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《天下3》全魂攻鬼與八大門派過招

發(fā)布時間:2015-01-13 18:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  我是東皇鬼草,79第一攻鬼,來談?wù)劰砟珜Π舜箝T派PK心得,希望有更多的死人,加入我們大鬼門。

  全魂攻鬼實戰(zhàn)心得

  前提

  79攻鬼,右邊主玄修

  關(guān)鍵要點,墨溢流香,生死相隨,鬼途迷蹤,潛移默化,黃粱一夢(三玄修)。

  關(guān)鍵點分析:

  墨溢流香——比大奶還奶的奶!墨痕滿了回70%血,抵抗裝備壓制的主要技能。配合喋血殺戮,18鉆武器特技,那真叫想補哪里補哪里。

  生死相隨——受個人判斷的影響太大了,因為只有7秒時間,需要玩家對各個門派打法,技能特效有一定了解。算是無賴打法,技能關(guān)鍵是,覺得自己會被打的很慘的時候提前扔出去。附送無賴技能,戰(zhàn)場里覺得自己被圍毆,但是想帶走一個,那就找個血少人扔出去,他肯定比你先死。

  鬼途迷蹤——神技,惡心人的效果,遠(yuǎn)大于其實際傷害和控制的意義。

  潛移默化——小無敵,不多解釋了,雖然時間短,但是這個是全天下3唯一一個可以跑著無敵的,真是進可攻退可守。

  黃粱一夢——半血重置CD,彌補了鬼鬼們技能CD長的弊病。

  職業(yè)篇:

  毛毛

  個人認(rèn)為毛毛算是鬼墨挺好打的一個職業(yè),沒有法防,血薄,容易帶走。

  攻守思想,讓他打,別被秒就行。起手,墨BB,喋血殺戮,用小技能消耗對方,灑墨、鬼息,對面沒法防你這么點他就很疼了。不著急輸出,目的在于積攢墨痕。對面跳過來陷阱弓術(shù)你,我了個去,閃光光要野狼了(以上是毛毛基本連招),不要慌不要忙,一直對他點生死相隨,野狼射的血和和他差不多疼。

  這個時候我相信你已經(jīng)滿墨痕了。你的血刷一下快滿了,又刷一下直接滿了,而一個滿墨痕的你面對一個差不多半血的毛毛,你不手殘吧。鬼迷、鬼出、鬼泣,什么攻擊還是不夠沒帶走?怕啥,接著跟他耗,半血之后所有CD重置,狀態(tài)全開,再來一套輸出。

  這次不死,我就只能說,別用全身7鉆去打大翅膀了好么。有人說毛毛跟你跑著打怎么辦,被放風(fēng)箏放死啊,他后退你也后退,扔一地BB,他過來騷擾你,一個3FJ,鬼途迷蹤,然后他就任你宰割了。

  魍魎

  打WL說實話,對雙方操作要求都太高了。一念之差,就決定輸贏了。打WL是唯一一個打的很被動的職業(yè),因為是WL先出手。WL的優(yōu)勢是有心算無心,所以我按最壞的打算敘述。當(dāng)你什么狀態(tài)都沒開走在路上的時候,突然半血了?開無敵吧,然后趁著無敵的時候墨BB和喋血殺戮開了,18鉆武器特技開了,生死相隨開了。

  說實話,這是我唯一能想到的解決方法,所有保命技能全開先讓自己不死,使勁弄墨痕讓自己滿血,然后再講輸出。如果WL傻,覺得還能秒你,那他死定了,如果魍魎夠猥瑣,一擊不成,立即遠(yuǎn)遁,謀后再定,那鬼鬼們,離開這個是非之地吧。敬告各位鬼鬼,你不是受鬼的話,打WL最好別召喚BB,會變成WL的大紅的。

