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《天下3》攻鬼一年戰(zhàn)場實(shí)戰(zhàn)的感受

發(fā)布時(shí)間:2015-01-13 18:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  書墨溢香揮毫兮,竹花魅鏡塔之殤;世人自知煩心事,唯我亡魂了心結(jié)。

  不知不覺,鬼墨一周歲多啦~~看到同門鬼鬼們百花齊放,心里不由得很開心。聊勝于無,特此跟大家交流下本人玩鬼墨(攻鬼)的一些心得,歡迎各位同門們雅正。

  ??次抑辈サ墓砉韨儠?huì)看見我經(jīng)常1VN,或者人群強(qiáng)殺走脫,或者瀟灑搶人頭N殺0死。首先不排除我自己目前號(hào)已經(jīng)算成品了,有一定的裝備優(yōu)勢,但是同時(shí)通過在戰(zhàn)場不斷的磨煉,我也慢慢積攢了一些心得了。

  先自我介紹下,我是蛋卷,東皇鬼草。CC521主播之一,79重?fù)袅骰旯怼?

  言歸正傳,當(dāng)在戰(zhàn)場里首先你要分析形勢考慮一下這一場的打法:

  1、要打的是什么戰(zhàn)場(戰(zhàn)場類型):

  a、巴蜀驗(yàn)兵場

  由于地圖大,只要不是大逆風(fēng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你跑在路上的時(shí)間正好夠恢復(fù)技能CD的,也就是說巴蜀適合打一槍換一個(gè)地方,跑動(dòng)洗旗殺人。機(jī)動(dòng)打法是鬼墨在巴蜀最有效的輸出方式:因?yàn)槟阏咀×藳]用,你打下旗子你想守旗點(diǎn)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你沒有技能,來人了你就是肉了,何不跑到下一個(gè)點(diǎn)洗新旗子,這時(shí)候你CD正好完了,戰(zhàn)斗力有多強(qiáng)不言而喻。

  b、江南雪竹陣

  這絕對是一個(gè)需要眼疾手快集中注意力的戰(zhàn)場,自己不能1VN的時(shí)候還是跟著部隊(duì)走給力,雪竹是硬甲的天下,你秒不了他他就秒你。

  2、注意對方陣容(知彼):

  評估下對方陣容,把敵人分為幾類,以我自己為例。小翅膀各種職業(yè)不用看,全都秒殺帶走。紅燒受虛受鬼受冰心受天機(jī)屬性好的體HH我一套帶不走,要小心被控被群毆。粉翅膀冰心沒隊(duì)友就走吧,太虛小心吹你很疼繞開它要不就先手他,云麓 只要不被踩到火地就不至于死,那幾個(gè)極品的毛毛HH 看見就鎖定,不能讓他們有機(jī)會(huì)秒你,先下手為強(qiáng),大翅膀基本就是粉色加強(qiáng)版。

  戰(zhàn)場開始前看一下雙方陣容。比如這一場對面毛毛WL HH都有一兩個(gè),那么好了這就是你這一場的人頭重點(diǎn)了,看到了就不要錯(cuò)過。如果這一場對面冰心云麓太虛很多,那么跟好大部隊(duì)盡量刷輸出對人頭不要有太多的奢求。但是如果這一場對面毛毛HH WL特別多,那么別嘚瑟,秒我也是分分鐘的事,大家還是謹(jǐn)慎點(diǎn)。

  戰(zhàn)斗中要注意這些:

  1、殺人才是樂趣所在

  那么鬼墨能收人頭的技能有哪些呢,我最常用的有4個(gè),灑墨、鬼蜮、血魔殺、鬼泣。前面兩個(gè)重在沒有CD,后面兩個(gè)重在打的疼。灑墨雖然技能威力低,但是不用吟唱打硬甲感覺還是很不錯(cuò)的,重點(diǎn)是可以跑跳空中各種高難度姿勢的時(shí)候扔出來瀟灑搶人頭。鬼蜮和血魔殺絕對需要你看準(zhǔn)機(jī)會(huì)算好時(shí)間扔一下,才能搶到人頭。

  2、能生存才是戰(zhàn)場的王道

  那么如何在人群中瀟灑自若呢?我們來分析一下,鬼墨的各種保命手段:

  a.墨之殤(以下簡稱墨BB)是最普遍的保命手段,25知彼持續(xù)30秒真的是萌萌噠,但是殘酷的現(xiàn)實(shí)告訴你,對面人多的時(shí)候墨BB是最先離你而去的。墨BB畢竟是個(gè)寶寶不是狀態(tài),是有血量的,當(dāng)被群的時(shí)候,他承擔(dān)了你的傷害也承擔(dān)了群的傷害,所以死的很快,更有一些腦殘的敵人切錯(cuò)目標(biāo),一個(gè)野狼之類的你的墨BB就沒了,所以墨BB人多的時(shí)候靠不住。

  b.滿墨痕回血(墨溢留香),雖然是個(gè)被動(dòng),但是絕對是個(gè)防御技能。有了18鉆特技之后更能很好的控制這個(gè)技能,在對面輸出不夠的時(shí)候,絕對是個(gè)非常非??棺岬募寄?,但是對面如果三四個(gè)野狼對著你的時(shí)候這玩意就沒用了。

