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依舊堅(jiān)持 資深噬魂玩家分享經(jīng)驗(yàn)及加點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2015-01-16 19:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  摩卡在游戲中一直都是 比較神秘的角色 由于之前吵了幾個(gè)月的要加強(qiáng) 所以也有好多人跑出來科普技能 說摩卡輸出很厲害輔助很厲害之類的。

  但真正玩摩卡的人或者說堅(jiān)持下來的人卻很少 因?yàn)槟切┰谡搲闲隳▊π悴僮鞯臒o一例外都是第八職業(yè)——土豪。

  而當(dāng)廣大災(zāi)民真正上手就會(huì)感到反差很大 我也不是什么大神 只是一名因?yàn)橄矚g而堅(jiān)持了下來的噬魂玩家 那我就以我的經(jīng)驗(yàn)來說說我對噬魂的理解吧。

  噬魂的定位 萬金油 總體來說是輔助 但在有加速爆發(fā)的隊(duì)伍里那輸出還是很可觀的 但是輔助的作用肯定是遠(yuǎn)大于輸出 噬魂吶喊頁這邊每個(gè)技能都是帶debuff效果的 (題外話 我就是因?yàn)檫@些debuff才喜歡上了這個(gè)職業(yè))

  減抗減速曾傷加霸體我就不科普了 團(tuán)隊(duì)輔助能力是很強(qiáng)大的 但由于這些都是debuff 作用在怪物身上的所以隊(duì)友往往意識不到 因?yàn)樗麄兊拿姘鍥]有變化 表現(xiàn)不是很直觀 這也是之前大家都忽略摩卡的原因吧。

  噬魂的缺點(diǎn) 站樁久 cd長 出招動(dòng)作慢 攻擊力低 技能難打全 這些都是大家詬病已久的吧。

  還有就是摩卡要想有輸出就是要理解每個(gè)技能的debuff效果還要懂得預(yù)判怪物的動(dòng)作 所以說無腦滾鍵盤的可以不要玩這個(gè)了 不僅坑自己而且坑隊(duì)友(減速大家都懂的)

  摩卡會(huì)不會(huì)玩 那組隊(duì)效果差距是相當(dāng)大的 這里我不得不吐槽下某些跟風(fēng) 剛進(jìn)地圖就放吉米跑到怪身邊效果沒了 你們這是作甚啊!

  好了 羅嗦了這么多 下方正文。

  卡莉頁

  不加幽靈守衛(wèi) 是因?yàn)榇蚱饋砀緵]時(shí)間放 靈魂之風(fēng)加高攻擊力還是很可觀的 而且cd短。

  吶喊頁

  左邊加到束縛爪 是因?yàn)榱?xí)慣用束縛爪取消靈魂門的站樁效果增加靈活性 如果不喜歡可以單修 加高盤蛇。

  ps.吐槽下狂暴爪這個(gè)技能 不明白為什么還是有那么多人點(diǎn) cd那么長傷害又不高還站樁 前面還要浪費(fèi)那么多技能點(diǎn) 效益太低了 你又不是薩滿有ex加成 不如丟兩個(gè)靈魂之風(fēng)來的自在。

  噬魂頁

  這一頁沒什么說的了 全點(diǎn)就好 。

  關(guān)于出手順序什么的 這個(gè)真的是順序太多了 而且當(dāng)時(shí)也不可能每次都有那么完美的順序 總會(huì)有技能正在cd中的不是 總之就是先放輔助技能再丟門 門一定要丟在卡卡陣?yán)锞秃谩?

  本來就是想貼個(gè)加點(diǎn)的居然羅嗦了這么多。

  希望喜歡并堅(jiān)持著摩卡的各位 繼續(xù)加油吧。

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