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發(fā)布時(shí)間:2014-12-25 12:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
合戰(zhàn)特性(2)
收起6.姬武者(格附B)
自身進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),持續(xù)時(shí)間300
點(diǎn)評(píng):爆率相當(dāng)不錯(cuò)的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣騎士的無(wú)敵啊,要不要乾脆再接個(gè)爐石回城?我在對(duì)陣德川時(shí),才剛接近對(duì)方,小松跟甲斐姬兩隊(duì)就連續(xù)爆了姬武者,讓我蛋疼了一陣子,而且一場(chǎng)下來(lái)還不定只爆一次,自己用的時(shí)候爆率也相當(dāng)可以。
由於也是初始擁有,序盤就能發(fā)動(dòng),實(shí)用性滿點(diǎn)。這代的姬真的挺強(qiáng)勢(shì)的,PK版男人不好當(dāng)啊(默
7.鬼(格附A)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+50,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):跟虎一模一樣的加成,不過(guò)我感覺(jué)虎的爆率好像要高一點(diǎn)?具體直接看下面的虎吧。
8.虎(格附A)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+50,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):爆率還不錯(cuò),我用胖虎和虎爹的時(shí)候,一場(chǎng)合戰(zhàn)下來(lái)高機(jī)率各爆一次,加成也相當(dāng)給力,相當(dāng)於一般3采配戰(zhàn)法的效果了。爆了之后請(qǐng)不要客氣,開(kāi)個(gè)神速勇敢的上去跟對(duì)方互毆吧。
另外不知道是不是bug,我曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)單場(chǎng)同一隊(duì)先爆完鬼然后馬上又爆虎的,不過(guò)不太清楚兩者間有沒(méi)有疊加,反正敵隊(duì)是被輾過(guò)去的。。。
9.上忍(格附A)
自身速度+50,守備+25,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):加50速是相當(dāng)給力的,不過(guò)有上忍的角色本身就不是很多,話說(shuō)我玩胖虎家時(shí),滅了德川后就基本一直讓服部當(dāng)胖虎的副將,不過(guò)一直沒(méi)見(jiàn)過(guò)爆上忍的說(shuō)(也可能爆過(guò)我沒(méi)注意),是我臉太黑?有見(jiàn)過(guò)的朋友說(shuō)明一下吧。
10.下克上(格附A,估計(jì)需要敵方勢(shì)力強(qiáng)於我方勢(shì)力,才能發(fā)動(dòng)?)
亂戰(zhàn)、射擊+100,守備+25,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我還不太清楚。玩我魔的時(shí)候有注意到竹中有這個(gè)特性,不過(guò)可能因?yàn)槲业目椞镆恢笔菙?shù)一數(shù)二的勢(shì)力,所以不管是大地圖或是手合我都沒(méi)見(jiàn)過(guò),有見(jiàn)過(guò)的朋友發(fā)表一下感想吧。單看加成是非常強(qiáng)大的,完爆多數(shù)戰(zhàn)法了。
聽(tīng)心酸兄說(shuō)正在憋PK特性部分,這個(gè)我也是很期待的,畢竟多數(shù)時(shí)候還是大地圖為主嘛,手合更多用在以弱勝?gòu)?qiáng),或是想速戰(zhàn)速?zèng)Q的時(shí)候。
11.劍豪(格附A)
自身亂戰(zhàn)+100,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):爆的概率比較高,輸出也是扛扛的,整整加100近戰(zhàn)啊,時(shí)間還不短,爆了后白刃戰(zhàn)就像切菜一樣。不過(guò)很可惜不是像大地圖一樣開(kāi)戰(zhàn)就爆。
12.傾奇者(格附A)
自身亂戰(zhàn)、速度+100,守備+50,且自部隊(duì)不受控,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):雖然這次大地圖上看不到瘋狗了,但不代表就消失羅。同樣擁有可怕的攻防速加成,同樣會(huì)亂咬人,不過(guò)我只有在慶次是主將的情況下看他爆過(guò)(加速后看起來(lái)超嗨),副將的情況下還沒(méi)見(jiàn)過(guò),如果有看過(guò)的朋友可以說(shuō)明一下。
13.地黃八幡(格附A,北條綱成獨(dú)有)
開(kāi)戰(zhàn)后,自身亂戰(zhàn)、速度+50,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):強(qiáng)力手合特性,進(jìn)合戰(zhàn)后不久必爆,速攻戰(zhàn)超好用,對(duì)方想跑也跑不掉,應(yīng)該是唯一不用看臉的合戰(zhàn)特性。不過(guò)開(kāi)局必爆這個(gè)特色在大會(huì)戰(zhàn)里就比較無(wú)用了,基本是爆心酸的。另外特性習(xí)得時(shí)間相當(dāng)晚,一定程度也制約了綱成在手合的發(fā)揮,如果初期就能用絕對(duì)是開(kāi)局速攻主力。
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