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發(fā)布時間:2014-12-02 11:14 來源:騰訊 作者:月光 編輯:楓葉
【新光影系統(tǒng)】
正如筆者前面所說,此次御龍新版本加入了全新CE3引擎的制作畫面,實現(xiàn)了雙引擎畫面切換功能。此外,戰(zhàn)斗體驗進一步優(yōu)化,在酣戰(zhàn)淋漓的同時無縫切換兩種畫面風(fēng)格簡直就是一種享受。游戲還擁有色調(diào)更換系統(tǒng),總共有七種界面色調(diào)可供玩家選擇,分別是:正常、鮮艷、藝術(shù)、寂寞、黃昏、夜晚、黎明。不同色調(diào)下游戲風(fēng)格各有特色,雖然游戲中沒有晝夜變換四季更替系統(tǒng),即可以根據(jù)不同色調(diào)系統(tǒng)的調(diào)節(jié)來體驗不同的游戲風(fēng)格。
很難想象得到一款國戰(zhàn)PK類游戲的畫面能做得如此用心,《御龍在天》設(shè)定了五檔游戲畫質(zhì),在新資料片中經(jīng)典引擎與光影引擎都各自帶有一套五檔畫質(zhì)調(diào)制系統(tǒng),經(jīng)典引擎主打色彩渲染和戰(zhàn)斗優(yōu)化,調(diào)節(jié)選項主要是視野范圍、特效顯示和花草動態(tài)等;光影引擎主打?qū)崟r陰影和環(huán)境渲染,調(diào)節(jié)選項主要有場景景深、實時陰影和環(huán)境反射等。另外游戲的優(yōu)化做得相當(dāng)?shù)轿唬P者本次測試在單獨場景下游戲FPS能保持60以上不掉幀,而國戰(zhàn)PK界面則在30幀左右,滿屏幕都是人的狀態(tài)下穩(wěn)定運行無壓力。
【國家科技&神獸】
國家科技作為新版本的一個重要方面,想必必然會對國戰(zhàn)產(chǎn)生巨大影響。我們先來來了解一下國策這一板塊的幾個技能大類,分別是國仇、戰(zhàn)略、鬼謀、神獸這四項。這四大項里面又分類了20個子技能,而目前150破封的狀態(tài),國策點數(shù)給了16點。所以也就是要著重按照每場國戰(zhàn)不同來進行合理的加點,這樣才能讓自己國家在劣勢的情況下反敗為勝,或者在無壓力的情況下更快更穩(wěn)的拿下國戰(zhàn)!
【國仇】
選擇一個仇恨國家(盟國不可選),對所選國民的傷害增加3%
【戰(zhàn)略】
其實國戰(zhàn)資源在國戰(zhàn)中的用處已經(jīng)沒用以前那么大了,但是筆者還是建議都點,因為最后一個神獸加血/傷害加深的技能必須前面3個資源技能都點了才能點!
【鬼謀】
加強國民屬性值,是實用性大于國仇的技能,尤其是在自己實力低于敵方國家的時候,對于弱勢的國家其實更有幫助!
【神獸】
以前四大神獸一直都是站樁被我們揍的節(jié)奏,而這把點了技能后,四大神獸也活了,可以揍我們了!不過不知道傷害值怎樣!
其實國家科技中的國策主要也就是起到一個國戰(zhàn)buff的作用,屬于被動技能,但是巧妙利用國策,肯定是能在國戰(zhàn)中給國家?guī)聿恍〉脑鲆?尤其是鬼謀這一項,國戰(zhàn)中提升玩家屬性,以及減少復(fù)活費用這都是鼓勵玩家多多參與到國戰(zhàn)中,享受國戰(zhàn)的樂趣和激情,也看得出這次官方也是想把國戰(zhàn)優(yōu)化的更完善以及更有可玩性。
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