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文明:太空-兵種基礎(chǔ)入門解析

發(fā)布時(shí)間:2014-11-13 10:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  基礎(chǔ)概念:

  1,BE的兵種升級分為兩個(gè)部分,其一是經(jīng)驗(yàn)升級,只能選擇回血50和提高10%戰(zhàn)斗力兩種,雖然可選類型極少,但10%戰(zhàn)斗力的泛用升級沒有任何條件限制,因此同樣是3級兵,戰(zhàn)斗力不必五代弱反而地形適應(yīng)性更強(qiáng),但3級以后缺乏特殊技能,當(dāng)然你要是真能升到10級,+100%戰(zhàn)斗力也是嚇人的。

  2,第二個(gè)升級系統(tǒng)更直接也更關(guān)鍵,那就是傾向性升級,這個(gè)只和你的傾向有關(guān),也是傾向最有價(jià)值的體現(xiàn)。這個(gè)升級不只會直接提升你的兵種的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,還會帶來2選1的特殊升級,前期都是一樣,但中期開始,根據(jù)傾向不同,兵種升級會有不同。

  3,升級全部無需花費(fèi)并本回合完成,這是一個(gè)幾乎破壞平衡的野蠻設(shè)定,它意味著戰(zhàn)狂可以預(yù)先暴兵布陣,等傾向一到瞬間宣戰(zhàn)碾壓對手,電腦基本無解。同時(shí)就算在占中之中,突然提高的傾向也會給你的前線部隊(duì)帶來質(zhì)的飛躍,完全不科學(xué)。

  4,傾向升級有一定順序,所有陣營順序都是一致的,基礎(chǔ)兵的屬性同樣也一樣,具體如下:

  1-步兵

  2-槍兵

  3-戰(zhàn)車

  4-火炮

  5-巡洋艦

  6-飛機(jī)

  7-步兵2階

  8-槍兵2階、航母

  9-戰(zhàn)車2階

  ……以此類推,滿傾向是18,所有兵種肯定都滿級。

  后期傾向獲得很快,基本在13級以前勝負(fù)已定,因此記住前期尤其是早期升級順序和技巧絕對必要。總體來說,要想擺脫異族困擾,2級足夠了,觸手怪你不去惹他不會打你,其它怪基本上2級步兵+2級槍兵可以完虐。

  5,比對手傾向高,是立國之本,活命之源,通關(guān)之手!!!切記切記!

  本作的科技是可以取舍的,基本原則在兩個(gè):1,種田時(shí)看你的城有沒閑著(如果閑著了就研究點(diǎn)有用的建筑出來);2,打仗時(shí)看你的傾向夠不夠(不夠就趕緊研究加傾向的科技)

  戰(zhàn)爭爆發(fā)時(shí)的傾向基本就決定了勝負(fù)關(guān)系,比對手高一輪傾向的兵種基本如入無人之境,比如你有7級步兵,他傾向雖然也有6,但無論如何是擋不住你的這一波步兵硬推。同理還有火炮和槍兵這兩個(gè)下城利器,高一輪基本是完勝。

  這里討論的還都是基礎(chǔ)兵,實(shí)際上征服流的要義在于搶先到4級出特殊兵,4級時(shí)一個(gè)戰(zhàn)斗力40的單位處于絕對無敵的狀態(tài),你可以理解成五代里用現(xiàn)代裝甲打近代騎兵,這種碾壓的懸殊就算是到了13級兵出來時(shí)也體會不到(因?yàn)楦唠y度下這時(shí)候電腦也有高級兵種了)。

  6,也許是五代的飛機(jī)太過分,本作的空軍幾乎無用,航程短而威力小,一個(gè)城市最多停三架,唯一優(yōu)勢是不耗戰(zhàn)略資源……基本不需要造,除非電腦三個(gè)很近的城市挺滿了飛機(jī)你不得不防空,BE里只有飛機(jī)能放空,其它東西只能反擊……

