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法師技能加點(diǎn)的一些分析

發(fā)布時(shí)間:2011-11-27 來源:

 

  在御龍?jiān)谔煊螒蚶锩?,法師加點(diǎn)問題一直困擾我。大家都知道一般的游戲法師是應(yīng)該全部加魔防攻擊(這游戲的智力),這個游戲能加嗎?下副本你能扛住3個怪嗎?扇子回血技能30秒用一次,你能回得過血嗎?

  加敏捷或精神也有過想法(敏捷一般游戲應(yīng)該加的是暴擊和閃避,精神應(yīng)該是魔法攻擊和MP上限)看樣子法師加這個也不行,因?yàn)闆]有血,光防也不行。

  那就加體質(zhì),(體質(zhì)應(yīng)該加防和血上限,這游戲只加血上限)那更是糟糕,有血沒防御,死得快,40級的副本殺85級(65級的吧忘了)的BOOs太有才了。

  你應(yīng)該改改怪的攻擊,要么低一點(diǎn),要么就讓玩家角色防高一點(diǎn),扇子最好能放個血陣,加點(diǎn)屬性最好改改,職業(yè)是不可以平衡的,戰(zhàn)士就應(yīng)該高防高血,刺客就應(yīng)該控制超多輸出超高,弓箭應(yīng)該是遠(yuǎn)程單攻超高,咱法師應(yīng)該是藍(lán)高防低一些但是盾能不間斷的開著同樣攻擊不能比刺客弱群多,這樣的副本沒意思。

  最終得出法師全智力。裝備物防裝。等以后給裝備打上火抗石頭。

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