魔喚精靈3 常用戰(zhàn)術(shù)介紹
發(fā)布時間:2011-01-16 來源:
由日本著名游戲公司Falcom開發(fā),光譜資訊代理的策略類游戲大作《魔喚精靈3》,因其豐富的戰(zhàn)略性、完美的平衡,以及精美的畫面、美妙的音樂等要素吸引著大量不同層次的玩家。然而,由于本游戲易學(xué)難精的特點。很多新上手的入門喚魔使不斷地面臨著被Easy甚至Beginner等級的電腦蹂躪的難堪。為了讓廣大初入門的喚魔使們能夠在較短的事件內(nèi)有所提高,筆者寫了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)介紹,亦有拋磚引玉之意。
一般而言,所謂戰(zhàn)術(shù),即是指戰(zhàn)時運用軍隊達(dá)到戰(zhàn)略目標(biāo)的手段、作戰(zhàn)具體部署和克敵制勝的謀略。而戰(zhàn)略則是指導(dǎo)戰(zhàn)爭全局的計劃和策略。戰(zhàn)略的執(zhí)行取決于正確地運用戰(zhàn)術(shù),而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確地全局戰(zhàn)略下才有意義。由于本游戲的特殊情況,雙方兵種的絕對數(shù)量不會很多,往往一個行動既是一個戰(zhàn)術(shù)行動(如喚魔使突然前進(jìn)待機(jī)),又有很明確的戰(zhàn)略目的(下次行動時殺死敵喚魔使)。因此本文雖主要討論戰(zhàn)術(shù),但也和全局戰(zhàn)略有不可分割的關(guān)系。
下面就準(zhǔn)備開始介紹具體的各種戰(zhàn)術(shù),如果有讀者對本游戲的基本系統(tǒng)還沒有掌握的話,推薦收看上期《游戲世界》雜志的《魔喚精靈3 新手指南書》一文,以及文末所附的互聯(lián)網(wǎng)地址的資料。(注:本文一切名詞以《魔喚精靈3》簡體中文版為準(zhǔn))
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常用戰(zhàn)術(shù)介紹
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連續(xù)行動突擊術(shù)(continuous strike)
戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動突擊術(shù),就是利用喚魔使的移動力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動的間歇連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(biāo)(一般是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術(shù)。
技術(shù)要點:牢記自己喚魔使移動待機(jī)所要的隙(比如速度13的喚魔使移動待機(jī)為38,速度14為37等),輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的隙大于我方的移動待機(jī)隙,則我方突擊的機(jī)會就來了。當(dāng)然要考慮對方其他隙小于我方喚魔使移動待機(jī)隙的精靈(就是將在我方喚魔使第二次行動前先動的精靈)是否會對我方突擊路線進(jìn)行干擾。排除這些因素后,突擊吧!GO,GO,GO!
戰(zhàn)例1:
地圖:十勝陰陽紋
人物:澤庵 VS 修蓮。
澤庵移動到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但隙過大留下破綻。,修蓮行動時澤庵的隙為42,大于修蓮的移動待機(jī)隙 35。于是修蓮開始突擊,移動待機(jī),然后再次行動金化澤庵。由于貍貓靈壺一次攻擊不能對修蓮造成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺后獲得勝利。
評點:這是突擊戰(zhàn)例的一個典型。
戰(zhàn)例2:
地圖:宗谷
人物:冰見華 VS 法克特
法克特移動到丘頂召喚阿修羅鬼面,露出破綻。冰見華移動待機(jī),天軍攻擊法克特。冰見華再次行動,用專用術(shù)攻擊法克特,造成5點傷害,法克特死亡,冰見華獲勝。
評點:這一戰(zhàn)例說明,術(shù)力型喚魔使和慢速喚魔使也能進(jìn)行以術(shù)為主的突擊。
戰(zhàn)例3:
地圖:濕原
人物:朵拉 VS 雪葉
朵拉移動召喚貍貓靈壺,意圖占領(lǐng)下方和中腹的魔晶石,但忽略了對手雪葉的特別之處,釀成大錯。雪葉有機(jī)會發(fā)動突擊,于是移動待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺前進(jìn),但對戰(zhàn)局沒什么影響。雪葉再次移動,并用專用術(shù)對朵拉進(jìn)行術(shù)封!然后雪葉很容易取得勝利。
評點:這一戰(zhàn)例的特別之處在于兩次行動后的打擊手段是特殊專用術(shù)。由于朵拉的攻擊力極其底下,被封術(shù)后和廢人幾乎沒有什么區(qū)別。
本戰(zhàn)法的注意點:
1.兩次行動后是否有足夠的術(shù)力?當(dāng)你想金化對方喚魔使卻正好差一點魔力時,無疑是非常難堪的。
2.兩次行動后的特殊打擊手段是否致命?例如,有時候雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但是伊佐美魔防比較高,術(shù)的效果根本沒持續(xù)多久,伊佐美反而比你的喚魔使先行動,那后果……也不用說了吧?還有一次,對方絞盡腦汁終于成功地金化了本人的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)不遠(yuǎn)處有一只我方的蓮神正在對其微笑(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。
3.兩次行動間是否會受到其他精靈的阻礙,比如被卡位等情形。
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后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)
戰(zhàn)術(shù)說明:本戰(zhàn)術(shù)是利用對方精靈或喚魔使行動后隙比較大的弱點,召喚能對其進(jìn)行嚴(yán)重打擊而且會比其先行動的精靈。和兩次行動突擊術(shù)有相似之處,但特點在于召喚能先行動的精靈。
技術(shù)要點:由于精靈的出生隙(精靈在被召喚出來的時候的隙)等于該速度的移動待機(jī)隙(比如速度13隙38等,可簡單記憶之),所以要針對對方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的隙召喚能對其進(jìn)行嚴(yán)重打擊而且先動的精靈。比如對方隙大于43的時候召喚天照可以先動(天照出生隙43),對方隙大于45的時候可召喚大圣天君(出生隙45)。
戰(zhàn)例1:
地圖:十勝陰陽紋
人物:朵拉 VS 葉月
不動明王輕率地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動后隙比較大。
我方喚魔使行動時,明王隙為51,我方召喚龍女乙姬,速度13出生隙為38,能比對方明王先行動。
龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下次用攻擊術(shù)消滅明王。
評點:這個例子也是初學(xué)者進(jìn)攻時常犯的錯誤。招式用老后,反而會遭到致命的反擊。請大家注意“不擊則已,一擊必殺”的要訣哦!
