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發(fā)布時(shí)間:2011-01-16 來(lái)源:
提起Falcom公司,很多人都會(huì)立即聯(lián)想到《伊蘇》、《英雄傳說(shuō)》等經(jīng)典的RPG系列游戲,不過(guò)對(duì)于Falcom出品的優(yōu)秀戰(zhàn)棋游戲VM也許就比較陌生了。VM全名為Vantage Master,曾經(jīng)出過(guò)V1與V2兩個(gè)版本,其中V2并不能算是二代,只不過(guò)是V1的加強(qiáng)版而已。臺(tái)灣的協(xié)和國(guó)際代理過(guò)這個(gè)游戲的繁體中文版,V1和V2分別被翻譯為《魔喚精靈》與《魔喚精靈2》。2002年6月,VM的最新一作Vantage Master Japan(以下簡(jiǎn)稱(chēng)VMJ)發(fā)售,年底,VMJ的資料片《富岳幻游記》推出,新加入了一些精靈及喚魔使。2003年11月,臺(tái)灣光譜資訊代理了VMJ的繁體中文版,包括本體與資料片,名字譯為《魔喚精靈3》。
《魔喚精靈3》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)VMJ)沿襲了VM的游戲系統(tǒng),并將故事的舞臺(tái)由中世紀(jì)的歐洲移到了古代日本,游戲里的精靈均取材于中國(guó)或日本神話(huà),整個(gè)游戲充滿(mǎn)了東方風(fēng)味。VMJ具有精美的游戲畫(huà)面與動(dòng)聽(tīng)的背景音樂(lè),然而這款游戲的精彩之處,并非這華麗的外表,而是那極具內(nèi)涵的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。與一般的戰(zhàn)棋游戲不同的是,VMJ的樂(lè)趣并不在于它的故事模式——它的故事情節(jié)實(shí)在是平淡又老套,對(duì)戰(zhàn)模式才是這款游戲的精華所在。這款游戲的AI相當(dāng)不錯(cuò),HARD難度的電腦是絕對(duì)BT的,很少有人能戰(zhàn)勝。雖然游戲模式是回合制,不過(guò)也像即時(shí)戰(zhàn)略游戲那樣提供了聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,從某種意義上說(shuō),人VS人是更有樂(lè)趣的。
VMJ的簡(jiǎn)體中文版已經(jīng)在2004年2月發(fā)售。VMJ的系統(tǒng)雖然不算復(fù)雜,但對(duì)于之前沒(méi)有玩過(guò)VM的新手來(lái)說(shuō),還是不太容易上手。以下便是VMJ的入門(mén)指南,希望對(duì)新加入VMJ FANS行列的玩家們有用。
基本元素篇
玩家控制各有特色的幻魔使,憑借著幻燈器,召喚出各種不同的精靈,以擊倒對(duì)方幻魔使為目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中的幻魔之間分為地、水、火、天四大屬性,四種屬性之間互相克制,只要使用得好,每個(gè)幻魔都能發(fā)揮重要作用。VMJ游戲中具有時(shí)間概念,一天為24小時(shí),精確到分鐘,總的分為3個(gè)時(shí)間段,每個(gè)時(shí)間段內(nèi)精靈的能力發(fā)揮也不同。在VMJ中召喚精靈需要消耗一定的術(shù)力,幻魔等級(jí)越高,召喚和維持時(shí)需要的術(shù)力就越多。每一天幻魔使的術(shù)力會(huì)有回復(fù),回復(fù)量根據(jù)占領(lǐng)魔晶石數(shù)量和幻魔使自身術(shù)力高低來(lái)決定。
界面指令篇
要想能夠迅速地對(duì)這個(gè)游戲上手的話(huà),那么了解游戲界面的每一個(gè)概念和指令是必須的。
1.行動(dòng)指令
攻: 攻擊,按照喚魔使或精靈的不同分遠(yuǎn)程攻擊和近身攻擊。
待: 待機(jī)。
術(shù): 等于魔法;喚魔使按照人物的不同擁有通用術(shù)和專(zhuān)用術(shù);精靈按照擁有各自不同的術(shù)。
召: 喚魔使專(zhuān)用,召喚各種精靈。
PS:暗色表示當(dāng)前不可用
2.補(bǔ)足指令
移動(dòng)范圍: 顯示當(dāng)前單位的最大移動(dòng)范圍。
影響范圍: 顯示當(dāng)前單位采取任何行動(dòng)可以達(dá)到的最大移動(dòng)攻擊/術(shù)范圍。
攻擊射程: 顯示當(dāng)前單位原地能達(dá)到的最大攻擊范圍。
移動(dòng)+攻擊: 顯示當(dāng)前單位移動(dòng)后能達(dá)到的最大攻擊范圍。
攻擊+效果: 如果當(dāng)前單位的攻擊方式為范圍攻擊,則顯示當(dāng)前單位原地能達(dá)到的最大攻擊范圍。
移+攻+效: 如果當(dāng)前單位的攻擊方式為范圍攻擊,顯示當(dāng)前單位移動(dòng)后能達(dá)到的最大攻擊范圍。
術(shù)射程: 顯示當(dāng)前單位原地能達(dá)到的最大術(shù)攻擊或作用范圍。
移動(dòng)+術(shù): 顯示當(dāng)前單位移動(dòng)后能達(dá)到的最大術(shù)攻擊或作用范圍。
術(shù)+效果: 如果當(dāng)前單位的術(shù)為范圍型術(shù),則顯示當(dāng)前單位原地能達(dá)到的最大術(shù)攻擊或作用范圍。
移+術(shù)+效: 如果當(dāng)前單位的術(shù)為范圍型術(shù),則顯示當(dāng)前單位移動(dòng)后能達(dá)到的最大術(shù)攻擊或作用范圍。
詳細(xì)情報(bào): 顯示當(dāng)前單位的詳細(xì)情報(bào);幻魔使顯示能力數(shù)值和能召喚精靈的列表,還有能使用的術(shù)列表;精靈顯示能力數(shù)值和攻擊方式、術(shù)能力。
消滅: 在自己幻魔使行動(dòng)回合,能使用此命令直接從地圖上移除已召喚的本方幻魔,沒(méi)有距離限制。
將鼠標(biāo)移動(dòng)到任意單位上單擊右鍵,就可以顯示此菜單。
PS:暗色表示當(dāng)前不可用
3.可攻擊位置
在使用補(bǔ)足指令選擇“移動(dòng)+攻擊”、“移+攻+效”、“移動(dòng)+術(shù)”、“移+術(shù)+效”中的任何一個(gè),就會(huì)出現(xiàn)如圖所示的攻擊范圍表示。
此時(shí)在任一亮起的位置上點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,就能如下圖所示,看見(jiàn)所有能攻擊到選中位置的方位。就可以及時(shí)派出本方的精靈進(jìn)行卡位和堵截。
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