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發(fā)布時(shí)間:2014-12-02 21:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
本期討論:哪幾個(gè)英雄最肉最不容易死?
上一期"風(fēng)暴英雄兵器譜"我們和大家探討了一番有關(guān)如何反隱的心得并盤點(diǎn)了對(duì)抗雙隱最給力的英雄。第二期就為大家盤點(diǎn)一下我們心中的"血牛坦克Top 5"。
在文章的最后,和上期一樣為大家總結(jié)了一些細(xì)節(jié),幫助你更好的使用戰(zhàn)斗型英雄,別忘了查看!
風(fēng)暴兵器譜:最難打死的肉盾英雄Top 5
評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):風(fēng)暴英雄的游戲設(shè)定是不考慮護(hù)甲、抗性等免傷在內(nèi)的,因此想直觀的看出一個(gè)英雄是否耐打,只要看血量即可。此外,在不考慮輔助治療的協(xié)助下,英雄本身的恢復(fù)、控制、位移技能也是重要的指標(biāo)。
第五名:穆拉丁
穆拉丁的血量屬于第二階梯,30級(jí)滿級(jí)時(shí)有8000血,從身材看,算是較為優(yōu)秀的一枚坦克。
不過(guò)穆拉丁盡管有著出色的逃生能力和不俗的控制力,在生存力上面也算不上非常理想,因?yàn)樗幕謴?fù)能力建立在戰(zhàn)斗特質(zhì):復(fù)蘇之風(fēng)上面,可是這個(gè)特質(zhì)只有脫離了戰(zhàn)斗才能生效。另一方面,他的跨地形突進(jìn)技能矮人投擲也多用于團(tuán)戰(zhàn)前切入破壞陣型,長(zhǎng)達(dá)12秒的CD期間,若是被集火還沒(méi)有天神下凡保命的話,基本就走遠(yuǎn)了。
綜上所述,穆拉丁比起大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)更適合打一些小規(guī)模的遭遇戰(zhàn),這樣才能體現(xiàn)出他脫戰(zhàn)才能生效的恢復(fù)能力。
第四名:縫合怪
縫合怪的血量屬于第一階梯,30級(jí)滿級(jí)時(shí)將高達(dá)8600血,為全游戲最高的血量之一,可以說(shuō)是身材上完美的坦克。
不過(guò)縫合怪的綜合指標(biāo)依然存在著不少問(wèn)題,首先他除了一個(gè)能恢復(fù)20%血(天賦加強(qiáng)后26%)但CD長(zhǎng)達(dá)30秒的吞噬技能外就沒(méi)有其他恢復(fù)能力了;其次,他因?yàn)榫薮蟮捏w型并且沒(méi)有位移能力容易被圍毆致死;最重要的是,他的控制技能屠鉤是一個(gè)典型的進(jìn)攻性技能,在撤退、逃跑時(shí)很難發(fā)揮作用。
綜上所述,縫合怪是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)用途(鉤到敵方核心輸出、破壞陣型)大于坦克用途的英雄,雖然是比較耐打,但明顯不夠。
第三名:精英牛頭人酋長(zhǎng)
精英牛頭人酋長(zhǎng)的血量屬于第二階梯,30級(jí)滿級(jí)時(shí)有8000血,配上他已有的恢復(fù)能力,如虎添翼。
重要的是,精英牛頭人酋長(zhǎng)更是集合了各種讓人討厭的能力于一體:動(dòng)力滑行有位移附帶擊暈;熱力四射可擊退敵人被包圍了也不怕;吉他獨(dú)奏有持續(xù)的治療;群魔亂舞有著長(zhǎng)時(shí)間的群控;舞臺(tái)跳水可以輕松逃脫戰(zhàn)場(chǎng)。然而他也有著最大的問(wèn)題:輸出能力略微慘不忍睹,非常容易被對(duì)手無(wú)視。
綜上所述,精英牛頭人酋長(zhǎng)單作為一個(gè)肉盾是合格的,但是因?yàn)閭Φ娜笔Э偸亲寯橙瞬皇悄敲丛敢獯蛩?,并且很難產(chǎn)生存在感,這總讓人感覺(jué)怪怪的。
第二名:陳
陳的血量屬于第二階梯,30級(jí)滿級(jí)時(shí)有8000血,在戰(zhàn)斗型英雄中名列前茅,當(dāng)然,這還僅僅只是基礎(chǔ)血量。
