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發(fā)布時間:2014-12-03 11:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
1994 年 12 月 3 日在日本首賣,奠定其后 20 年跨越 4 個世代共 6 款主機龐大事業(yè)的索尼電腦娛樂(SCE)電視游樂器主機「Sony PlayStation」,今日(12 月 3 日)迎接誕生 20 周年紀念。
PlayStation 是日本消費電子產(chǎn)品大廠 Sony 初次挑戰(zhàn)游樂器事業(yè)的產(chǎn)品,以高效能影音處理與大容量光碟儲存媒體等特色,掀起首波次世代風(fēng)潮,是首部累計銷售破億臺的電視游樂器主機。
PlayStation 是臺針對 3D 繪圖特化的游樂器,以 MIPS R3000 32 位元 RISC 處理器為基礎(chǔ),整合 3D 多邊形處理與動態(tài)影像解碼等專屬處理單元,搭配自行開發(fā)的繪圖晶片與音效晶片,以及 3.5MB 記憶體,配備容量 650MB 的 2 倍速 CD-ROM 光碟機、2 組控制器端子與記憶卡插槽,每秒最多可繪製 36 萬個材質(zhì)貼圖多邊形與播放 24 聲道 ADPCM 取樣音效,具備優(yōu)異的影音效能。
初代PlayStation主機:
PlayStation 名稱受電腦「工作站(WorkStation)」啟發(fā),并以其游樂(Play)的訴求命取名為「游樂站(PlayStation)」。最初是源自 Sony 與任天堂合作的「SFC-CD」計畫的一環(huán),原本雙方協(xié)議共同研發(fā) SFC 的 CD-ROM 擴充周邊「SFC-CD」,由任天堂銷售 SFC-CD,Sony 銷售 SFC 與 SFC-CD 的整合機種「Play Station」,后來雙方因合約認定的歧見而導(dǎo)致合作破局。
當(dāng)年 Sony 研發(fā)的 SFC 與 SFC-CD 整合機種「Play Station」原型機 原本 Sony 計畫放棄游戲事業(yè),但是在后被稱為「PlayStation 之父」的久多良木健極力爭取,以及當(dāng)時的社長大賀典雄的支持之下,Sony 最后決定獨自投入游戲事業(yè),1993 年 11 月成立游戲事業(yè)子公司「索尼電腦娛樂(SCE)」,隔年 12 月在日本推出旗下首款主機「PlayStation」。
當(dāng)年 Sony 研發(fā)的 SFC 與 SFC-CD 整合機種「Play Station」原型機:
初試啼聲的 PlayStation 于 1994 年 12 月 3 日以 39800 日圓的價格在日本首賣,雖然沒有過往的實績背書,不過在《實感賽車》等強作的帶動下,首批 10 萬臺主機當(dāng)日即銷售一空。在后續(xù)的競爭中以簡潔架構(gòu)與快速改版帶來的成本優(yōu)勢發(fā)動價格戰(zhàn),使得競爭機種 SEGA Saturn 面臨鉅額虧損壓力,最后在指標(biāo)大作《Final Fantasy VII》、《勇者斗惡龍 7》陸續(xù)投入后態(tài)勢底定,成為該世代最成功最暢銷的機種,主機累計銷售達 1 億 249 萬臺,游戲累計銷售達 9 億 6200 萬套。
以 PlayStation 的成功為基礎(chǔ),SCE 其后 20 年間陸續(xù)推出「PlayStation 2」、「PlayStation 3」、「PlayStation 4」等電視游樂器主機后繼機種,以及「PlayStation Portable」、「PlayStation Vita」等掌上游樂器主機衍生機種,共計 6 臺主機累計銷售破 4 億臺、游戲累計發(fā)行上萬款。
久多良木健于今年 GDCA 上獲頒終身成就獎:
目前 PlayStation 家族最新機種為 PlayStation 4 與 PlayStation Vita。
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