  7,BE里的海軍同樣只有一種,但絕不雞肋相反非常好用!在升級到2階之后就可以配合陸軍下城了,控制海權(quán)比五代里還簡單,而且更管用(畢竟BE里沒有純陸圖)。

  8,航母是賣萌的,造一艘看看樣子就行了。

  9,從升到3階開始,所有基礎(chǔ)兵的造型會發(fā)生變化,這個(gè)時(shí)候每個(gè)兵種會出現(xiàn)兩個(gè)“特殊晉升”,這會導(dǎo)致即便是基礎(chǔ)兵,不同陣營間也會產(chǎn)生巨大差異,這一點(diǎn)我會在接下來詳細(xì)介紹。

  10,就審美來說,至高無論從名字還是外形都更屌一些……

  至高

  首先來說說至高,它的特色號稱是人與機(jī)械的融合,因此兵種不外乎是機(jī)器人、機(jī)器人和機(jī)器人……不過就外星來說,至高全兵種的造型都強(qiáng)

  于四不像的純正,更是比詭異的屎綠和諧漂亮太多,而且至高的音樂也算是最好聽。

  扯遠(yuǎn)了……我們這里談的是兵種,基礎(chǔ)兵的一階沒什么好說的,大家都一樣,玩不出花樣來,非要說的可能就是步兵第一次升級+15%攻擊還是

  +5回血,我的意見是攻擊更有用,畢竟“能打贏時(shí)你有無數(shù)個(gè)回合來回血,打不贏時(shí)你一回合回100血也是枉然”。

  一,結(jié)論:至高的中期(二階基礎(chǔ)兵)是強(qiáng)勢期,大后期的陣地戰(zhàn)和大兵團(tuán)作戰(zhàn)則是毀天滅地的強(qiáng)(理由見后),這是一個(gè)不想早期RUSH但仍

  想征服勝利的好選擇。另外,如果到后期發(fā)現(xiàn)電腦即將勝利,至高也是三個(gè)種族中最容易終結(jié)電腦勝利進(jìn)程的種族。

  二,種族天賦:什么叫種族天賦?這是游戲中沒有的概念,但只要三個(gè)族都玩過,就會發(fā)現(xiàn)它們的基礎(chǔ)兵(尤其是陸軍)都有一個(gè)全兵種通用

  的特殊晉升選擇,這是將它們區(qū)別于另外兩族的最重要特色。而至高的這個(gè)通用晉升選擇,我姑且稱其為“抱團(tuán)”,就是“在鄰近單位旁戰(zhàn)斗力+20%”,我強(qiáng)烈推薦至高玩家無腦選這個(gè)升級。

  由于兵種的機(jī)動性都不高,這個(gè)特性在BE中很容易達(dá)成,這導(dǎo)致了7,8級(二階步兵、槍兵)時(shí)憑白無故比對手多出20%戰(zhàn)斗力,因此在中期的會戰(zhàn)中你的基礎(chǔ)兵擁有了對方4級UU的戰(zhàn)斗力,而最恐怖的是這個(gè)晉升是全軍通用,你的炮車和戰(zhàn)車都可以點(diǎn)出這個(gè)升級,也就意味著你的基礎(chǔ)部隊(duì)在中期全軍強(qiáng)化了20%=等于高兩個(gè)經(jīng)驗(yàn)等級!

  但中期并不是至高最兇猛的時(shí)候,這個(gè)階段純正的爆UU,和諧的蹲瘴氣都可以遏制你的推進(jìn)(雖然也只是在理論上,高難度電腦最喜歡的還是用數(shù)量來硬擋),我們先分析具體兵種再說。

  三,基礎(chǔ)兵:1,步兵:三階步兵可以選擇周圍單位自動回血5的屬性,配合抱團(tuán),將步兵變成一個(gè)小奶媽,步兵本身沒有什么特殊好講的,到后期也坐不上主力。

