喜歡上的狙翎,飛空作為箭神的主力輸出技能之一,是必滿并且必須掌握如何使用的。但是遺憾的是飛空在打小怪的時候顯得沒那么大的威力,怪物的體積必須夠大,才能打滿飛空的傷害。

  包圍,這個技能的爭議也是非常的大,有人說這個技能是廢技,有人說這個技能是神技。嘛,我不得不說兩種說法都是完全正確的,因為包圍確實又是廢技又是神技。

  因為包圍的輸出環(huán)境比較難找,而現(xiàn)在的巢穴BOSS個個都是猴子,到處亂跑跟得了多動癥似的,先別說能不能右鍵打滿,有時候可能左鍵都射不中(射不中的人自覺練弓技和預(yù)判去)。

  但是打滿傷害的話,包圍又的確可以蹲爆一排技能(單指狙翎自己的技能,說實話現(xiàn)在的狙翎沒法和加強后魔羽比了)

  箭雨,箭雨的傷害主要是在尾箭的部分,越到后面?zhèn)υ礁撸m然我現(xiàn)在不知道是不是這樣了,畢竟很久沒玩狙翎了。箭雨EX增加了出箭速度,并且多了一次額外攻擊,這無疑是非常強大的,而箭雨作為箭神頁爆發(fā)最高的技能之一,EX之后箭雨完全登上了神壇。

  它的弊端依舊是難打中,難打全,看狙翎會不會玩,完全可以從包圍和箭雨的使用上面去分辨。

  說下狙翎的大招,機關(guān)槍在大招里算是比較差的,我是說輸出職業(yè)的大招里,輸出環(huán)境不難找,但是傷害不太足,和同門的魔羽加強后的掉毛一相比,那就立竿見影了。

  總的來說,狙翎是個不太靈活的弓箭手,因為各種定點爆發(fā)站樁,基本可以說狙翎就是一炮臺,現(xiàn)版本比較苦逼,仍然堅持的都是熱愛狙翎的老玩家,或者不明真相的小白。

  魔羽篇

  魔羽的配裝。在這里先說一句,特殊轉(zhuǎn)屬性龍玉的配裝,全職業(yè)都是相同的,所以我就不每次都提,如果沒人要求我先說我就放到各職業(yè)篇最后講解。

  魔羽主智力體質(zhì),以及魔攻,致命是魔羽比較蛋疼的地方,鷹怒可以幫助解決一點,所以致命如果有空余去堆的話,建議堆到站街60%左右即可。

  魔羽最好是戴巢穴的魔攻套(現(xiàn)版本為流星),首飾智慧和魔攻,龍玉戴智慧和生命的。板子要配智慧、魔力、生命、健康、鐵壁、帷幕、致命、最終(可選)、疾風(fēng)(可選)。如果有技能紋章,我推薦是魔法暴雪或者瞄準。

  以上是平民、小康的魔羽配裝。

  魔羽的輸出手段傷害足、非常靈活,和狙翎截然相反的就是,狙翎是定點爆發(fā),而魔羽是持續(xù)輸出,而且相當(dāng)?shù)撵`活多變,不用隊友多配合(你們只要別害死我就行),很多巢穴最先出單刷視頻的就是魔羽。

  集中射擊,這個是當(dāng)初箭神傷害最高的技能之一,現(xiàn)在傷害也是非常高,不過在版本更新過后,集中現(xiàn)在技能打地板上,這樣才能留下集中核心,如果射出的集中EX打不到墻上或者地板上,就會穿過怪物的身體,造成極少量的傷害。集中核心是配合迅捷箭使用的。

  迅捷箭,魔羽之所以為魔羽的一個技能,是魔羽的靈魂技能之一,起手瞬間無敵,可以用來躲技能,包括砸地(不推薦新手和不熟練迅捷無敵時機的人用來躲技能)。傷害非常的高,但是由于之前的迅捷必須貼身放才能打全Hit,所以魔羽的身為遠程的輸出環(huán)境也是比較尷尬。

  現(xiàn)在的迅捷箭,可以在集中射擊在地板上留下一個集中核心的時候,按住后退鍵再按迅捷,就會從集中核心射出迅捷箭。但是由于不習(xí)慣,和無法射出EX的額外箭矢,部分魔羽依舊近身放迅捷。

