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發(fā)布時間:2014-11-27 10:15 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
《無主之地傳說》的幽默笑料來自角色對話和故事情境,甚至還有菜單選項。角色首次出場的時候都會有該系列標志性的亮相畫面,搭配Rhys掃描環(huán)境中的人物和道具的能力,你能發(fā)現(xiàn)許多爆笑的小故事。出色的編劇和表演讓每個場景都非常有意思,筆者在第一章的整個流程中,從頭到尾都是笑著玩完的。
Telltale拿手的對話分支和玩家抉擇系統(tǒng)在《無主之地》的宇宙中發(fā)揮的很好,不過本作特色的貨幣系統(tǒng)感覺有點半生不熟。Fiona能夠通過許多決定和行為迅速積累貨幣,比如尋找隱藏的寶箱或者搜刮將死之人的腰包。雖然在理論上我個人比較喜歡這個創(chuàng)意,但實際執(zhí)行起來略顯笨拙。我身上帶著的大量金錢在兩個場景中莫名其妙地就被消耗了,而玩家花錢能夠買到的東西在游戲中可有可無。或許在未來的章節(jié)中,玩家可以選擇破財免災(zāi),但就第一章的內(nèi)容來講,錢只不過是《無主之地》設(shè)定中繼承過來的萬惡之源。
就像之前的《行尸走肉》和《我們之中的狼》一樣,《無主之地傳說》幾乎沒有什么解謎元素,主要側(cè)重于對話選項和角色發(fā)展。筆者對此沒有任何不滿,只不過有少數(shù)幾次,我不得不做一些繁瑣的勞動,比如推箱子,然后爬箱子,然后爬進通風(fēng)管。這種操作讓我覺得很瑣碎,而且有那么一會覺得自己不屬于這個故事和這個世界。
索道動作操作,本作結(jié)尾處的追逐戲讓人覺得還不如《我們之中的狼》。Telltale之前讓我們在打斗的途中進行快速抉擇,但《無主之地傳說》的QTE則是要么過要么死。我在QTE的時候撓了一下鼻子,然后就死了,然后就必須重來。拜托,就算是在《無主之地2》里面我也沒說這么容易就死掉吧。
結(jié)語
《無主之地傳說 第一章:零和》的微小退步都被它里面強大的角色,故事劇情和世界設(shè)定的魅力所掩蓋。Rhys和Fiona簡短地出場,但卻已經(jīng)成為了我們最喜愛的Telltale角色之一。最后一幕場景讓我十分期待下一章,期待再次回到潘朵拉星球。
《無主之地傳說 第一章:零和》PC,PS4版 IGN評測
8.7 優(yōu)秀
《無主之地傳說 第一章》是一個爆笑,奇幻的開端,Telltale將由此帶領(lǐng)我們前往潘朵拉星球。
+設(shè)計出色的角色
+從頭到尾都很有趣
+令人好奇的神秘事件
+容納多線的故事劇情
-貨幣系統(tǒng)
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