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樂(lè)高星球大戰(zhàn)3:克隆戰(zhàn)爭(zhēng) 游戲評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2011-11-25 來(lái)源:baidu  作者:佚名   編輯:kenny

 

前言:

說(shuō)起《星球大戰(zhàn)》,相信各位童鞋多多少少了解一些。這部于1977年由盧卡斯執(zhí)導(dǎo)的科幻影片影響了許許多多的人,旗下的系列玩具,游戲更是創(chuàng)造龐大的經(jīng)濟(jì)效益。而說(shuō)起樂(lè)高,這個(gè)由丹麥木工匠創(chuàng)造的玩具,如今已經(jīng)風(fēng)靡于全世界,擠占了大部分的玩具市場(chǎng)。樂(lè)高與《星球大戰(zhàn)》,這兩個(gè)看似沒(méi)有啥米關(guān)系的東西,在開(kāi)發(fā)商的精心策劃下,華麗的進(jìn)行了合體。于是,《樂(lè)高星球大戰(zhàn)》也就華麗的誕生了。

話雖如此,《樂(lè)高星球大戰(zhàn)》如今已經(jīng)推出了3部作品,可見(jiàn)其還是受歡迎的。本作《樂(lè)高星球大戰(zhàn)3》,講述的是動(dòng)畫(huà)版《星球大戰(zhàn):克隆戰(zhàn)爭(zhēng)》的劇情,不過(guò)由于樂(lè)高的演繹,劇情方面則更具趣味性。好了,廢話就到此為止,讓俺們來(lái)仔細(xì)品品這部充滿趣味的《樂(lè)高星球大戰(zhàn)3》吧。

畫(huà)面:

本作的畫(huà)面雖然無(wú)法和PC版相比,但也屬于PSP上比較好的了。相比系列作品《樂(lè)高印第安納·瓊斯》與《樂(lè)高蝙蝠俠》,本作的畫(huà)面顯然更為流暢(幀數(shù)滿滿啊)。不論是人物的光劍攻擊,還是場(chǎng)景樹(shù)木的隨風(fēng)飄揚(yáng),都可以感到畫(huà)面的流暢。當(dāng)然,畫(huà)面上最大的改進(jìn)還是在光源,本作的畫(huà)面一改系列昏暗的感覺(jué),增加了游戲的色彩感,使得場(chǎng)景畫(huà)面變得清新亮麗。雖然人物與場(chǎng)景上依然有些許毛刺,但這畢竟是PSP上3D游戲的硬傷。拋開(kāi)毛刺這個(gè)缺點(diǎn),本作的畫(huà)面在PSP上的3D游戲還算是屬于上乘的。

說(shuō)起本作的CG,同系列一樣,都是轉(zhuǎn)錄PC或XBOX360版,畫(huà)面質(zhì)量很差。相比于其他3D作品,本作的CG錄制技術(shù)也顯得很不好,隨便糊弄的意圖十分明顯。

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