  追風(fēng)箭,以前的追風(fēng)箭比較尷尬,站樁和射程短讓追風(fēng)一度被評為坑爹技能,自從出了追風(fēng)EX之后,追風(fēng)成了瞬發(fā),使用難度小,射程遠,AOE范圍大,一下子就從坑爹躍遷到了神技的地位。

  追蹤箭,這個技能在PVP非常的惡心人,曾經(jīng)的暗魔羽是可以瞄準追蹤直接殘血或者直接打死的,確實應(yīng)該削弱一下,現(xiàn)在PVP的追蹤箭沒有EX的話傷害比較低了,破霸體也沒那么高。PVE的話,由于版本更新后的追蹤EX,多了致命追蹤這個神技,和以前刷圖追蹤點1不同,現(xiàn)在的追蹤箭必須要點高。

  魔羽和其他一轉(zhuǎn)有雙攻擊的職業(yè)不同點就在于,魔法暴雪。

  魔法暴雪可將所有的傷害轉(zhuǎn)換為魔攻計算,并且增加魔法傷害。不過從追蹤EX的死神之手BUFF來看,物理技能雖然被轉(zhuǎn)換成了魔攻計算,但不能算到魔法技能里面,所以要觸發(fā)死神之手BUFF,必須用本身就是魔法技能的攻擊暴擊才能疊加。

  這就是我弓箭手篇開篇所說的,二連并不是所有弓箭的核心技能,因為現(xiàn)在的二連對魔羽來說沒意義了。

  掉毛箭在版本更新之后也成了魔羽的主力傷害技能了,就每日副本來說,掉毛可以一次性直接清掉一波怪,在巢穴也可以被稱作是高傷害了(相比以前,以前的只能算是一個大型AOE,而且還比較好看……)。

  爆炸箭矢,在有了EX之后的爆炸箭矢可以射出三箭,相當(dāng)于傷害翻了三倍上去,本身這個50大比較名不副實,因為傷害也就那樣,甚至不能算的上是輸出技能。

  總的來說,魔羽現(xiàn)在應(yīng)該能算得上是一二線輸出了,取回了當(dāng)初尷尬的地位(咱不求60年代誰想證明自己就來爆魔羽那樣,只求在組隊能有個安穩(wěn)的位置,箭神和影一樣,除去輸出真心啥都不剩了。畢竟不會有人指名要個瞄準器,也不會有人指名要鐮刀來破甲)。

  游俠篇

  游俠的流派比較多,所以咱們先把一些通用技能說了吧

  對了,關(guān)于配裝的話,請參照狙翎,把長弓換成短弓即可。

  游俠的星云鎖鏈和旋轉(zhuǎn)渦流是非常重要的兩個技能,特別是渦流,配合渦流可以用出很多連招出來,并且渦流也是游俠在魔物叢中飄然而過卻不受半點傷害的神技。

  (手殘自重,不會就別秀,不是我話說得重,我是認真的)。

  精神爆發(fā)是游俠現(xiàn)階段能在組隊里能混一口飯吃的技能了,加動作速度移動速度以及減冷卻,這個在集中爆發(fā)輸出的時候,配合時間加速能有奇效,十字可以瘋狂地砸重擊之類的。

  盡管……樓主最近組隊已經(jīng)很難見到游俠的蹤影了……

  游俠的箭雨和消能都只需要點1即可,箭雨傷害不高,可打斷可走位,消能等于多了一個浮空調(diào)整,一個小技巧,PVP的時候,不小心讓汪汪的臺風(fēng)卷進去了,消能+渦流+螺旋踢即可出來,加一個螺旋踢是為了保底,因為某些時候就算消能+渦流你落地還是會被卷進去……

  這里說一下凌波流派,因為凌波沒有EX,所以無論是影舞還是風(fēng)行,都可以玩兒凌波流,不過影舞在凌波之后沒啥好接的技能,風(fēng)行可以接螺旋踢和鷹擊。

  凌波流,是要在滿凌波的前提下打傷害的,CD6秒,在點上6級之后,凌波可以踩五次,理想的傷害為50W上下(物攻4W~5W,這個傷害是暴擊之后的數(shù)字),踩5次就是250W上下,而這個CD作為一個輸出技能來說實在是太理想了,每6秒可以造成250W的傷害,想想都興奮是吧?