  2,槍兵、炮車:有共性所以放在一起說。中期槍兵和步兵是主力,我建議中期只出槍兵和步兵就足夠,注意:至高的三階遠(yuǎn)程基礎(chǔ)兵攻擊力沒有攻擊力提升!!!也就是說他們單炮的攻擊力遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于和諧、更弱于純正的基礎(chǔ)遠(yuǎn)程兵!!!但同時(shí),至高的槍兵和炮車自帶二次攻擊!!!玩過五代我只說“諸葛弩”三個(gè)字你就明白了不多解釋。相對而言,槍兵的三階升級有一個(gè)加1射程,這讓它具備了攻城的能力,而炮車只有一個(gè)“準(zhǔn)備-1”,雖然無需架炮但畢竟移動速度也只有2,完全發(fā)揮不了二次攻擊的效果本身攻擊力還低,因此我不推薦出炮車。(注意,槍兵的+1射程只在第一次攻擊有效,第二次攻擊只能打2格)

  因此,至高的基礎(chǔ)遠(yuǎn)程兵總體上來說是三族最弱的,至少不是最強(qiáng),但是!偏偏是至高擁有全種族最強(qiáng)的后期遠(yuǎn)程火力,理由后述。

  3,戰(zhàn)車:三階的至高戰(zhàn)車擁有全游戲唯一的“無視控制域”升級,但至少在本作意義不大,無視控制域也許可以讓你更方便的“偷人”,但也就脫離了大部隊(duì),喪失了至高抱團(tuán)陣地戰(zhàn)的核心優(yōu)勢,你的戰(zhàn)車很容易被集火秒殺。總體來說,由于戰(zhàn)斗力提升不大特殊晉升不強(qiáng),至高的戰(zhàn)車偏弱。

  4,戰(zhàn)艦:三階戰(zhàn)艦同樣,戰(zhàn)斗力提升沒有純正大,但劍走偏鋒,自帶+1射程升級,攻擊后可以移動讓他打了就跑,另一個(gè)升級是帶一架飛機(jī)!這個(gè)屬性大部分時(shí)候挺賣萌,在需要戰(zhàn)艦獨(dú)立執(zhí)行任務(wù)時(shí)就格外有用了,總體來說如果你想玩海軍,連航母都不需要造,純巡洋艦的艦隊(duì)選擇這個(gè)升級就可以帶相同數(shù)量的戰(zhàn)斗機(jī),戰(zhàn)斗力倍兒增~~

  5,航母:渣比,由于巡洋艦可帶飛機(jī),航母淪為至高最廢兵種,不是看造型帥誰造這個(gè)。

  6,戰(zhàn)斗機(jī):至高的三階戰(zhàn)斗機(jī)擁有二次攔截的可選升級,其它著實(shí)沒什么好說的,二次攔截讓你在防空時(shí)一架戰(zhàn)機(jī)頂兩架,你的巡洋艦再也不怕敵人的空軍了惹~

  四,特殊兵:

  1, 4級特殊兵,消耗一個(gè)火山晶,俗稱小機(jī)甲,戰(zhàn)斗力38,造價(jià)比純正的4級UU便宜一點(diǎn)點(diǎn),中規(guī)中矩,剛出來時(shí)一樣可以獨(dú)當(dāng)一面。傾向12級獲得一次大幅度晉升,戰(zhàn)斗力直奔55+,并且可選“抱團(tuán)”升級(另一個(gè)升級是在己方領(lǐng)土+15%戰(zhàn)斗力,渣比),正式加入至高陣地戰(zhàn)的行列。

  2, 9級特殊兵,別看介紹是什么偵查強(qiáng)襲泛用機(jī)械人,無論造型還是作用,與小機(jī)甲完全一樣,俗稱大機(jī)甲??梢岳斫獬尚C(jī)甲的全面強(qiáng)化版,可以視為至高的核心前排,有了它你就不用造任何小機(jī)甲了。晉升后同樣可選“抱團(tuán)”,戰(zhàn)斗力直逼異種泰坦。