  荒火

  似乎很多人覺得HH讓人頭疼啊。其實HH真正讓人頭疼的地方就是時間的剛身了,我也頭疼。打HH的時候,其實總的來說和打毛毛差不多,利用你手比他長的優(yōu)勢,磨他,利用BB惡心他,竹子的遲鈍可是HH天敵。他半血剛申了的話,你能預(yù)判到給他上個鬼途迷蹤就是最完美的了,之后就把保命的狀態(tài)分批開了逃命吧。

  其實躲開傷和開,基本上就活下來了,怎么躲呢。打HH節(jié)奏感要格外的強。開始的時候就要開無敵躲過第一波強力輸出,然后把各種積攢墨痕的方式用出來(主要是18鉆特技),靠著強力回血頂過第二波,回血5秒一次,HH3秒一次輸出,被竹子打了4秒一次,其實打不出來輸出。

  這個時候打的好應(yīng)該他就要剛申了,憑借血量優(yōu)勢,和黃粱一夢能重置所有保命技能,那就快跑吧,躲過剛身,半血的他就廢了。剛身結(jié)束鬼息,鬼途迷蹤,遠(yuǎn)離,招BB,花回血,這時候你墨痕應(yīng)該是滿的(重置CD,狀態(tài)開了就差不多滿了),打出你最牛逼的一波吧!

  天機

  你不克制他,他不克制你,但是這是我覺得最難打的職業(yè),沒有之一??偟拇蚍ǜ渌布滓粯?,說幾個重點。

  一、小無敵是神技,躲過輸出最重要;二、小天機手最短,鬼途迷蹤轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn);三、天機營皮最厚,開了狀態(tài)打不動(是告訴你別在人家開狀態(tài)的時候把自己輸出技能全傻逼的扔出去了);四、天機營嗷逼猛,不比輸出比消耗(注意節(jié)奏,避其鋒芒,攻其薄弱)。

  弈劍

  我覺得最好打的職業(yè)了。

  先說說魂劍。其實就是血薄的遠(yuǎn)程法師,魂劍本來攻擊就堆不了特別高,灑墨就夠他難受的了?;陝Φ谋l(fā)力對上鬼魔的防守來說,一點爆發(fā)力度都沒有。所以我感覺就是隨便打打,感覺大家也沒有說不好打的,不多敘述。

  力敏劍,差不多算短手,最重要的是別被他半血那三刀秒了,解決方法是什么呢,憑借回血優(yōu)勢和生死相隨躲過那3劍。

  云麓

  云麓的輸出太集中了,持續(xù)性又不夠,所以很難秒鬼魔。墨BB嗜血殺戮一開,30秒內(nèi),云麓肯定會用出來他的腦殘三連,讓他打盡量別半血就行,注意兩件事,風(fēng)7開無敵,硬打他,云麓開了風(fēng)7都覺得別人只有挨打受傷,不會停下風(fēng)7的,反而鬼魔真的就是不吃風(fēng)7控制可以在風(fēng)7里輸出的。遠(yuǎn)離水狂,鬼魔的吟唱在水里面讀技能太難了。

  太虛

  這個是除了天機最難打的。怎么說呢,真的沒有什么必勝的套路,和打天機一樣,對局勢變化和節(jié)奏感掌握太強了。

  打太虛先搶第一波輸出,太虛吟唱再快也沒有你鬼息快的,鬼息鬼途等CD較短技能一直扔,被郁氣就一直灑墨降低對方傷害,生死相隨,讓他的的輸出自己也承擔(dān)。太虛都會遠(yuǎn)離目標(biāo)的,靠近你只有一種可能——符驚鬼神掌握好無敵就行。

  在我看來鬼鬼和太虛就是半斤八兩的輸出,對面有小金人,你也有回滿血,都不吃虧,所以,個人體驗和時機掌控很重要,還是我說的節(jié)奏感。

  告誡:

  沒有一個職業(yè)是最牛逼,沒有一個職業(yè)能穩(wěn)贏,個人操作想法很重要。

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