  但是凌波流有一個比較致命的弊端就是,不是大BOSS踩不全,踩小怪幾率性會不小心掉地上,或者讓某一只小怪一刀把你砍地上去躺著。并且你在凌波的5腳時間內(nèi),可以說是站樁的,盡管隨時可以渦流走人。

  接下來講一下風(fēng)行的一個較為主流的兩個流派,鷹擊雙飛流和電鉆流。

  鷹擊雙飛流,因為鷹擊EX有額外攻擊,而這個額外攻擊是可以接雙飛而得名,這個流派比較穩(wěn)定,沒有特別奇怪的行為(這真不是我鄙視電鉆流的各位角蟲……)。

  主要的傷害技能是鷹擊、旋風(fēng)飛腿、雙飛、嗜血狂潮。比較理想的起手連招是,飛腿+凌波(可選,這個得看個人,鷹擊流也可以點6級凌波)+鷹擊+雙飛(+凌波(如果要在這里放凌波,那么前面的那個凌波就別放));嗜血+鷹擊+雙飛+凌波……

  對了,可以接鷹擊的地方,都是可以接凌波的,而所有雙飛腿打完的時候,也都是可以接凌波的,這個也是凌波流的主要打法。

  電鉆流,這個我真的不知道該說是奇葩還是該說是主流,這個流派點滿了螺旋踢、凌波、精神火焰這些可以被ST(演出時間)減少CD的技能,然后在開ST的時間內(nèi)瘋狂地放,看起來簡直就像是抽風(fēng)了,或者說整個人直接化作一只電鉆,在瘋狂地鉆BOSS的菊花。場面太美我不敢看……

  電鉆流傷害其實比較可觀,就是非常的傷藍條,通常一次ST下來,半管藍就沒了,所以在生機后綴消失的現(xiàn)在,電鉆流也在漸漸消失中。(沒有曜,電鉆流風(fēng)行真的很難過……)

  影舞的流派比較穩(wěn)定,除了上文所說的凌波流之外,剩下的就是正軌一點的了。(因為影舞沒ST,所以無法做出瘋狂的事情)。

  踢射,這個是一個神技了吧,有無敵,傷害高,影舞的大多數(shù)連招都是踢射起手,包括PVP,盡管PVP現(xiàn)在踢射沒無敵了。

  捆綁,這個在PVE里能夠破甲,這也是之前刷圖影舞多于風(fēng)行的原因,大家都有加速,而影舞比風(fēng)行多一個破甲,另外捆綁的傷害也是非常高的,捆綁之后可以接踢飛,然后雙飛。這個也是鷹擊雙飛流風(fēng)行的玩法,因為雙飛是無CD的,所以只要能使用踢飛,那就可以接雙飛上去。

  (鷹擊的額外攻擊也是類似于踢飛的,雖然名字叫翻轉(zhuǎn)踢。)

  螺旋風(fēng)暴,據(jù)說這個技能的傷害相當(dāng)?shù)?,至少和旋風(fēng)飛腿比起來很低。有了EX之后可以后撤并且留下一個螺旋丸在原地(無誤),也算是保證生存和走位的一種手段吧。

  游俠的兩個大招,就現(xiàn)在來說,普遍都選擇使用大腳,因為大腳簡單暴力,飛上天一腳跺下去然后撤就行。

  不過居然會出現(xiàn)“影舞的大腳”這種說法多少令樓主這個強迫癥有些不舒服就是了。

  其實迷幻沒有你們想象中那么難用,按下迷幻新星之后,只需要把你的鼠標對準你要打的方向,你家影舞女兒就會自動踢到那里去,面板高于大腳,而且還減傷呢。

  嘛,迷幻不是瞬間傷害這倒是比較傷的一點。

  總的來說呢,游俠兩姐妹各有千秋,每種流派打法都有各自的好處,是戰(zhàn)場上的精靈,舞動在血雨拼殺之中。

  嘛,坐等加強吧,現(xiàn)在的游俠是沒傷害的,以及我鄙視純堆血而扭曲游俠定位的人們。(個人意見而已,不喜勿噴。)

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