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發(fā)布時(shí)間:2014-12-25 21:15 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:熱熱 編輯:文學(xué)組
僵尸
收起1. 僵尸
僵尸在大銀幕上已經(jīng)橫行八十多年了,它們的身體組成還真是特殊,居然這么多年來(lái)依然強(qiáng)勁有力,陰魂不散。它們很像人類(lèi),但只要一受到傷害或是受到人類(lèi)最原始欲望——饑餓的驅(qū)動(dòng),便會(huì)野性大發(fā),通過(guò)咬傷他人,大量增殖。一兩個(gè)僵尸有點(diǎn)嚇人,可是一大波姿勢(shì)古怪行動(dòng)緩慢的僵尸看起來(lái)就有點(diǎn)可笑了。
盡管這么多年來(lái),僵尸代表著異域的威脅、代表著消費(fèi)至上主義甚至代表著科學(xué),但是對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),它們只意味著比較合理的最后目標(biāo)。這就是為什么在游戲?qū)彶橹贫瘸?jí)嚴(yán)格的德國(guó),大部分壞蛋最后都變成了僵尸,沒(méi)有一個(gè)政客會(huì)對(duì)玩家在一座充滿(mǎn)僵尸的城市廝殺有意見(jiàn)?!?D太空侵略者(3D Space Invaders )》中的僵尸角色便是成功的案例。
我們已經(jīng)創(chuàng)造出了巨型僵尸,再生僵尸,高速僵尸,火焰僵尸,爬墻僵尸,聲控僵尸等等,隨著游戲的層出不窮,我們的想象力幾乎要枯竭了。
看看最近那些反響不錯(cuò)的僵尸片——《行尸走肉(The Walking Dead)》《美國(guó)末日(The Last of US)》《僵尸末日(DayZ)》,它們已經(jīng)很少把亮點(diǎn)放在僵尸本身,而是側(cè)重于表現(xiàn)末日啟示錄,如何做抉擇亦或是在沒(méi)有法規(guī)的世界如何生存。僵尸角色不過(guò)是群眾演員。所以為什么不干脆讓這個(gè)角色下場(chǎng)休息呢?讓我們想想除了僵尸外還有什么可以摧毀世界的方式吧,不一定就找到了游戲新設(shè)定的靈感呢?
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