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發(fā)布時間:2014-12-10 10:25 來源:互聯網
游戲音效:毫不出彩的體驗,中庸的效果
其實相對我們這種已經聽慣了各種各樣游戲音效配樂的人來說,這一次的音效體現職能說是中庸,沒什么特別出彩的地方,甚至可以說成是不好不壞,雖然游戲的配樂十分貼近于埃及風,但不得不說這太平淡和舒緩了,雖然其中有些配樂還是給人一種神秘的感受,但不得不說絕大部分配樂還是讓我們覺的這并不是一款探險揭秘的游戲,反而趨向于埃及題材,不得不說這是一個很大的槽點,畢竟勞拉對于玩家來說就是探險游戲的代名詞一樣
豐富的通關道具
游戲內的音效其實沒什么特別讓我們注意的地方,雖然很多方面的細節(jié)都很不錯,甚至可以說毫無遺漏,無論是槍械的突突突還是場景坍塌的音效都很真實,但是卻給我們一種平淡不出彩的感覺,即使是boss出場也沒有那種讓人瞬間爆炸的游戲體驗,這種中庸而不出彩的體驗完全詮釋了制作團隊那種小心謹慎的理念,反而這對制作游戲來說是最致命的地方
游戲畫面:很不錯的動態(tài)運動效果,流暢而不失震撼
對于這種冒險游戲來說畫面是最難體現的方面,不僅因為這款游戲本身很小,更是因為這種類型上帝視角的細節(jié)很難體現出細節(jié)問題,而本作的大部分細節(jié)還是能讓我們感覺這款游戲的誠意的,無論是場景破壞時候的緊迫感還是殘破爆炸的效果都十分的出色和真實,即使是很小的顆粒都可以捕捉到
多種寶箱選擇
接下來還是來談一談之前說過的對于紋理的修改,其實游戲中的紋理無論是高配還是低配都是一樣的,雖然說高配的喪失還是讓我們有些沮喪,但是這不得不否認游戲中紋理相當強大,讓我們產生一種這款游戲做紋理的和做光影特效的不是一伙人,但是瑕不掩瑜,相信這樣強大的紋理肯定給你們不一樣的游戲體驗
惡心的戰(zhàn)斗設定