戰(zhàn)例2:
地圖:大玉臺
人物:祭對六郎
祭移動攻擊寶船,消滅之,但隙比較大。六郎行動時,祭的隙為 45。六郎移動召喚天照,出生隙為43,可以比祭先行動。竹取夜香姬攻擊祭。然后對方一系列精靈行動都無法避免天照行動時“放煙花”術(shù)殺祭。
評點:六郎不能用連續(xù)突擊的辦法取勝,因為會被祭的其它精靈卡住行動路線。
本戰(zhàn)法的注意點:
隙相同時,后召喚的精靈不會比先召喚的精靈或者喚魔使先行動。所以一定要出生隙嚴(yán)格小于對方的隙才行喔!
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卡位自殘術(shù)(occupy and delete)
戰(zhàn)術(shù)說明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavlli 1649-1527)告訴我們要“為達(dá)目的,不擇手段”。身為喚魔使的你也一定明白“一將功成萬骨朽”的道理。這個戰(zhàn)術(shù),就是讓精靈先占領(lǐng)一定的戰(zhàn)略要點(防止被敵方精靈占領(lǐng)),然后在我方喚魔使行動時,再殘忍地自滅我方精靈,留出空間給我方精靈或者喚魔使對對方進(jìn)行致命打擊。
戰(zhàn)例1:
地圖:十勝陰陽紋
人物:資綱 VS 澤庵
畫面,行動順序依次是我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……下略。我方日空雷神前進(jìn)到資綱前面一格的關(guān)鍵位置并施展術(shù)攻擊,對澤庵造成2點傷害。敵方蓮神隨便如何行動都無影響了,資綱消滅自己的日空雷神,前進(jìn)1格,術(shù)攻擊澤庵,正好8點殺之。
點評:如果日空雷神不占領(lǐng)資綱前一格這個關(guān)鍵位置,敵方蓮神卡住此位置后,我方作戰(zhàn)失敗。
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化敵為友術(shù)(charm attack)
戰(zhàn)術(shù)說明:勇猛如呂布小強(qiáng)者,也不能抵擋貂蟬MM的魅力,更不要說小小一個精靈了。所謂化敵為友術(shù),就是在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時刻魅惑敵方的重要角色,一舉扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。所以,在緊張的接近戰(zhàn)中,可不要忽略看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。值得注意的是,魅惑對方的精靈同時可以起到突破對方ZOC(Zone of Control,指利用精靈卡位),同時打開進(jìn)攻通路的重要作用。
戰(zhàn)例1:
地圖:平野
人物:霧 VS 葉月。
行動順序為雪名殘第一、葉月第二。如果沒有對方龍女乙姬ZOC的影響的話,葉月可以直接沖上去金化霧的。于是雪名殘移動魅惑龍女乙姬,同時使ZOC失效。然后葉月就可以上前魅惑霧了。
點評:采用此戰(zhàn)法時,注意術(shù)的殘余量,保證有足夠的術(shù)進(jìn)行魅惑和使用其它魔法。
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小結(jié):
上面介紹了不少《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù),希望對大家能夠有所幫助。由于篇幅所限,還有很多的戰(zhàn)術(shù)沒有介紹,希望以后有機(jī)會能夠讓讀者知曉。對于任何有志于提高本游戲水平的玩家,本居士再次提出一些小小的建議:
首先,任何天才都是建立在勤奮的基礎(chǔ)上的,你要對隙、傷害計算等純記憶性的項目熟能生巧,這樣再結(jié)合前面的戰(zhàn)術(shù),你一定能使電腦對手談笑間灰飛煙滅。
其次,閉門造車是不行的,你可以到本文所附的各相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手一決高下,并從對手的打法中不斷研究各地圖要素,不斷改進(jìn)開局。
最后,要靈活運用各種戰(zhàn)術(shù),并極富想象力地創(chuàng)造出你自己獨特的戰(zhàn)法。
“我的征途是星辰大海?!毕Mx了本文后,你的雄心被再次激發(fā)。假以時日,勤加練習(xí),你一定能做到運籌帷幄于電腦屏幕之前,決勝于互聯(lián)網(wǎng)之上!祝你成為一個完美的喚魔使!
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