  3,13級終極兵,天使機(jī)甲,名字和造型都狂霸酷炫,但實(shí)際上并不實(shí)用。本身戰(zhàn)力當(dāng)然不弱而且比純正終極兵要好使,但不得不說的是,它占用的資源和它的作用不成正比,或者說,在后期已經(jīng)無敵化的至高軍團(tuán)中,它真的可有可無。

  4,重點(diǎn)來了!7級特殊兵,官名SABR,名字和吾王只差一個(gè)字母,當(dāng)時(shí)就沖這個(gè)就一口氣造了兩部,結(jié)果出來就后悔了:

  這是全游戲唯一一個(gè)“出生自帶三格射程”的遠(yuǎn)程兵;但同時(shí),它又是全游戲唯一一個(gè)移動速度只有1而且還需要準(zhǔn)備的遠(yuǎn)程兵。

  雖然遠(yuǎn)程攻擊力高達(dá)58,但這兩個(gè)屬性導(dǎo)致了它的機(jī)動性幾乎為零,基本上只能用來防御,當(dāng)場我就有種想要將其解散騰出火山晶的沖動……還好沒有。

  當(dāng)傾向到達(dá)15級的時(shí)候,SABR立即搖身一變,成為全游戲最強(qiáng)遠(yuǎn)程兵,沒有之一:

  這是全游戲唯一一個(gè)“自帶四格射程”的遠(yuǎn)程兵;而同時(shí),它又是全游戲唯一一個(gè)“自帶無視地形障礙”的遠(yuǎn)程兵;并且,可選晉升中可以選擇“準(zhǔn)備-1”也就是“無需架炮”!!!而這時(shí)它的遠(yuǎn)程攻擊力達(dá)到了多少?77!并且還可以打衛(wèi)星!(另一個(gè)可選升級是對受傷單位+30%傷害,比起準(zhǔn)備-1來意義真不大)

  想象一下,在你城市的三環(huán)外,遠(yuǎn)超過你所有反擊手段的地方,一個(gè)無視地形障礙,攻擊力達(dá)77的巨炮爬上了山頭……你想用空軍強(qiáng)秒?二次攔截的熾天使戰(zhàn)斗機(jī)等著你,你想用衛(wèi)星激光炮轟殺?人家自己就可以打衛(wèi)星(而且人家頭頂也許就有自己的衛(wèi)星)……

  可以說這個(gè)SABR是陣地炮擊戰(zhàn)的神器,無論你城防100還是200,我在三環(huán)外一炮炮轟你總有見底的一天,它最大的弱點(diǎn)仍是機(jī)動性太差,相當(dāng)于虎王坦克,只能用于攻堅(jiān)戰(zhàn)和防御。

  玩至高打后期必出SABR,但也只在15級傾向后才有價(jià)值和意義。

  四,總結(jié):

  如此分析下來,各位明白為什么我說至高是大后期了吧?試想一下,擁有“抱團(tuán)”屬性的大機(jī)甲和步兵組成的前排可謂銅墻鐵壁,由同樣擁有“抱團(tuán)”屬性并且可以二次攻擊的槍兵組成的中排可謂彈如雨下,擁有4格射程無視地形的SABR組成的77攻擊力的后排可謂摧枯拉朽,天上飛著二次攔截的熾天使,地上跑著可以移動打衛(wèi)星的炮車,太空要是再飄個(gè)加15%戰(zhàn)斗力的小衛(wèi)星……這樣的陣容已然是一道“嘆息之墻”,除了蹲在瘴氣里的異種泰坦,沒有任何東西可以攻破至高軍團(tuán)的陣地戰(zhàn),在這個(gè)陣型成型之后,就算把所有電腦的兵力一起堆上來也難以破解。

  當(dāng)然,依賴陣地戰(zhàn)的缺點(diǎn)也是明顯的:那就是機(jī)動性嚴(yán)重不足,整個(gè)軍團(tuán)顯得非常笨重,尤其在我方已經(jīng)殲滅敵人主力,需要快速下城的時(shí)候,至高軍團(tuán)的推進(jìn)速度很不理想……不過戰(zhàn)爭到這個(gè)階段其實(shí)也已經(jīng)無所謂什么輸贏了不是嗎?

