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FIFAOL3 論拉球過人在傳奇大師賽的應(yīng)用

發(fā)布時間:2015-01-05 18:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  很久沒出視頻,一直很懶,從未被超越。反正我也是個業(yè)余愛好,希望能幫助到你一點就是一點, 如果你已經(jīng)很厲害了,那么看官請高抬貴手。


  這個視頻主要講拉球在打傳奇大師賽的一些使用竅門,當(dāng)然打其他傳奇級別也一樣能用,但是打玩家就不一定能用,畢竟人腦比電腦靈活很多。


  拉球必定過人的觸發(fā)【條件】:①接球的一瞬間,1V1的情況下,只要防守隊員和你的距離沒超過1個身位的距離,一個90度拉球,可過人。②正對面面對防守球員,1V1的情況下,防守隊員和你有1個身位或者半個身位距離,并且有上搶的趨勢,一個45度拉球,可過人。


  拉球必定過人的觸發(fā)【原理】:基于游戲FIFA11的引擎設(shè)定,傳奇電腦的戰(zhàn)術(shù)面板參數(shù)設(shè)定基本是一層不變的,打多了就能大概知道傳奇電腦的對戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)特點。傳奇電腦會進(jìn)行貼身緊逼,只要稍微做一個技術(shù)動作,電腦就會馬上反應(yīng)出相應(yīng)的防守動作,比如說你大步趟球,電腦會對你放鏟。拉球因為先有個假動作,電腦就很容易被這個假動作騙過,然后拉球有個加速變向,直接就能晃開一大段奔跑空間?;谶@樣的原因,你做假射扣球就不會過掉電腦,雖然有個假動作騙人,但是沒有加速變向,所以電腦很容易搶斷。


  拉球必定過人的觸發(fā)【擴展】:1V1過人后,很多情況會有第二名電腦防守協(xié)防,這個時候就需要連續(xù)不停斷的在拉一次變向,如果你不用拉球直接用方向鍵變向,很容易被甩開的電腦追上搶斷或者被協(xié)防的球員搶斷。


  總之一句話,如果你喜歡玩這個游戲,不是看中每天祈禱藍(lán)光一閃,也不是看中能一口氣生擼上金,更不是看中土豪式的投錢弄一批黑又硬開坦克一樣撞人進(jìn)球,那么好好練一練技術(shù),我也不是什么大神,排位也就1800,經(jīng)理人也沒怎么研究,1500左右,面板設(shè)置一塌糊涂,不會布陣,不知道所謂的球員手感是個什么東西,問我誰強誰不強,我也不知道,一個拉球誰做反正都一樣的。

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