  c.三玄修-生死相隨,40%的傷害分擔(dān)簡直就是救命的良藥,這個(gè)配合上前面的滿墨痕回血,那一般的紅燒魂鬼應(yīng)該也能硬抗3個(gè)野狼。但是分擔(dān)傷害死了的敵人是不算你人頭的。

  d.潛移默化(點(diǎn)了右玄修的被動(dòng)墨氣護(hù)心)。三秒無敵和10多秒的8荒效果我就不多說了,重要的是會(huì)清除所有負(fù)面技能,基本上開了這個(gè)想要跑,就妥妥的。這也是為什么攻鬼需要追電的原因了。

  3、關(guān)于攻守的要點(diǎn)

  總有人說鬼墨是陣地戰(zhàn)之王,那是針對受鬼,攻鬼還是攻多守少。但也不是不能守而是要看形勢。攻守的首要客觀條件是是否逆風(fēng)。其次,如果對面是毛毛HH 天機(jī)沖過來了,那么不要慌,站在你隊(duì)友身邊扔個(gè)有遲鈍的竹子,扔個(gè)鏡子,扔個(gè)花,頂個(gè)墨BB和他們愉快的玩耍吧,遲鈍和沒有技能命中是這些硬甲的天敵,對于都是單體技能多的他們來說,或許TAB還切不到人了。

  如果對面是兩只大云麓沖過來,你的BB基本上就不管用了,立馬跑到人少的地方用鬼息盯著他。

  另外看清楚自己的技能,你的技能都CD就別嘚瑟了,后排鬼蜮灑墨換著點(diǎn),形勢不對就跑路,除非你的真愛被留住了,你倆要“生死相隨”那就勇敢的留下來吧。技能都全,對面有十個(gè)人你也敢上去沖一波,兩套CD兩個(gè)無敵一個(gè)用來沖進(jìn)去一個(gè)用來跑出來,真的不要太開心,并且攻鬼沖陣能力絕對是讓對面懼怕的,不過如果隊(duì)友都是豬的時(shí)候要慎重。

  4、攻擊方法及小竅門

  我心目中的戰(zhàn)斗狀態(tài)分為這幾類,

  a、所有狀態(tài)全滿那真是人擋殺人佛擋殺佛。我才不管對面幾個(gè)人,鎖定人群中的硬甲,墨BB和喋血?dú)⒙疽豢?,點(diǎn)兩個(gè)墨痕開18鉆特技,馬技能一開,鬼迷一開,無敵、鬼出鬼泣、生死相隨特技默默等著半血開無敵。

  這時(shí)候看形勢對面慫了就打,對面很穩(wěn)你就該跑了。鬼迷鬼出鬼泣開江湖,然后跑,這時(shí)候絕對對面所有打手都鎖定你!

  b、半血CD重置的玄修CD中,那人太多就別上了,找個(gè)能秒了的人一套帶走輕松又愉快。

  c、半血重置和鬼泣都沒有了,鬼迷鬼出沖死個(gè)半血也還是可以的。

  d、什么都沒有了,找空血逃命的追著灑墨。或者,找靜靜去。

  e、灑墨和鬼蜮一個(gè)技能放一下輪流點(diǎn)才是最高輸出,回氣剛剛好夠用能打出來很多傷害。

  f、金人&冥心歸墟的太虛,凝濤的云麓,看好狀態(tài)狀態(tài)沒了不是灑墨人頭就是鬼息留下。

  g、鬼途迷蹤,攻守轉(zhuǎn)換的重要技能,當(dāng)你被HH追的沒命跑的時(shí)候,一個(gè)鬼途迷蹤拉開距離,很好的就反殺了。一個(gè)殘血毛毛想跑的時(shí)候,過去一個(gè)鬼途迷蹤就穩(wěn)穩(wěn)弄死了。注意保持距離,拉人的7米說遠(yuǎn)也不遠(yuǎn),你離得太近被天地震或者弓術(shù)了就無語了。

  h、鬼出沖到人之后,你是可以移動(dòng)的,沖了毛毛、天機(jī)、云麓、HH、太虛之后,別傻傻的在他們旁邊站著拉開距離放個(gè)鬼息或者是鬼途迷蹤,要不然人家從鬼出的眩暈效果出來之后,第一件事就是弓術(shù)火油桐地板水緩符驚鬼神,到時(shí)候誰殺誰就不一定了。

  5、鬼墨需要提防的幾個(gè)狀態(tài):

  被WL斷魂、被天機(jī)云麓束手、被太虛符驚鬼神。這三個(gè)你都能看見他們別被近身就行了,這幾個(gè)狀態(tài)都是開不了無敵的只能靠特技頂著了。WL的斷魂是可以用江湖技能解除的。這時(shí)候你可以用到的是你的門派江湖技能,但是要提前開好,修正不需要提前開好,斷魂封不到江湖技能。很需要看當(dāng)前的戰(zhàn)斗形勢。這個(gè)是需要大家慢慢熟練預(yù)判的。

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