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《生化危機(jī)HD重制版》評(píng)測(cè):恐怖經(jīng)典再度來(lái)襲

發(fā)布時(shí)間:2014-12-02 23:01 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  三.游戲畫面

  從游戲畫面來(lái)說(shuō),1996年正處于由2D到3D過(guò)度的轉(zhuǎn)型期,但在當(dāng)時(shí)不成熟的主機(jī)性能下,如何合理運(yùn)用3D畫面成了很多游戲開發(fā)商苦苦思索的首要事情。在PS平臺(tái)《生化危機(jī)》初代中,三上真司巧妙地將2D背景與3D人物相結(jié)合,將游戲中的場(chǎng)景制作成帶有景深效果的2D圖片,再讓3D人物按照設(shè)定好的鏡頭角度進(jìn)行移動(dòng),給玩家營(yíng)造出了一種相當(dāng)真實(shí)的游戲氛圍。既避免了技術(shù)原因帶來(lái)的畫面粗糙的問(wèn)題,同時(shí)也給玩家?guī)?lái)類似于純3D游戲的操作感,在視角的切換方面,利用2D圖像畫面精度高的特點(diǎn),設(shè)計(jì)了很多日后給玩家留下深刻印象的特殊角度,而這些鏡頭也成為了“生化危機(jī)”歷史上不可磨滅的經(jīng)典。


PS版和HD版對(duì)比

  《生化危機(jī)重制版》盡管沒有采用全3D背景,但是重新制作了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,游戲畫面,人物建模和角色配音,讓NGC平臺(tái)上的畫面比PS平臺(tái)上的畫面效果有了質(zhì)的飛躍。12年之后,面向全平臺(tái)的《生化危機(jī)HD重制版》在NGC版畫面基礎(chǔ)上對(duì)畫面和聲音再一次進(jìn)行了強(qiáng)化。支持720P(PS3、X360)和1080P(PS4、X1)的高清畫面輸出,角色模型方面使用了更精細(xì)的貼圖進(jìn)行了替換,容貌和服裝的質(zhì)感能夠更好的襯托出來(lái),《生化危機(jī)5》里吉爾和克里斯的服裝可以直接選擇給玩家一種穿越亂入的感覺。場(chǎng)景方面,NGC版本室內(nèi)場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)效果使用了部分視頻背景來(lái)表現(xiàn)的,《生化危機(jī)HD重制版》的場(chǎng)景則全部都由3D模型制作的效果構(gòu)成,使動(dòng)畫的表現(xiàn)更加流暢。在保留4:3的對(duì)比度之外,新增16:9的畫面對(duì)比度,新對(duì)比度下的畫面進(jìn)行了切割,背景將隨著人物的移動(dòng)而平移卷動(dòng)。


NGC版和HD版對(duì)比

  總體而言,《生化危機(jī)重制版》的畫面比兩個(gè)原版有了質(zhì)的飛躍,總體畫面效果算是邁進(jìn)了本世代水準(zhǔn),這對(duì)于一向以無(wú)良冷飯為榮的卡普空來(lái)說(shuō)尤為難得。不過(guò)因?yàn)閷?D背景替換為3D之后,這對(duì)于熟悉了原版靜止?fàn)顟B(tài)畫面的老玩家來(lái)說(shuō)有些難以適應(yīng),而在NGC版的畫面中,因?yàn)闄C(jī)能原因刻意做出的灰蒙蒙氤氳效果被舍棄,因此整個(gè)畫面觀感更加干凈清澈,但這樣的氛圍似乎并不符合洋館的環(huán)境,缺少了混濁空氣的詭異和神秘感。

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