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發(fā)布時(shí)間:2014-12-02 13:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《實(shí)況足球2015》這回要力壓FIFA的節(jié)奏,下面來看一下玩家的試玩心得。
初上手感覺球員慣性小了很多,類似11還是10的手感。。就是轉(zhuǎn)向很靈敏,過人輕松很多。。應(yīng)該可以只憑方向過邊全場(chǎng)。。貌似有一代就是這樣
而且貌似假射回歸了。。假射之后球不再跳動(dòng)了,可以很好的過人。。。貌似后面幾代雙重假射,三重假射取消了。。好懷念
射門有力了很多,很干脆,不像之前的14軟綿綿。。頭球感覺力量小點(diǎn),還是人員的問題??總是變成類似吊射的射門。。。。
短傳還是有力量槽,花樣增加了不少,各個(gè)方向都能傳球。。不過還是老毛病,力量槽的加入增加了小范圍配合的精確度,同事也提高了短傳的失誤頻率。。
2過1 還是像14一樣像瘋狗一樣的往前沖。。。不過AI的無球跑位犀利了很多,中場(chǎng)拿球前場(chǎng)的跑位很積極。
小范圍的長(zhǎng)傳挑傳做的很不錯(cuò),精確度提升明顯。。
底線傳中更能理解你的意圖,是前點(diǎn)還是后點(diǎn),還是插上的球員~~而且地面?zhèn)髦械乃俣群芸觳粫?huì)軟綿綿的被人攔截。。
點(diǎn)球還是不會(huì),任意球沒試過。。。。。
大師聯(lián)賽。。。。。。重頭戲~~~
這個(gè)進(jìn)去看了看~~沒有找到成長(zhǎng)曲線。。失望不少啊~~~~不過新加了幾個(gè)模式不錯(cuò)。。合作模式,角色控制。。。應(yīng)該是大師聯(lián)賽可以眾人合作了,角色控制應(yīng)該是類似一球成名。。控制單一角色。。還是大師聯(lián)賽控制核心球員??? 還是等大補(bǔ)吧。。
巴薩的假臉,假名~~~~真要命啊。。。。
好了到這了,再提個(gè)幾場(chǎng)就放下了。。專心等大補(bǔ)跟球員名漢化。
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