  TIMING

  接下來的篇幅,將重點(diǎn)講解第二個(gè)TIMING,也就是純正后期的核心兵種。順序不分先后

  純正后期的機(jī)動能力遠(yuǎn)超至高與和諧,說整個(gè)軍團(tuán)飄在天上并不為過。由于文明BE與文明5想比,后期陸戰(zhàn)單位的移動速度普遍不高,因此純正的機(jī)動力優(yōu)勢也就更為明顯。

  1,破壞者(炮車):純正磁浮部隊(duì)的核心單位。如果單獨(dú)比較,它在“機(jī)動性”上是不如牛頭怪的(實(shí)際上牛頭怪是三族最強(qiáng)炮車,不服來辯)但配合在純正軍中就顯得效果驚人。

  他的2階升級可以獲得1點(diǎn)移動力,剛好可以跟上戰(zhàn)車的移動速度,當(dāng)然如果你不準(zhǔn)備配出閃擊陣容的話,+20%進(jìn)攻力也是相當(dāng)好的選擇。3階升級可以獲得未移動時(shí)加1射程,外加磁浮屬性,這三個(gè)技能相互配合,便可以在移動2格之后在地方城市射程外架炮,在下個(gè)回合進(jìn)行3射程的火力覆蓋——一句話,可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動戰(zhàn)狀態(tài)下的無損摸城!這一點(diǎn)牛頭怪當(dāng)然能做到而且能做的更好,但畢竟我們的破壞者還多了8點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊力不是?

  2,龍騎兵(戰(zhàn)車):另一個(gè)核心單位,沒有龍騎兵,破壞者也就沒了一半的意義。

  首先龍騎兵是三族戰(zhàn)斗力最高的戰(zhàn)車,同時(shí)他擁有兩個(gè)搭配極好的升級:移動速度+1和每點(diǎn)未移動的移動力+10%戰(zhàn)斗力。這意味著未移動的龍騎兵可以獲得40%的戰(zhàn)斗力加成,移動一格的也有30%加成,而這個(gè)特色非常容易實(shí)現(xiàn)。

  孤膽英雄外加瘴氣加成的和諧戰(zhàn)車當(dāng)然是傲視群雄的牛逼存在,但實(shí)現(xiàn)條件也是難上難,至高的抱團(tuán)當(dāng)然最容易實(shí)現(xiàn),但戰(zhàn)斗力的上限值又遠(yuǎn)比龍騎兵要低。

  就是因?yàn)檫@兩個(gè)搭配的存在,在炮車進(jìn)行無損摸城之時(shí),單純用龍騎兵組成的前排就已經(jīng)能夠抵達(dá)大部分?jǐn)橙说墓莶⒂枰詰K痛還擊。

  因此,單純使用龍騎兵+破壞者的陣型已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)純正閃擊,以電腦的智商,如果不是用UU強(qiáng)頂是不可能擋住無視地形的純正突擊兵團(tuán)的。那如果對方果真有UU呢?

  3,磁浮坦克:閃擊戰(zhàn)的最后一個(gè)核心單位,專治UU不服,雖然77的遠(yuǎn)程攻擊力并不能說有多嚇人,但第一他不需要架炮,第二還能獲得+1移動力的升級,也就是說它可以完美地跟上整個(gè)突擊兵團(tuán)的速度。性價(jià)比高,泛用性好,配合恰當(dāng),攻堅(jiān)克難……總而言之,磁浮坦克的存在讓純正的閃擊戰(zhàn)體系趨近完美。

  4,磁浮毀滅者:13級UU,消耗7浮石,剛出身就有86點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊力,可惜需要架炮(畢竟13級到18級傾向可不是簡單的事兒)。沒什么好多說的,為閃擊戰(zhàn)陣容錦上添花而已。2個(gè)升級選項(xiàng)都很有意思,不過我覺得都用不到——因?yàn)槎囊苿铀俣葘?shí)在太過遲緩,跟不上閃擊作戰(zhàn)的節(jié)奏,敵人如果沒有13級UU擋在眼前,造這個(gè)意義已經(jīng)不大,而恕我技術(shù)不精,這個(gè)游戲電腦出13級UU的次數(shù)還真是不多呢……

