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精彩無(wú)可挑剔 《無(wú)主之地傳說(shuō):第一章》IGN評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2014-11-27 10:15 來(lái)源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  《無(wú)主之地傳說(shuō)》的幽默笑料來(lái)自角色對(duì)話和故事情境,甚至還有菜單選項(xiàng)。角色首次出場(chǎng)的時(shí)候都會(huì)有該系列標(biāo)志性的亮相畫面,搭配Rhys掃描環(huán)境中的人物和道具的能力,你能發(fā)現(xiàn)許多爆笑的小故事。出色的編劇和表演讓每個(gè)場(chǎng)景都非常有意思,筆者在第一章的整個(gè)流程中,從頭到尾都是笑著玩完的。

  Telltale拿手的對(duì)話分支和玩家抉擇系統(tǒng)在《無(wú)主之地》的宇宙中發(fā)揮的很好,不過(guò)本作特色的貨幣系統(tǒng)感覺(jué)有點(diǎn)半生不熟。Fiona能夠通過(guò)許多決定和行為迅速積累貨幣,比如尋找隱藏的寶箱或者搜刮將死之人的腰包。雖然在理論上我個(gè)人比較喜歡這個(gè)創(chuàng)意,但實(shí)際執(zhí)行起來(lái)略顯笨拙。我身上帶著的大量金錢在兩個(gè)場(chǎng)景中莫名其妙地就被消耗了,而玩家花錢能夠買到的東西在游戲中可有可無(wú)?;蛟S在未來(lái)的章節(jié)中,玩家可以選擇破財(cái)免災(zāi),但就第一章的內(nèi)容來(lái)講,錢只不過(guò)是《無(wú)主之地》設(shè)定中繼承過(guò)來(lái)的萬(wàn)惡之源。

  就像之前的《行尸走肉》和《我們之中的狼》一樣,《無(wú)主之地傳說(shuō)》幾乎沒(méi)有什么解謎元素,主要側(cè)重于對(duì)話選項(xiàng)和角色發(fā)展。筆者對(duì)此沒(méi)有任何不滿,只不過(guò)有少數(shù)幾次,我不得不做一些繁瑣的勞動(dòng),比如推箱子,然后爬箱子,然后爬進(jìn)通風(fēng)管。這種操作讓我覺(jué)得很瑣碎,而且有那么一會(huì)覺(jué)得自己不屬于這個(gè)故事和這個(gè)世界。

  索道動(dòng)作操作,本作結(jié)尾處的追逐戲讓人覺(jué)得還不如《我們之中的狼》。Telltale之前讓我們?cè)诖蚨返耐局羞M(jìn)行快速抉擇,但《無(wú)主之地傳說(shuō)》的QTE則是要么過(guò)要么死。我在QTE的時(shí)候撓了一下鼻子,然后就死了,然后就必須重來(lái)。拜托,就算是在《無(wú)主之地2》里面我也沒(méi)說(shuō)這么容易就死掉吧。

  結(jié)語(yǔ)

  《無(wú)主之地傳說(shuō) 第一章:零和》的微小退步都被它里面強(qiáng)大的角色,故事劇情和世界設(shè)定的魅力所掩蓋。Rhys和Fiona簡(jiǎn)短地出場(chǎng),但卻已經(jīng)成為了我們最喜愛(ài)的Telltale角色之一。最后一幕場(chǎng)景讓我十分期待下一章,期待再次回到潘朵拉星球。

  《無(wú)主之地傳說(shuō) 第一章:零和》PC,PS4版 IGN評(píng)測(cè)

  8.7 優(yōu)秀

  《無(wú)主之地傳說(shuō) 第一章》是一個(gè)爆笑,奇幻的開(kāi)端,Telltale將由此帶領(lǐng)我們前往潘朵拉星球。

  +設(shè)計(jì)出色的角色

  +從頭到尾都很有趣

  +令人好奇的神秘事件

  +容納多線的故事劇情

  -貨幣系統(tǒng)

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