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風(fēng)暴英雄野蠻人桑婭技能及天賦解析

發(fā)布時間:2014-12-02 21:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
《風(fēng)暴英雄》野蠻人桑婭攻略:技能及天賦解析

  桑婭是個比較全面的戰(zhàn)斗型英雄,突進(jìn)、爆發(fā)、控場能力都非常出色,最突出的是怒氣系統(tǒng)和回血的續(xù)航能力;缺陷是較難上手,先祖之矛(Q)的命中率幾乎決定了這個英雄的一切!

  技能實用技巧

  狂怒 (特質(zhì))

  桑婭以怒氣代替法力值,受到傷害、普通攻擊以及上古之矛(Q)可以產(chǎn)生怒氣值;這表示桑婭不用當(dāng)心缺藍(lán)的問題。

  脫離戰(zhàn)斗后怒氣值不會衰減,記得保留(積攢)怒氣值來應(yīng)對時刻發(fā)生的團戰(zhàn)。

  先祖之矛 (Q)

  桑婭的靈魂技能,集突進(jìn)、控制、輸出及產(chǎn)怒為一體的技能;Q的命中率決定了桑婭的發(fā)揮,務(wù)必苦練和掌握。

  打斷技,注意打斷敵人的引導(dǎo)性技能。

  熟記地圖上各個野點野怪的位置,逃生時可以Q到野怪身上翻墻擺脫敵人。

  震地打擊 (W)

  打架時的主要輸出技能,亮點是只有1秒的冷卻時間,怒氣充足的話可以粘住敵人一直釋放。

  追擊敵人時Q過去接上W,這時不要貪刀用普通攻擊,立即朝敵人的逃跑路線移動以便粘住他接上下一個W。(H & R)

  W會形成一個直線的AOE,善加利用的話可以提高打野和推線效率(特別是強化濺射傷害天賦后)。

  旋風(fēng)斬 (E)

  強力的回血技能,擊中的單位越多,回血速度越快!加上特質(zhì)的關(guān)系桑婭不用經(jīng)?;丶?,沒血了到兵線上轉(zhuǎn)兩圈就可以了。缺陷是旋風(fēng)斬會被敵人的控制和擊退技能打斷。

  旋風(fēng)斬出色的續(xù)航能力,1V1對線時除非有打斷技,否則拿桑婭一點辦法也沒有。比較克制蟲母、阿茲莫丹、巫醫(yī)、塔爹這類沒有打斷技能的路霸。

  旋風(fēng)斬的過程中桑婭將無視單位碰撞,可以避免被十字圍殺,也可以穿過巫醫(yī)的僵尸墻。

  逃跑時用旋風(fēng)斬不僅可以激活特質(zhì)10%移動速度,還能傷害到追擊你的近戰(zhàn)敵人為自己回血。

  野蠻之躍 (R1)

  遠(yuǎn)距離突進(jìn)及團控技,這個游戲的控制技能永遠(yuǎn)不嫌多,更何況是自帶Blink的團控技;同時跳躍還是一個不錯的逃生技能。大部分情況桑婭都會選擇這個大招。

  狂暴者之怒 (R2)

  輸出向的選擇,高達(dá)30%的所有傷害加成并且接近100%的覆蓋時間;只可惜跳躍的效果太出色了,除非我方陣容的前排和控制技較多時作為彌補輸出能力的選擇。

  實用天賦解析

  1級天賦:

  作戰(zhàn)偽裝——普通攻擊造成傷害的25%治療自身,打野向的天賦;打架時蠻子沒多少機會平A敵人,而且普通攻擊的成長并不出色。

  格擋——常規(guī)選擇,對抗諾娃的高能彈藥時最出色。

  無盡怒氣——怒氣上限增加到150點;沒什么價值的天賦,精準(zhǔn)的Q及平A蓄怒足以保證桑婭的怒氣循環(huán)。

  怒氣補充——使用(D)后立即獲得25點怒氣;同樣沒什么價值,因為怒氣值不會衰減。

  4級天賦:

  身份優(yōu)勢——來自非英雄的傷害降低50%,即使是打野的路線也不會去選擇,桑婭超強的回血能力足夠應(yīng)付普通野怪;除非想嘗試SOLO魔像。

  專注攻擊——目前來說,這個是個湊數(shù)的天賦。

  先祖的恩賜——Q命中敵人時其冷卻時間降低5秒;大幅強化桑婭的突進(jìn)能力,在隊伍不缺爆發(fā)力時考慮。

  狂怒打擊——W的傷害提高30%怒氣消耗提高5點;超高的爆發(fā)力加成,懂得積攢怒氣的話消耗也不是問題。

  7級天賦:

  帶毒之矛——Q命中目標(biāo)后在4秒內(nèi)造成額外50%傷害,大幅強化Q的傷害值,對隱身單位有一定的克制能力;己方前排和治療充足時推薦點出來。

  大地碎裂——W的濺射傷害提高到主要目標(biāo)的傷害水平;打野推線向的天賦,因為實戰(zhàn)中極少有機會能W到多名英雄。

  頑強治療——消耗10點怒氣立即治療10%的生命值,10秒CD;性價比極高的天賦,最優(yōu)先的選擇。

  10級天賦:

  終極技能的選擇在前面有介紹。

  13級天賦:

  復(fù)合之矛——Q射程提高30%;只是增加了距離,對范圍沒有影響,不怎么實用的天賦。

  狂風(fēng)氣流——旋風(fēng)斬可以移除移動限制效果;吸血的加成基本可以忽略不計,主要是針對阿爾薩斯的W、瑪法里奧的E。

  風(fēng)卷殘云——渣天賦。

  余震——釋放W之后,短時間內(nèi)再次釋放W的怒氣消耗減少50%;用來打肉盾很不錯,針對敵方前排英雄較多時選擇。

  法術(shù)護盾——最優(yōu)先級天賦;突進(jìn)時很容易成為集火目標(biāo),法術(shù)護盾多一些安全保證。

  16級天賦:

  無處可逃——戰(zhàn)斗特質(zhì)提供的移動速度增加至20%;順風(fēng)局收割用用。

  持久旋風(fēng)——旋風(fēng)斬持續(xù)時間延長50%;除非對方陣營缺乏打斷技能,否則這個天賦沒什么用。

  神秘之矛——Q沒能命中敵人也能將桑婭拉向目標(biāo)點,但是不能獲得怒氣;一定程度上穩(wěn)定了桑婭的突進(jìn)能力,推薦順風(fēng)局以及Q命中率低的玩家考慮。

  盛氣凌人——攻擊你的英雄攻速降低30%;專門針對平A流的英雄,但是沒有石膚術(shù)靠譜。

  石膚術(shù)——該層的最優(yōu)先選擇。

  20級天賦:

  風(fēng)暴之魂——一萬年不變;切不說復(fù)活的重要性,桑婭的兩個大招強化實在太屎了!值得一提的是亞瑞特巨坑可以在釋放后再次使用R鍵取消。

  能力比較均衡的天賦加點推薦


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