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前鋒不是只要射術(shù)和速度 其他屬性也是很重要

發(fā)布時間:2015-04-14 15:56 來源:百度貼吧

 

  先說說現(xiàn)在被人們炒得最火的幾個前鋒的屬性:射術(shù)、站位、速度、加速、強壯。

  無可厚非,這幾個屬性對于前鋒來講確實重要,不管是游戲還是現(xiàn)實,都是評價一個中鋒是否優(yōu)秀的標準。

  但是,游戲畢竟是游戲,是由0和1組成的,說白了就是建模+數(shù)據(jù)。所以除了這幾個屬性之外還有幾個屬性我覺得是比較重要的,在這里與吧友分享。

  1.弧線;2.凌空抽射;3.反應(yīng);4.靈活;5.控球和盤帶;6.平衡

  1.弧線。這是最被忽略的一個屬性。也是很多比較優(yōu)秀的前鋒在游戲里被稱為門柱王的原因。

  2.凌空抽射。我還沒有見過哪個貼吧的大神說過這個屬性吧?難道你們不經(jīng)常遇到這種情況:

  第一種:前鋒一腳遠射被門將擋回,第二個前鋒正好在球落點,后邊緊貼防守球員,沒法落地再打只能凌空抽,但是面對空門10次9次都打飛機.

  第二種:一個QW直塞離禁區(qū)比較近,前鋒搶到落點頭蹭一下往前帶,但是前有門將后有后衛(wèi)球還在彈跳就直接射門,也是10射9飛,這些都和凌空抽射的屬性有關(guān)。

  所以,凌空抽射這個屬性不是那么的雞肋,在某些情況下需要它的幫助。

  3.反應(yīng)。這個也很重要,舉個例子,中場搶斷打反擊,應(yīng)該都是先按Q讓前鋒速度跑位吧?但是像阿坤這種前鋒會迅速前插一腳QW直接單刀,但是像本特克這種,呵呵了。當然,這種情況和“站位”也有很大關(guān)系。不過反應(yīng)也是條件之一,可以當作轉(zhuǎn)身速度的影響條件來看待。還有,很多吧友迷戀反越位這條隱藏屬性,其實吧,可以去韓國數(shù)據(jù)庫看看,你就都懂了,沒有那么夸張,超玩的數(shù)據(jù)庫還是挺多錯誤的。反越位還是看Q的操作和球員站位的屬性高低。

  4.靈活。這個應(yīng)該還是挺多人知道的,莫德里奇模型差身體弱為什么這么貴?除了一腳犀利的傳球之外最重要的就是靈活和平衡巨高。帶來的影響就是雖然一碰就倒但是很難被人碰到。前鋒同樣適用,并且靈活高帶來的優(yōu)點在禁區(qū)里有著最好的體現(xiàn)——出腳快。這個有多重要我想吧友都清楚吧。

  5.控球和盤帶。這個不得不說,非常重要。除非你的前鋒是終結(jié)者不需要帶球。大家都知道,這個游戲過頂直塞和2過1風行,也就導(dǎo)致了單刀球的機會非常多,并且很多單刀都是斜向或者邊路的,需要我們通過帶球帶到一個可以射門的位置,這就考驗球員的控球和盤帶了。盤帶垃圾的球員會被在中路截下,這種經(jīng)歷我相信很多朋友都有吧。

  6.平衡。很多人有這種經(jīng)歷吧,對面防守犯規(guī)了,但是你的球員沒有倒地踉踉蹌蹌的控住球能繼續(xù)往前帶。這種情況和平衡有關(guān)系。對于前鋒來講,單刀被對面犯規(guī)相信很多人都有經(jīng)歷,本來必進換成一個任意球和對面黃牌,肯定大虧。這時候如果平衡屬性高然后對面犯規(guī)又不徹底的話,有較大幾率放不到你,你晃兩下繼續(xù)帶球還是單刀,雖然這種情況出現(xiàn)的幾率不高,但是有一次也就賺了。特別是排位中,連勝中的時候!

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