對(duì)于陳來(lái)說(shuō),他的戰(zhàn)斗特質(zhì):壯膽酒才是真正讓人感到無(wú)比郁悶的能力。首先,陳的機(jī)動(dòng)性相當(dāng)不錯(cuò),蹦過(guò)來(lái)打完一套技能你可能才剛剛反應(yīng)過(guò)來(lái);然后,這時(shí)候你準(zhǔn)備還手了,卻發(fā)現(xiàn)這只熊貓并沒(méi)有理你的攻擊,而是原地喝起了酒來(lái);最后,你眼看著他喝完了酒,血一滴沒(méi)少還多了一些護(hù)盾,又打了你一套技能。
另外,他的兩個(gè)大招也能經(jīng)常讓人產(chǎn)生"這貨根本打不死,為什么要去打他"的感覺(jué):第一個(gè)大招迷蹤酒桶有著持續(xù)時(shí)間內(nèi)無(wú)限碰撞擊退和加速;第二個(gè)大招風(fēng)火雷電干脆可以讓陳變成兩條半命。
綜上所述,陳作為戰(zhàn)斗型英雄僅有的不足就是輸出略低,但煩人程度遠(yuǎn)超過(guò)CD較長(zhǎng)放完技能就沒(méi)存在感的牛頭人。真正做到了讓人打也不是,但卻不得不打的感覺(jué)。
第一名:阿爾薩斯
阿爾薩斯的血量屬于第三階梯,30級(jí)滿級(jí)時(shí)有7420血,在戰(zhàn)斗型英雄中并不優(yōu)秀,但對(duì)于阿爾薩斯來(lái)說(shuō)并不是問(wèn)題。
雖然作為戰(zhàn)斗型英雄,阿爾薩斯是唯一一個(gè)毫無(wú)位移能力的(至少縫合怪還能讓對(duì)手位移)。不過(guò)他強(qiáng)大的輸出、續(xù)航、以及恢復(fù)能力完全彌補(bǔ)了這點(diǎn)。在適當(dāng)?shù)奶熨x之下,團(tuán)戰(zhàn)之中的阿爾薩斯就是一臺(tái)像BOSS一樣的永動(dòng)機(jī):戰(zhàn)斗特質(zhì)霜之哀傷的饑渴提供了高輸出的同時(shí)又能恢復(fù)法力值;死亡纏繞和亡者大軍的強(qiáng)大恢復(fù)力則讓阿爾薩斯有一種對(duì)面怎么打都打不死的感覺(jué)。
綜上所述,盡管有著腿短的遺憾,但輸出高(有威脅)、仇恨高(對(duì)面愿意打他)、恢復(fù)又高(卻又很難打死)的阿爾薩斯當(dāng)之無(wú)愧是《風(fēng)暴英雄》第一肉盾。
注:可能會(huì)有人產(chǎn)生疑問(wèn),為什么迪亞布羅有著全游戲第一梯隊(duì)的血量卻排不上號(hào),主要因?yàn)槠鋺?zhàn)斗特質(zhì)黑色靈魂石的復(fù)活特效依賴靈魂數(shù)量,在后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)常用戰(zhàn)術(shù)就是賣自己賣出殞命之息,之后馬上依靠戰(zhàn)斗特質(zhì)復(fù)活繼續(xù)參團(tuán)。但這卻和他唯一的生命恢復(fù)天賦吸蝕亡魂是直接沖突的。另一方面則是應(yīng)有的輸出和仇恨也稍許不足,這一點(diǎn)已提到是一個(gè)好肉盾非常重要的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
本期快速心得:《風(fēng)暴英雄》如何玩好肉盾
多占線帶線提供團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),戰(zhàn)斗型英雄普遍都有著一定的清兵能力,并且不容易被人抓死。
快發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)時(shí),第一時(shí)間奔赴前線帶頭沖鋒。
盡量利用自己的身軀幫助輸出隊(duì)友擋住非指向性技能。
如果遭遇集火,感覺(jué)自己很難跑掉的話,盡量發(fā)揮余熱犧牲自己幫隊(duì)友吸收傷害。
和自己的隊(duì)友保持一定距離,千萬(wàn)不要離大部隊(duì)太遠(yuǎn)。
對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)而言,是否具有一個(gè)能吸收火力的肉盾可以直接評(píng)判其團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力——對(duì)輸出而言,你就是他們最堅(jiān)實(shí)的壁壘,朝著"想碰我的隊(duì)友,就必須先從我的尸體上跨過(guò)去!"的理念邁進(jìn)吧。最后,相信你們也會(huì)有著一些在玩戰(zhàn)斗型英雄的獨(dú)特秘訣或者心得,不妨在評(píng)論中分享出來(lái)與大家一同探討!
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