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發(fā)布時(shí)間:2014-12-02 23:01 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
開發(fā)背景
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作者:菜小花
優(yōu)點(diǎn):
1.經(jīng)過重繪的高精度背景貼圖和3D建模
2.日英雙語(yǔ)語(yǔ)音、字幕
3.加入了符合新玩家習(xí)慣的搖桿移動(dòng)方式
缺點(diǎn):
1.沒有引入新游戲內(nèi)容
總分:9分
一.開發(fā)背景
1994年正值16位主機(jī)向32位主機(jī)邁進(jìn)的交替時(shí)期,一份原計(jì)劃制作一款完全3D化的《魔界村》隨后改變題材為《生化危機(jī)》的企畫原案交到了卡普空游戲開發(fā)部門經(jīng)理岡本吉起的手上。本作本以任天堂與SONY合作開發(fā)的SFC用CD-ROM主機(jī)PSX為平臺(tái),后因?yàn)镃D-ROM計(jì)劃的夭折而使游戲不得不轉(zhuǎn)向了索尼的Play Station平臺(tái)。
卡普空:“老任你TM在逗我?賠錢!”
可惜不久原企劃案提出者藤原得郎離開卡普空,岡本吉起拿著藤原得郎殘留的企畫原案詢問一名年輕人是否愿意挑起重?fù)?dān)將這部作品繼續(xù)開發(fā)下去。這位對(duì)歐美恐怖電影情有獨(dú)鐘的年輕人在通讀了企畫書后對(duì)之產(chǎn)生了強(qiáng)烈的挑戰(zhàn)欲望,慨然承諾執(zhí)筆完成這個(gè)游戲的劇本。藤原得郎的企畫原案相當(dāng)粗略,僅僅勾勒了一個(gè)故事架構(gòu)而已,這位年輕人充分汲取了歐美恐怖電影的靈感,編織成一個(gè)懸念迭起、險(xiǎn)象環(huán)生的故事大綱,克里斯、吉爾以及威斯克等人物的鮮明形象如躍然紙上??ㄆ湛崭邔訉?duì)年輕人的工作態(tài)度和潛力相當(dāng)滿意,最終決定劃撥資金將該開發(fā)計(jì)劃付諸實(shí)施。
說到這里這位年輕人的名字想必大家早已心知肚明,1996年三月,在經(jīng)過默默無(wú)聞的首發(fā)之后,這部《生化危機(jī)》初代作品憑借優(yōu)秀的游戲素質(zhì)和玩家之間的口耳相傳,到1996年年底不到1年的時(shí)間里銷量就輕松突破百萬(wàn),這也是PS主機(jī)上首款銷量突破百萬(wàn)的原創(chuàng)游戲,至此“生化危機(jī)”的大幕在三上真司的手中慢慢拉開......
時(shí)間轉(zhuǎn)到2001年9月,這之間屬于“生化危機(jī)”的輝煌暫且不表,和任天堂“孽緣不斷”的卡普空第四開發(fā)部在任天堂NGC主機(jī)發(fā)售前夜宣布“生化危機(jī)系列從此在NGC平臺(tái)上獨(dú)占”的驚人消息,與之同時(shí)公開的還有原屬于SFC現(xiàn)以重制姿態(tài)重生的《生化危機(jī)》初代。2002年3月22日,《生化危機(jī)重制版》正式發(fā)售,隨后立刻登上了銷量榜榜首,極大的帶動(dòng)了NGC的銷售勢(shì)頭,使得NGC在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)超過了PS2的銷量。由此可見一款素質(zhì)足夠上乘的獨(dú)占游戲會(huì)為其平臺(tái)帶來多么大的正面影響。在當(dāng)時(shí)流傳一種說法,如果說滿分為10分的話,PS平臺(tái)上的《生化危機(jī)》足以給與10的評(píng)價(jià),而NGC平臺(tái)上的這個(gè)《生化危機(jī)重制版》則至少當(dāng)?shù)闷?5分的分?jǐn)?shù)!
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