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飆酷車神-Beta試玩圖文心得

發(fā)布時間:2014-12-04 10:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  由于育碧近期一直在作死,越來越多玩家對育碧游戲的品質(zhì)開始產(chǎn)生懷疑,前天,這個法國游戲巨頭還表示旗下的線上賽車新作《飚酷車神》在發(fā)售前禁止媒體打分,所以我們突然覺得有必要談一下游戲的Beta測試版了,讓沒有接觸過該游戲的玩家有個大致的印象,畢竟育碧的賽車游戲未知數(shù)太多了。

  種種原因,我們錯過了之前兩次內(nèi)測的機(jī)會,這次《飆酷車神》終于公開測試了,我們就來看看這款育碧制作的賽車游戲到底怎么樣。

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  故事背景

  由于測試版只能玩到初章,所以劇情基本只是看了個開頭,Crew大致講的就是那種警匪無間道類型的故事,估計和極品飛車那種差不多吧。(不過主角確實蠻帥)

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  大家別指望后期會出現(xiàn)什么神劇情,就開頭那段老套又牽強(qiáng)的鋪墊,什么組織什么幫派之類的實在進(jìn)不了筆者的狗眼,正式版估計也就那樣,無非就是跑跑腿,鬧鬧事。

  畫面

  不知道是不是主機(jī)版的原因,游戲畫面在PS4上的表現(xiàn)不是特別理想。游戲的幀數(shù)目測是30FPS,畫面在高速運行下會有輕微的撕裂現(xiàn)象,偶爾還會掉幀。如果前面這些還能接受,那么賽車的材質(zhì)和貼圖那就要讓人失望了。本作細(xì)節(jié)、模型、貼等等這些跟主流賽車游戲比至少差一個檔次,動態(tài)效果也不怎么樣,育碧你確定這是次世代畫面嗎?

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  如果正式版也是這個畫質(zhì)的話,畫面黨趕緊遠(yuǎn)離這個游戲,你們還是去玩地平線2和駕駛俱樂部好了。話又說回來,萬一育碧只是拿個半成品畫面出來測試呢,萬一PC版特效全開能感動我們呢,we hope so!

  當(dāng)然《飆酷車神》也有自己獨特的地方,游戲內(nèi)地圖和場景的切換是無縫的,印象分瞬間回一格血。而育碧此前一直吹的全美境內(nèi)實景地圖也確實很有吸引力,雖然初章只能在底特律轉(zhuǎn),但隨著劇情的推移,相信玩家將能探索到更多的城市和沿路景觀,這是《飆酷車神》的一大亮點。

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  另外,游戲中車輛的內(nèi)飾還是做得蠻用心的,基本還原了真實的畫面,還可以搖窗哦。

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  總體來看,《飆酷車神》的畫面風(fēng)格跟Forza和GT這些傳統(tǒng)的賽車游戲是完全不同的,它更像灣岸俱樂部,甚至是GTA5(好吧,GTA也成賽車游戲了),給人一種娛樂化的感覺。

  音樂

  游戲中,背景歌曲的風(fēng)格和那些沙盒游戲里的歌曲比較接近,總體給人的感覺就是比較吵,聽多了煩,不知道正式版出來之后是否支持切歌,或是音樂庫支持更多種類的曲風(fēng)。如果正式版背景音樂能達(dá)到極品飛車這個水平,那就很不錯了。

  由于Beta測試的車比較少,就那么幾臺,我們還無法辨別和評判車輛音效的制作水準(zhǔn)。但就目前這幾輛車來看,音效和配音似乎不是特別準(zhǔn)確,人說跑車不就是發(fā)動機(jī)咆哮聲,但好歹咆哮也分種類,機(jī)械增壓和渦輪增壓的區(qū)別有多大就不說了吧,加個BOV就更不用說了,而游戲里那臺Z370聽著怎么有點像轉(zhuǎn)子引擎,聲音又悶又脆。

  另外,現(xiàn)在也不知道是否改裝過后,車輛的音效會跟著改變,到時別說NA上面裝個渦輪和原版的聲音一樣,那育碧真的不用混了。

  表現(xiàn)力

  《飆酷車神》給我們印象最深刻的是游戲中的RPG元素,車輛的配件、改裝都十分形象地用“等級Level”來表達(dá),一輛車的性能好差看它是幾級就知道了,也就是說,到時游戲里的競賽也是可以用等級來碾壓對手的。

  這種比較網(wǎng)游化的設(shè)定確實更直觀簡單,一旦等級的重要性超越了玩家的操作技術(shù),到那時《飆酷車神》就完全成了一個網(wǎng)游了,而不是什么模擬賽車游戲。這是兩個完全不同的受眾群體,賽車玩家是不削去玩這類網(wǎng)游的,而網(wǎng)游玩家玩不來那種專業(yè)的模擬競速游戲。

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  相同地,游戲的改裝件和調(diào)教也全簡單化、娛樂化了,雖然改裝的解剖圖看起來十分高端,其實也就是樣子貨,比起專業(yè)的賽車游戲,《飆酷車神》這方面簡直就是小兒科,基本就是改裝等級越高就越好。

  再來說說駕駛體驗,游戲剛開始有一段駕駛越野車和警察叔叔追逐玩耍的劇情,駕駛手感十分糟,越野車十分漂一點也不真實,車輛碰撞的效果也不好,想看劇烈物理碰撞后碎片滿地的玩家可以洗洗歇了,極品飛車都比這貨強(qiáng)多了。

  后來的街道賽也是一樣,手感很一般,碰撞啥的全是腳本不是實時演算,有種GTA5的手感和即視感。(問題人家不是賽車游戲啊)

  游戲中的競賽模式分5大類:S、D、P、R、C,相對應(yīng)的玩法也應(yīng)該會很多,在玩法的豐富程度上不用擔(dān)心,這一看就是個能讓你刷上很久的游戲。并且由于CO-OP模式的加入,很多時候我們都在線上和好友或是其他玩家一起玩,娛樂性很不錯。

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  另外《飆酷車神》還有一個特色,它把挑戰(zhàn)和訓(xùn)練模式無縫地融入到了街道場景中,路上開著開著我們便可以開始一些挑戰(zhàn)任務(wù),并賺取獎勵和經(jīng)驗,這樣大大減少了玩家在游戲中漫無目瞎逛的尷尬情景,好評。

  結(jié)束語:

  畢竟現(xiàn)在《飆酷車神》還在beta測試階段,呈現(xiàn)的內(nèi)容只是冰山一角,真正的游戲品質(zhì)現(xiàn)在還不好說,就像育碧說的那樣,等你們玩完了再來評分吧!但是,游戲的格調(diào)和大方向筆者算是看清楚了,本作走的是娛樂和互動的路線,強(qiáng)調(diào)的是競速、刺激和快感,而非真實性?!讹j酷車神》本質(zhì)上不是一個典型的賽車游戲,更像是RPG賽車養(yǎng)成游戲,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)模式,更把這些特點襯托了出來。

  如果你喜歡真實風(fēng)格和畫面的賽車游戲,那么就去玩Forza或GT吧,最近不是還有《駕駛俱樂部》,年底有《賽車計劃》,這些都是你的菜。如果你喜歡練級,升級,刷錢,慢慢培養(yǎng)屬性和能力,那么《飆酷車神》或許會很適合你,社交互動型的競速游戲聽起來也并非那么糟,只是偏重點不一樣罷了。

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