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發(fā)布時(shí)間:2014-11-12 15:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
自從28號入正以來,已經(jīng)玩了3~4天了,之前我從來沒接觸過混系列這種高端動作冒險(xiǎn)游戲。還記得剛開始玩的時(shí)候,還保留著玩《中土世界》《羅馬之子》那種割草的戰(zhàn)斗風(fēng)格,結(jié)果還沒見到第一個boss就躺了好幾次。
接下來說說我菜鳥養(yǎng)成的心得吧。
這游戲武器分為三個方向:力量型武器、敏捷型武器、信念型武器。如果要提高輸出,一定要主加一個方面的屬性,只有屬性達(dá)到裝備要求,才能完全發(fā)揮裝備的戰(zhàn)斗力,所以肯定要取舍(我走的力量型,看著敏捷武器的外觀心癢癢但是用不了)。比如第一boss死了之后,給一把火劍,剛開始我還想這boss武器怎么才5點(diǎn)攻擊力。。。后來力量提升上去后,突然發(fā)現(xiàn),竟然有55點(diǎn)攻擊力。。。就是如此。個人建議確保你的主屬性點(diǎn)是最多的,這樣你才有輸出,打boss不費(fèi)勁,其次才是體力和血量。
另外,除了主加這三個屬性之一以外,體力和生命也得時(shí)常要加,體力點(diǎn)增多,一方面意味著你能滾更多次,能夠揮舞更多次以外,還意味著你能夠有更多的負(fù)重(加體力增加負(fù)重的效果好于只加力量)。生命多了,容錯率就高,除非你要挑戰(zhàn)自我。
因?yàn)闈h化原因,好多裝備說明都看不懂,尤其是飾品。。樣子好看,不知道什么作用,不過有一個飾品我覺得效果不錯,帶上之后能夠瞬間增加很多負(fù)重,重型裝備不是夢。
魔法技能方面說來慚愧,根本看不懂,也不會用,自己一直在用分身這個技能。。。用了16個小時(shí)。
地圖上有很多傳送們,個人感覺就是那種挑戰(zhàn)游戲,或者獎勵空間,大家可以注意看著點(diǎn),形狀類似于浮空的石柱。這些挑戰(zhàn)游戲,隨著劇情(也就是殺boss)逐漸解鎖,解鎖后的挑戰(zhàn),接近時(shí)會有破碎的聲音。
另外,在操作上,一定要判斷boss或怪的攻擊,從攻擊動作上看就能分辨是輕攻還是重攻擊,重攻擊一定要閃,防御力不夠的話防御跟沒防御是一樣的,輕功擊可以格擋。比如第二個boss指揮官,上前近身砍就過了,揮劍就格擋,舉盾就翻滾繞后,直接ko用不了5分鐘解決。
本人感覺最難打的boss要數(shù)那個跟鼴鼠一樣的野獸了以及后面的失落兄弟。鼴鼠野獸,體積太大,攻擊判定太小,死了3次才有感覺。失落兄弟就是很麻煩,好在我最后得到了“Last Wish”這把巨劍,一刀砍boss將近500的血。
最后說下,如果大家打過了失落兄弟開始?xì)⑷说臅r(shí)候,千萬不要去格擋對方攻擊,你會發(fā)現(xiàn)直接破防還掉血。人類劍士的打法就是,看在它沖過來的時(shí)候算好提前量,直接用你的巨劍,或者長矛按“E”一個重?fù)舸虺鲇仓?,然后連記下秒掉。弓箭手的打法是,見面就翻滾,不要近身,看見它搭弓的一瞬間用巨劍或長矛的重攻擊打斷,直接秒。(玩重戰(zhàn)的同學(xué)不要想著貼身干,人家翻滾外加戳讓你打不出來輸出)。盜賊的打法同劍士,唯一不同的就是盜賊一隱身,就一直翻滾吧。盾戰(zhàn)的打法,就是翻滾閃避,重?fù)羝品廊缓笞嵋幌路磸?fù)循環(huán)。
最后說下游戲別扭的地方,木有地圖!我雖然不是路癡不過確實(shí)容易迷路,尤其是那個地牢場景,多少個岔路有木有!還有就是,死了就刷小怪,切換場景就刷小怪,太拖延游戲節(jié)奏。感覺人物死了沒必要重新刷小怪。
本人玩的是力量型重甲英雄,拿得都是重量在4以上的武器攻擊力在200以上,以及穿的裝備是“Effect”中甲套裝和“Fallen”重甲套裝。
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