  最后,介紹一下”其他“……這些純正的單位不能說不強(qiáng),有些還相當(dāng)強(qiáng)力,但在前面兩種戰(zhàn)術(shù)的光輝下顯得有些黯然失色罷了。順序由個(gè)人喜好來定:

  1,捕食者(戰(zhàn)斗機(jī)):全游戲最強(qiáng)的”轟炸機(jī)“,沒有之一,千萬別說飛機(jī)沒有用,+25%對陸軍海軍,+50%對城市都是簡單粗暴的強(qiáng)力加成,52點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊力+50%=78,什么概念?相當(dāng)于是磁浮坦克了親。

  如果你用它轟城市,自動回血你怕不怕?玩過文明5,用過三級飛機(jī)的同學(xué)都會明白這個(gè)技能的可怕,再解釋就沒必要了。

  總之,純正的戰(zhàn)斗機(jī)并沒有什么”純正機(jī)動性“的優(yōu)勢,相反有點(diǎn)4級UU無腦高力的意思,如果你把飛機(jī)當(dāng)做空襲的兵器而不是防御空襲的兵器,那么純正的空軍最符合你的需求。

  2,無畏艦(戰(zhàn)艦):驅(qū)逐艦階段不如特里同(海上單位觸發(fā)孤單效果太簡單了),無畏艦階段不如復(fù)仇者(畢竟少一架飛機(jī)或者不能放風(fēng)箏)……優(yōu)勢依然在于無腦高力,雖說在后期高8點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊力也不是很嚇人……而且少了一格免費(fèi)的射程,實(shí)在不值。

  但是!作為純正的成員,你依然可以選擇”移動速度+未移動加戰(zhàn)斗力“的高機(jī)動選項(xiàng),這意味著在理論上你擁有35%的戰(zhàn)斗力加成!這一炮可謂是打誰誰懷孕……當(dāng)然我更傾向于選擇加1射程,畢竟在海上,2射程和3射程還是有質(zhì)的不同。

  3,步兵:第一個(gè)擁有”移動速度加戰(zhàn)斗力“能力的單位,但是非常遺憾,他只有2的速度……當(dāng)然你也可以讓他成為游戲中最快的步兵,在3階升級時(shí)選+1移動就可以了,簡單粗暴吧?但怎么算你也只是個(gè)步兵,打閃擊戰(zhàn)吧你不會飛跟不上磁浮部隊(duì),當(dāng)肉盾吧你基礎(chǔ)力太低難免被秒……總之,在前期的過渡期結(jié)束之后,純正玩家完全可以不造一個(gè)步兵(你造我也攔不住你)

  4,槍兵:2移動意味著他跟不上閃擊戰(zhàn)的節(jié)奏,縱然有3格射程也還是不能飛。槍兵這個(gè)職業(yè)很像文明5里的弓系,前期很有用甚至能打主力,中期依然活躍,可越到后期定位越模糊,很容易就有替代兵種。

  5,圣盾:1鈦1浮石就可以獲得的強(qiáng)力UU,問題依然是定位不明確,閃擊戰(zhàn)他跟不上節(jié)奏,陣地戰(zhàn)他的火力也不是不可或缺。雖然守城有奇效,但等你出了圣盾的時(shí)候,還用的著守城嗎?

  最最最關(guān)鍵的問題是,作為一個(gè)非終極兵種,他的科技線太太太靠后而且沒有其他加成,單純?yōu)榱艘稽c(diǎn)純正傾向和一臺圣盾我還必須先研究昂貴又無用前置科技……總之,科技線是圣盾的硬傷,這一點(diǎn)如果不修正,圣盾永遠(yuǎn)也打不上純正的主力。

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