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關(guān)于玩家PK中的一點經(jīng)驗之談

發(fā)布時間:2011-11-19 來源:

 

  本人對目前蒼茫的PK系統(tǒng)依然覺得不是很刺激!!原因在哪?個人總結(jié)主要是PK爆裝備的不確定性與紅名基本沒有懲罰!這讓PK者肆無忌憚,讓被PK者始終蛋疼!

  殺紅名沒東西爆,殺白名說不定爆好東西。所以我覺得要給喜歡PK者加重懲罰,讓不喜歡PK的人看到爆紅名的巨大利益收獲,誘惑他們加入到PK的行列中來,這樣。游戲才能蓬勃發(fā)展。。

  個人認為,PK系統(tǒng)應該這么改:

  1、PK值為0時掉落物品幾率為5%,背包與身上所穿裝備都計算在內(nèi),掉落完全隨機,有可能是背包,有可能是身上。(原則上是先選擇背包內(nèi)物品隨機掉落。如果玩家背包內(nèi)沒有任何物品,則在身上裝備選擇。)

  2、PK值為1時掉落物品幾率為10%,掉落順序同上。PK值為2時掉落物品幾率為20%。(在玩家身上有PK值之后,身上的裝備與背包內(nèi)的物品同時 存在掉落幾率。而不會再按背包內(nèi)物品先掉落的順序計算,也就是帶有PK值的玩家有可能掉了身上的裝備,而背包內(nèi)的東西沒掉,也有可能身上的裝備與背包內(nèi)的 物品同時掉落)

  3、如果玩家身上PK值超過3,死亡時背包內(nèi)物品掉落50%(背包內(nèi)物品占用背包20格時,則掉落10格物品,掉落物品隨機!),身上裝備100%掉 落1件;PK值為4背包內(nèi)物品掉落60%,身上裝備100%掉落1件,有30%幾率掉落兩件。PK值5時則掉落背包內(nèi)物品70%,身上裝備100%掉落1 件,有50%幾率掉落兩件……反正身上的PK值超過3之后,死亡的懲罰就很大了。PK值越大,掉的東西越多,如果身上PK值攢個二三十的話。說不定被別人 殺一次就裸奔了!

  4、紅名玩家死亡一次掉落當前等級升級經(jīng)驗的5%,白名玩家死亡一次掉落當前等級升級經(jīng)驗的1%,黃名玩家掉落2%。

  5、紅名玩家在被殺死后復活在紅名村,可以在NPC出洗清PK值,但不能出紅名村,每一點PK值要在紅名村被關(guān)5分鐘,再此期間不能離開紅名村。紅名村為安全區(qū),不能更改PK模式,所有人PK模式為和平。玩家不管在任何地圖,每在線5分鐘可以洗掉1點PK值。

  6、增加劫獄系統(tǒng)。如果朋友被關(guān)在紅名村,玩家可以通過相應NPC挑戰(zhàn)紅名村牢頭,將被關(guān)者救出。同時救人者與被救者增加1點PK值。如果組隊救人,則對NPC傷害最大者與被救者增加一點PK值。

  基本上就只想到了這些??隙ú皇呛芡晟?。但我希望官方能把紅名的爆率調(diào)高,帶動大家爆裝備的積極性。這樣的話喜歡爆別人的可以去殺人,不喜歡殺人的當 然不會主動殺人,但看到紅名的話覺對會去爆。有句話說得好:高風險,高回報!!你想爆別人的好東西,那么你就要做好被人爆光的準備。

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